Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.38
no.4
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pp.47-47
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2001
본 논문에서는 균일한 색 분포를 위한 밝기 사상과 최대 색도 재현을 위한 색역 사상 방법을 제안한다. 기존의 밝기 사상시 발생하는 두 색역에서의 평균 밝기의 차이의 증가 및 어두운 영역과 밝은 영역에서의 색 변화의 차이가 증가하는 문제를 해결하기 위하여 각 색상의 정점에서의 밝기 차이를 최소화하고 밝은 영역과 어두운 영역에서의 균일한 색 분포를 가지는 밝기 사상 방법을 제안하였다. 또한, 최대 채도 유지 및 균일 색 분포를 위한 가변 닻점과 고정 닻점을 혼합으로 사용하는 색역 사상 방법을 제안하였다. 따라서 저가의 칼라 출력장치에서 고화질의 칼라를 재현할 수 있게 한다.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics S
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v.36S
no.10
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pp.58-71
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1999
When the same image is displayed in many different devices, the reproduced colors are not same due to the differences in the gamut between devices. Therefore, many gamut mapping method were proposed to solve this problem. In this paper, color discrimination enhancement gamut mapping method using color distribution rearrangement is proposed to reduce the unnecessary distortions by compression mapping and to minimize the decrease of color discrimination by clipping method. The proposed method constructs color distribution, the 3-dimension array of input image's colors. if the maximum of color distribution is within the boundary of printer gamut. the colors are mapped to the same colors. Otherwise, out-of-gamut colors are compressed into the printer gamut with minimum distortion. Consequently, the printer output image was highly consistent with the corresponding monitor image and had an enhanced color discrimination in region where high chroma varied linearly.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.38
no.4
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pp.371-380
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2001
In this paper, lightness mapping for uniform color distribution and gamut mapping for maximum chroma reproduction are proposed. In the conventional lightness mapping, the average lightness difference between the two gamut is increased and different color changes in bright and dark regions are also increased. To solve these problems, a lightness mapping is proposed that minimizes the lightness difference of the cusps at each hue angle and produces same color changes in bright and dark regions. Also, gamut mapping that utilize variable anchor point and an anchor point are proposed for maximum chroma reproduction and uniform color change. Accordingly, the proposed algorithm can reproduce high quality images with low-cost color devices.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.39
no.5
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pp.513-521
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2002
This paper proposes a gamut mapping algorithm based on color space division for cross media color reproduction. As each color device has a limited range of producible colors, reproduced colors on a destination device are different from those of the original device. In order to reduce the color difference, the proposed method divides the whole gamut into parabolic shapes based on intersecting lightness by the just noticeable difference (JND) and the original device gamut boundary. Dividing the gamut with parabolic shapes and piecewise mapping of each region not only considers gamut characteristics but also provides for mapping uniformity. Also the lightness variations are more sensitive to the human visual system and by using lightness JND it can restrict lightness mapping variations that are unperceivable to enhance lightness contrast and chrominance. As a result, the proposed algorithm is able to reproduce high quality images using low-cost color devices.
