In this paper, we investigate the interworking method between three transport mechanisms, that is, ATM transport, IP$_v$4 transport and Ip$_v$6transport, where these mechanisms are wholly used in a Mobile RAN (Radio Access Network). The proposed interworking method, called Triple Capable Node, is to implement three transport mechanisms simultaneously in a single node so that the node can communicate directly to other nodes having various transport mechanisms by using one of three transport mechanisms. In addition, we propose a dynamic algorithm which selects one among multiple transport mechanisms at run time in order to achieve better communication performance.
In this paper, the multi-resolution simulation of standard linkage architecture is consists of the engineering-level (QUEST), engagement-level (SADM), the mission-level (EADSIM). It was developed the engineering-level model using battle experiment integrated development environment in the battle experimental engineering system. The engagement level model was developed using the SADM and the mission-level model was developed using EADSIM. The standard linkage architecture is designed and implemented in order to interlocking model of multiple layers. Each different simulation programs in a distributed environment was designed by HLA interface specifications for satisfying interworking. Also the integrated interoperation gateway was developed for relaying the each different simulation programs. The effective naval weapon system for measure of effectiveness develops using to improve the fidelity of the model between the various layers through multi-resolution interoperation simulation. According to the operator requirement is quickly battlefield environment can be constructed. The other simulation program that being designed through standards linkage architecture can linkage easily and efficiently.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11c
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pp.2171-2174
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2002
현재 B2B 및 B2C 등 다양한 형태의 비즈니스가 진행되고 있으며 여기서 카탈로그 정보는 구매의사를 결정짓는 가장 중요한 요소이다. 그러나 현재 각 기업이 보유하고 있는 웹 카탈로그 정보는 상호 이질적인 구조를 지니고 있으며 이러한 문제점을 해결하기 위해 기존의 데이터베이스 관리 시스템과 연동하여 플랫폼 독립적이고 이질의 데이터을 통합 및 저장, 관리할 수 있는 시스템의 구축이 필요하다. 본 논문은 B2B 사이에 이루어지는 e-Business를 효율적으로 운영하기 위해 Catalog DB Module, Catalog Management Module. Interface Module로 구성된 개선된 통합 E-Catalog 시스템을 개발하여 상거래의 상호 이질적인 카탈로그 정보에 따른 상호 연동성 문제점을 해결하고 전체상품에 대한 View 정보, 실시간 업데이트, 확장성 및 유연성을 제공하고자 한다.
Development of information technology makes a telemedicine system feasible along with the traditional medical practice of visiting a hospital (or clinic). This telemedicine workstation would include a PACS interface and between inpatient and outpatient HIS/RIS/PACS transaction protocol. Although this system has adopted PACS, this technology has been available for severe year the integration of the system into clinical operation has had limited success due to stringent requirements of radiologists as well as the load demanded on the system.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11b
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pp.913-916
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2002
정보보호 핵심 기반 구조인 PKI는 인증서 검증에 따르는 클라이언트의 부담 및 CRL의 적시성 부재와 관리 문제, 또한 각각의 환경에 따라 구축된 PKI 도메인 간의 상호 연동 등 해결해야 할 문제점들이 있다. ETRI/VA는 클라이언트의 인증서 검증을 대신하여 클라이언트의 부담을 줄이고, 인증서의 상태 검증의 적시성 및 OCSP를 사용함으로써 CRL의 문제점을 해결하며, PKI 상호연동을 지원 및 도메인간의 인증서 정책을 중앙집중 관리함으로써 기존 PKI의 문제점들을 제거할 수 있다 본 논문에서는 이러한 ETRI/VA의 각 모듈 및 프로토콜에 대하여 간략히 소개하고 ETRI/VA의 인증서 검증 방법을 설명하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04a
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pp.631-633
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2001
상거래의 상품 정보를 기술하는 카탈로그는 전자 상거래의 상품 인지단계에서도 중요한 역할을 하며 대부분의 인터넷 쇼핑 몰에서 전자 카탈로그 저장소의 구축과 유지를 위해 많은 비용을 소모한다. 전자 상거래가 활발해지고 인터넷 쇼핑 몰이 급격히 늘어남에 따라 구축과 유지에 많은 비용이 드는 전자 카탈로그 저장소를 고유할 필요가 생겨났으며, 그에 걸맞는 소프트웨어 아키텍처가 요구되고 있다. 이 논문에서는 서로 이질적인 전자 카탈로그 저장소들이 분산되어 있는 환경에서도 각각의 카탈로그들이 상호 연동할 수 있는 컴포넌트 기반 아키텍쳐를 제시한다. 이 아키텍쳐에서 컴포넌트들은 CORBA IDL을 통해 통신을 하며 이로써 이질적인 전자 카탈로그 저장소의 상호연동이 가능해지며 시스템의 신축성과 확장성 역시 높아지게 된다.
