• Title/Summary/Keyword: 상황적 텍스트

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Architectural Odyssey : The Abyss of Contemporary Architecture (건축오디세이, 현대건축의 심연)

  • Kim, Hong-ki
    • Korean Architects
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    • s.560
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    • pp.110-129
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    • 2015
  • 흔히 예술은 사회적 생산물이라고 말한다. 표층에 들어난 현상의 배후에 그 어떤 것이 존재한다는 것이다. 파도 깊은 곳에 격랑을 일으키는 거대한 물줄기가 있듯이 문화예술의 현상 속에는 시대적 상황과 사회문화적 배경이 존재한다. 하나의 건축물에도 시대적 배경과 담론이 존재하고, 건축사의 과업 속에는 치열한 몸부림이 동반된다. 건축 속에 담긴 심층적 의미를 찾아 떠나는 본 연재는 불후의 건축이 탄생되는 바로 그 순간 그 현장을 탐침하게 된다. 현상의 해석을 위해 때로는 건축주를 찾아 나설 것이며, 때로는 경계를 넘어 미술과 음악같은 인접예술 분야의 현상도 끼어들 것이다. 세잔의 다시점 회화처럼 건축을 다양한 시각에서 바라볼 것이다. 우리 사회에서 건축에 대한 문화적 인식이 높아졌다고는 하나 경직된 틀에서 벗어나지 못하고 있다. 물리적 실체가 아닌 문화적 텍스트로 건축을 이해하는데 본 연재가 도움이 되길 바란다.

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Architectural Odyssey : The Abyss of Contemporary Architecture (건축오디세이, 현대건축의 심연)

  • Kim, Hong-ki
    • Korean Architects
    • /
    • s.562
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    • pp.128-149
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    • 2016
  • 흔히 예술은 사회적 생산물이라고 말한다. 표층에 들어난 현상의 배후에 그 어떤 것이 존재한다는 것이다. 파도 깊은 곳에 격랑을 일으키는 거대한 물줄기가 있듯이 문화예술의 현상 속에는 시대적 상황과 사회문화적 배경이 존재한다. 하나의 건축물에도 시대적 배경과 담론이 존재하고, 건축사의 과업 속에는 치열한 몸부림이 동반된다. 건축 속에 담긴 심층적 의미를 찾아 떠나는 본 연재는 불후의 건축이 탄생되는 바로 그 순간 그 현장을 탐침하게 된다. 현상의 해석을 위해 때로는 건축주를 찾아 나설 것이며, 때로는 경계를 넘어 미술과 음악같은 인접예술 분야의 현상도 끼어들 것이다. 세잔의 다시점 회화처럼 건축을 다양한 시각에서 바라볼 것이다. 우리 사회에서 건축에 대한 문화적 인식이 높아졌다고는 하나 경직된 틀에서 벗어나지 못하고 있다. 물리적 실체가 아닌 문화적 텍스트로 건축을 이해하는데 본 연재가 도움이 되길 바란다.

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Architectural Odyssey : The Abyss of Contemporary Architecture (건축오디세이, 현대건축의 심연)

  • Kim, Hong-ki
    • Korean Architects
    • /
    • s.561
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    • pp.118-139
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    • 2016
  • 흔히 예술은 사회적 생산물이라고 말한다. 표층에 들어난 현상의 배후에 그 어떤 것이 존재한다는 것이다. 파도 깊은 곳에 격랑을 일으키는 거대한 물줄기가 있듯이 문화예술의 현상 속에는 시대적 상황과 사회문화적 배경이 존재한다. 하나의 건축물에도 시대적 배경과 담론이 존재하고, 건축사의 과업 속에는 치열한 몸부림이 동반된다. 건축 속에 담긴 심층적 의미를 찾아 떠나는 본 연재는 불후의 건축이 탄생되는 바로 그 순간 그 현장을 탐침하게 된다. 현상의 해석을 위해 때로는 건축주를 찾아 나설 것이며, 때로는 경계를 넘어 미술과 음악같은 인접예술 분야의 현상도 끼어들 것이다. 세잔의 다시점 회화처럼 건축을 다양한 시각에서 바라볼 것이다. 우리 사회에서 건축에 대한 문화적 인식이 높아졌다고는 하나 경직된 틀에서 벗어나지 못하고 있다. 물리적 실체가 아닌 문화적 텍스트로 건축을 이해하는데 본 연재가 도움이 되길 바란다.