Kim, Shin-Dong;Kim, Kyeong-Man;Lee, Chae-Soo;Lee, Cheol-Hee;Ha, Yeong-Ho
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics S
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v.36S
no.1
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pp.38-50
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1999
Currently many devices reproduce electronic images in the various ways. However the color that is reproduced in any device is different from the original color due to the difference in the gamut between devices. In this paper, an image dependent gamut mapping method is proposed. This method clips the chroma with compensating for the change of lightness caused by the lightness scaling. The anchor point, which is the center point in the mapping, is set as a lower point by the proposed method than a point by the conventional mapping method. This reduces the color difference between point. In addition, to heighten the color contrast on the constant hue, the different two mapping methods are applied to the printer gamut which is divided in two region, bright region and dark region. Consequently, the printer output image was highly consistent with the corresponding monitor image.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.41
no.2
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pp.1-10
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2004
This paper proposes the method that design CLUT(color look-up table) simultaneously processing gamut mapping and color space conversion using only CLUT without complex computation. After CLUT is constructed using scanner gamut and printer gamut, the scanner gamut is extended to include original scanner gamut. This extended scanner gamut is used as input CIE $L^{*}$$a^{*}$$b^{*}$ values for CLUT. Then CMY values are computed by using gamut mapping. Input RGB image of scanner is converted into CIE $L^{*}$$a^{*}$$b^{*}$ by using regression function. CIE $L^{*}$$a^{*}$$b^{*}$ values of scanner are converted into CMY values without computation of additional gamut mapping using the proposed CLUT. In the experiments, the proposed method resulted in the similar color difference, but reduced the complexity computation than the direct computing method to process gamut mapping and color space conversion respectively.espectively.ively.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2004.10a
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pp.317-320
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2004
디스플레이 장치간의 색 재현 차이를 극복하기 위하여 다양한 색역폭 사상 기법이 사용되고 있다. 기존 색역폭 사상 방법은 일반적으로 색 공간 변환과 같은 복잡한 비선형 변환을 여러 단계 거치므로 실시간 처리 구현이 어렵다. 본 논문에서는 신경 회로망을 이용하여 기존의 색역폭 사상 방법을 학습하고 근사화한 방법을 이용한다. 이를 위해 주어진 디스플레이 장치의 표현 가능한 모든 색상에 대해 미리 색역폭 사상을 수행하고 그 결과를 학습 데이터로 이용하게 되며, 학습된 신경망은 이종 디스플레이 장치간의 색역폭 사상에 사용된다. 제안된 색역사상을 실시간 처리하기 위해서 학습 과정은 오프라인을 통해서 이루어지게 되고, 구해진 신경망은 프로세서의 메모리를 이용, 1차원의 Look-Up Table로 구성한다. 제안한 방법을 색역폭 사상에 적절하도록 최적화시키면 고속의 색역폭 사상이 가능하다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10b
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pp.223-225
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2003
분산 데이터베이스 시스템 환경에서는 특정 노드로 집중되는 부하의 분산이나 가용성 및 안정성 제공을 위해 데이터 분할기법 (fragmentation)과 복제기법(replication)을 사용한다. 이때 전송된 데이터에 대한 기존의 색인 재활용 기법과 벌크 로딩(bulk loading) 기법은 효율적인 색인 구성을 위해 논리적인 페이지 포인터를 물리적 주소로 변환하는 물리적 사상구조를 필요로 하거나, 색인 구성시간과 검색성능 모두를 향상시키지 못하는 문제점을 지닌다. 본 논문에서는 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 색인 전송기법을 제안한다. 본 기법은 색인 재활용을 위해 물리적 사상구조를 추가로 유지하거나, 검색 성능을 향상시키기 위해 전체 데이터 집합을 정렬하는 것이 아니라, 데이터가 전송될 사이트에 색인구조물 저장하기 위한 물리적 공간은 예약하고 예약된 공간에 색인구조를 전송, 기록함으로써 색인 구성비용을 줄이게 된다. 또한 예약된 공간을 연속적인 페이지구조로 구성함으로써 색인 구성 시 자식노드에 대한 위치정보를 예상하여 부모노드가 지니는 자식노드에 대한 위치정보 기록 비용을 줄일 수 있다.
색역폭 사상은 디스플레이 장치간의 색재현성 차이를 보정하기 위한 기법이다. 본 논문에서는 사면체 보간에 의한 실시간 색역폭 사상을 제안하고자 한다. 기존의 제안된 육면체 보간 방식에 비해 이 논문에서 제안된 사면체 보간(tetrahedral interpolation) 방법은 색공간의 분할을 통해 분할된 각각의 사면체 색 공간에서 색역폭 사상이 수행됨으로서 왜곡이 감소되고 육면체 보간이 8개의 룩업테이블을 사용하는데 비해 4개의 룩업 테이블을 사용함으로서 실시간 처리속도의 향상과 하드웨어의 구현 시 비용절감을 기대할 수가 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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