본 연구에서는 온라인 환경과 모바일 환경이 가지는 각 플랫폼의 약점은 서로 보완하고 각각이 가진 강점을 최대한 활용할 수 있는 방법으로 유무선 연동을 이용한 게임을 제안한다. 이를 위해 유무선 연동방식익 게임 구성방법과 이러한 게임구성에 있어 게임 플레이어가 몰입할 수 있는 요인들에 대해 고찰하였다. 본 연구는 게임의 구성요소를 코어메카닉(Core Mechanic)과 코어 메카닉의 변화(Core Mechanic Variation), 캐릭터(Character)로 구분하고 이러한 구성요소들을 물리적, 사회적 시뮬레이션(Simulation)이라는 방법으로 구성하여 이를 실제 유무선 연동방식 구현 사례 게임 <똘끼>를 통해 설명한다. 또한, 게임을 디자인하는데 있어 게임 플레이어가 몰입할 수 있는 3가지 변인으로서 통제감, 숙련도와 도전감, 사회적 상호작용을 제안하고, 이들 변인들을 게임 플레이어에게 제공하는 방법들을 적용 사례 <똘끼>를 통해 설명한다. 본 연구는 하나의 플랫폼에서만 플레이할 수 있었던 기존의 게임과는 차별화되는 유무선 연동을 이용한 게임을 통해 게임의 구성방법과 게임플레이어에게 게임에 대한 몰입감을 제공하는 방법에 대하여 연구함으로써 게임디자인에 있어서 새로운 구성방향을 제시했다는 점에서 의의를 가진다.
This paper presents a study regarding a systemic structure that forms a link between heterogeneous terminals and the WebRTC (Web real-time communication) based video-conferencing systems. This system consists of a WebRTC-based terminal, a signal server for the relaying of the necessary signals for media negotiations, an MCU provides an interworking interface for the heterogeneous terminal, and the heterogeneous terminals that interwork with the MCU. This technology enables the interoperability between the WebRTC-based video-conferencing solutions and the legacy devices. In addition to reducing the replacement costs regarding new-technology-based solutions, the existing legacy equipment enables the use of multiparty-conference, thereby increasing the use ability of the conferencing systems.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.5
no.11
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pp.403-410
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2016
IoT(Internet of Things) has purpose for providing new kind of service though interaction with everything. With development of IoT, computer model which is based on internet is changed to distributed connection model between heterogeneous things. There is a problem that it is impossible to connect between each other different protocols. To solve this problem, we should abstract each of things of data through using adaptor of middleware structure in order to make consistent data unit. In this paper, we propose BLE(Bluetooth Low Energy) adaptor, which is interaction with things, based on DDS(Data Distribution Service) that is real-time standard middleware. It is possible to data interaction between BLE Devices as well as two-way data interaction with different protocol devices. Also existing BLE Devices and study have a problem that Data exchange without using a standard data format of a profile defined by the Bluetooth SIG. Using the data formats defined independently by a problem that should not exchange data according to the type and manufacturer of the device BLE. The BLE adapter to solve this problem, the classification and analysis of the 12 stand profile was applied to create a profile based on the standard data format. It is possible to get wide interoperability of not affected on the BLE devices type and manufacturer of the device because it is applied a profile that standard data format.
최근 통신 기술의 발전과 통신 사업의 개방, 경쟁화에 따라 다수 통신망 및 사업자간의 접속 요구가 급속히 증가되고 있다. 본 기고는 향후 더욱 가속화될 것으로 전망되는 통신 시장의 개방 및 경쟁환경에 맞추어 상호접속의 중요성 및 통신망간 접속방식을 고찰하고 상호국내 상호접속 관련 규정 및 접속 현황과 사업자 현황 및 발전전망을 토대로 기간통신망을 운용하는 한국통신의 관점에서 국가적 통신 자원의 효율적 이용과 공정경쟁 여건을 확보하기 위한 바람직한 국내 전화계 통신망간 상호접속체계 설정방안을 검토 제시하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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