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Architectural Odyssey : The Abyss of Contemporary Architecture (건축오디세이, 현대건축의 심연)

  • Kim, Hong-ki
    • Korean Architects
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    • s.554
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    • pp.64-73
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    • 2015
  • 흔히 예술은 사회적 생산물이라고 말한다. 표층에 들어난 현상의 배후에 그 어떤 것이 존재한다는 것이다. 파도 깊은 곳에 격랑을 일으키는 거대한 물줄기가 있듯이 문화예술의 현상 속에는 시대적 상황과 사회문화적 배경이 존재한다. 하나의 건축물에도 시대적 배경과 담론이 존재하고, 건축사의 과업 속에는 치열한 몸부림이 동반된다. 건축 속에 담긴 심층적 의미를 찾아 떠나는 본 연재는 불후의 건축이 탄생되는 바로 그 순간 그 현장을 탐침하게 된다. 현상의 해석을 위해 때로는 건축주를 찾아 나설 것이며, 때로는 경계를 넘어 미술과 음악같은 인접예술 분야의 현상도 끼어들 것이다. 세잔의 다시점 회화처럼 건축을 다양한 시각에서 바라볼 것이다. 우리 사회에서 건축에 대한 문화적 인식이 높아졌다고는 하나 경직된 틀에서 벗어나지 못하고 있다. 물리적 실체가 아닌 문화적 텍스트로 건축을 이해하는데 본 연재가 도움이 되길 바란다.

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Architectural Odyssey : The Abyss of Contemporary Architecture (건축오디세이, 현대건축의 심연)

  • Kim, Hong-ki
    • Korean Architects
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    • s.559
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    • pp.176-191
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    • 2015
  • 흔히 예술은 사회적 생산물이라고 말한다. 표층에 들어난 현상의 배후에 그 어떤 것이 존재한다는 것이다. 파도 깊은 곳에 격랑을 일으키는 거대한 물줄기가 있듯이 문화예술의 현상 속에는 시대적 상황과 사회문화적 배경이 존재한다. 하나의 건축물에도 시대적 배경과 담론이 존재하고, 건축사의 과업 속에는 치열한 몸부림이 동반된다. 건축 속에 담긴 심층적 의미를 찾아 떠나는 본 연재는 불후의 건축이 탄생되는 바로 그 순간 그 현장을 탐침하게 된다. 현상의 해석을 위해 때로는 건축주를 찾아 나설 것이며, 때로는 경계를 넘어 미술과 음악같은 인접예술 분야의 현상도 끼어들 것이다. 세잔의 다시점 회화처럼 건축을 다양한 시각에서 바라볼 것이다. 우리 사회에서 건축에 대한 문화적 인식이 높아졌다고는 하나 경직된 틀에서 벗어나지 못하고 있다. 물리적 실체가 아닌 문화적 텍스트로 건축을 이해하는데 본 연재가 도움이 되길 바란다.

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Architectural Odyssey : The Abyss of Contemporary Architecture (건축오디세이, 현대건축의 심연)

  • Kim, Hong-ki
    • Korean Architects
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    • s.553
    • /
    • pp.68-76
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    • 2015
  • 흔히 예술은 사회적 생산물이라고 말한다. 표층에 들어난 현상의 배후에 그 어떤 것이 존재한다는 것이다. 파도 깊은 곳에 격랑을 일으키는 거대한 물줄기가 있듯이 문화예술의 현상 속에는 시대적 상황과 사회문화적 배경이 존재한다. 하나의 건축물에도 시대적 배경과 담론이 존재하고, 건축사의 과업 속에는 치열한 몸부림이 동반된다. 건축 속에 담긴 심층적 의미를 찾아 떠나는 본 연재는 불후의 건축이 탄생되는 바로 그 순간 그 현장을 탐침하게 된다. 현상의 해석을 위해 때로는 건축주를 찾아 나설 것이며, 때로는 경계를 넘어 미술과 음악같은 인접예술 분야의 현상도 끼어들 것이다. 세잔의 다시점 회화처럼 건축을 다양한 시각에서 바라볼 것이다. 우리 사회에서 건축에 대한 문화적 인식이 높아졌다고는 하나 경직된 틀에서 벗어나지 못하고 있다. 물리적 실체가 아닌 문화적 텍스트로 건축을 이해하는데 본 연재가 도움이 되길 바란다.

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Analysis of News Agenda Using Text mining and Semantic Network Analysis: Focused on COVID-19 Emotions (텍스트 마이닝과 의미 네트워크 분석을 활용한 뉴스 의제 분석: 코로나 19 관련 감정을 중심으로)

  • Yoo, So-yeon;Lim, Gyoo-gun
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.27 no.1
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    • pp.47-64
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    • 2021
  • The global spread of COVID-19 around the world has not only affected many parts of our daily life but also has a huge impact on many areas, including the economy and society. As the number of confirmed cases and deaths increases, medical staff and the public are said to be experiencing psychological problems such as anxiety, depression, and stress. The collective tragedy that accompanies the epidemic raises fear and anxiety, which is known to cause enormous disruptions to the behavior and psychological well-being of many. Long-term negative emotions can reduce people's immunity and destroy their physical balance, so it is essential to understand the psychological state of COVID-19. This study suggests a method of monitoring medial news reflecting current days which requires striving not only for physical but also for psychological quarantine in the prolonged COVID-19 situation. Moreover, it is presented how an easier method of analyzing social media networks applies to those cases. The aim of this study is to assist health policymakers in fast and complex decision-making processes. News plays a major role in setting the policy agenda. Among various major media, news headlines are considered important in the field of communication science as a summary of the core content that the media wants to convey to the audiences who read it. News data used in this study was easily collected using "Bigkinds" that is created by integrating big data technology. With the collected news data, keywords were classified through text mining, and the relationship between words was visualized through semantic network analysis between keywords. Using the KrKwic program, a Korean semantic network analysis tool, text mining was performed and the frequency of words was calculated to easily identify keywords. The frequency of words appearing in keywords of articles related to COVID-19 emotions was checked and visualized in word cloud 'China', 'anxiety', 'situation', 'mind', 'social', and 'health' appeared high in relation to the emotions of COVID-19. In addition, UCINET, a specialized social network analysis program, was used to analyze connection centrality and cluster analysis, and a method of visualizing a graph using Net Draw was performed. As a result of analyzing the connection centrality between each data, it was found that the most central keywords in the keyword-centric network were 'psychology', 'COVID-19', 'blue', and 'anxiety'. The network of frequency of co-occurrence among the keywords appearing in the headlines of the news was visualized as a graph. The thickness of the line on the graph is proportional to the frequency of co-occurrence, and if the frequency of two words appearing at the same time is high, it is indicated by a thick line. It can be seen that the 'COVID-blue' pair is displayed in the boldest, and the 'COVID-emotion' and 'COVID-anxiety' pairs are displayed with a relatively thick line. 'Blue' related to COVID-19 is a word that means depression, and it was confirmed that COVID-19 and depression are keywords that should be of interest now. The research methodology used in this study has the convenience of being able to quickly measure social phenomena and changes while reducing costs. In this study, by analyzing news headlines, we were able to identify people's feelings and perceptions on issues related to COVID-19 depression, and identify the main agendas to be analyzed by deriving important keywords. By presenting and visualizing the subject and important keywords related to the COVID-19 emotion at a time, medical policy managers will be able to be provided a variety of perspectives when identifying and researching the regarding phenomenon. It is expected that it can help to use it as basic data for support, treatment and service development for psychological quarantine issues related to COVID-19.

Automatic Weblog Generation from Mobile Context using Bayesian Network and Petri Net (베이지안 네트워크와 페트리넷을 이용한 모바일 상황정보로부터의 블로그 자동 생성)

  • Lee, Young-Seol;Cho, Sung-Bae
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.16 no.4
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    • pp.467-471
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    • 2010
  • Weblog is one of the most spread web services. The content of the weblog includes daily events and emotions. If we collect personal information using mobile devices and create a weblog, user can create their own weblog easily. Some researchers already developed systems that created weblog in mobile environment. In this paper, user's activity is inferred from personal information in mobile device. The inferred activities and story generation engine are used to generate text for creating a weblog. Finally, the text, photographs and user's movement in Google Map are integrated into a weblog.

The Effects of Contextual Error-Correction Feedback on Learners' Academic Achievement io Web Courseware for Learning Productivity S/W (Productivity S/W 학습용 웹 코스웨어에서 상황맥락적 오류교정 패드백이 학업성취도에 미치는 영향)

  • Kim, Do-Yun;Bae, Young-Kwon;Baek, Jang-Hyeon;Lee, Tae-Wuk
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.7 no.1
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    • pp.141-149
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    • 2004
  • Today there are many Web courseware systems for formative evaluation and feedback. Formative evaluation and feedback provided according to users' response in most Web courseware systems, however, are simple texts showing only whether correct or wrong, correct answers, relevant information, etc., far deviated from actual context. Thus such a system may weaken the corrective function of feedback and, as a result, reduce learners' understanding of contents and the possibility of learning transfer. In addition, according to the learning theory of constructivism, learning is influenced by the situation, in which it happens, and knowledge is learned and transferred differently depending on the context in which it is learned. In the background, this study designed and implemented a contextual error-correction feedback system that can provide feedback in a context closely related and similar to the relevant situation according to the response of learners when formative evaluation is carried out in Web courseware. In addition, it applied 'correction/correct-answer-providing feedback', 'relevant information providing feedback' and 'contextual error-correction feedback' to Web courseware for learning actual productivity S/W and verified if 'contextual error-correction feedback' is more effective than other two types of feedback for learners' academic achievement.

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Online Game: Its Time-Space Frame and Realities (온라인게임: 정보통신기술이 매개하는 시-공간 프레임과 실재성)

  • Kim, Ji Yeon
    • Journal of Science and Technology Studies
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    • v.12 no.1
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    • pp.79-106
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    • 2012
  • The paper discusses the issue of reality related to interaction between users and electronic figures that mediate by online game system. MMORPG(Massively Multiple Online Role Playing Game) has been known as virtual world that physically and electronically interconnect users and mechanical elements over huge area. Already game items have became a kind of reality for some users long time ago. How these figures could have been regarded as realities? It suggests to take place the temporality of practice around game world. Tremendous practices of human and machines produce their relations and these relations are reinforced self-referentialy. They could constitute their time-space frame that be situated a figure as the something in it.

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