• Title/Summary/Keyword: 상상력

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A Study on Conceptions of Play in Greek Myth and Pre-socratic Philosophy (희랍신화와 고대 자연철학에 나타난 놀이 개념 연구)

  • Lee, Sang-bong
    • Journal of Korean Philosophical Society
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    • v.124
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    • pp.295-320
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    • 2012
  • Greek myth is a play of imagination. It represents world with magic eye. The Greek myth of Homer and Hesiod is the story of gods. But it is the world of imagination which was produced to understand the origins and the causes of natural phenomena with the symbolic factors. It is the frame with which we understand the destiny of human beings. As a world of imagination, Myth is not a total fiction but a symbolically revived world with magic eye. Myth is a play which represents the world with imagination. And it is a play which projects new world yet not exists. Myth is the world of free play with reproduction and imagination. Heraclitus elucidated the structure and change of world with the metaphor of play. He tried to define the meaning of being with play. The play is the clue of elucidating the meaning of being. On play the whole world is reflected. He expressed the world has no ultimate end and is changing endlessly. Philosophical speculation understands the world with the metaphor of play. Metaphor is correlated with the philosophical eye which view the world totally. The human beings are happy when they concentrate upon play. The rule of real world doesn't go in the world of play. They have their own rule which goes in the world of play. Ancient mythologists and pre-socratic philosophers dreamed the life free from the restriction of the nature.

A Study on Education and Development of Cartoon & Animation in Korea (한국만화 애니메이션의 발전과 교육에 관한 연구)

  • 노봉호
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 1999.05a
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    • pp.24-25
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    • 1999
  • 앞으로는 열심히 공부하는 사람보다 풍부한 아이디어를 가진 사람, 남들이 할 수 없는 엉뚱한 발상을 해내는 사람이 크게 성공하게 된다. 상상력. 공상력이 풍부하다는 것. 만화산업에서 무엇보다 중요한 것은 창조적 고급두뇌의 확보이다. 국민의 정부에서도 1998년 2월 25일 집권 이후에 문화산업을 국가의 기간산업으로 적극 추진하기 위하여 국정과제로 책정하였다.(중략)

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이색마케팅-튀어야 산다!

  • Korea Venture Business Association
    • Venture DIGEST
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    • s.112
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    • pp.48-49
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    • 2007
  • 누구나 하는 마케팅은 마케팅이 아니다! 기발한 상상력과 제품.서비스의 이색 고객을 끌어당기는 컨셉에 맞는 맞춤 프로모셥으로 신선한 바람을 불러일으키는 이색마케팅은 새로움을 추구하는 소비자의 니즈를 만족시키기 위해서 만들어졌다. 동종업계의 유사마케팅으로는 소비자들의 관심을 끌 수 없다는 인식이 차별화되고 톡톡 튀는 마케팅 전략으로 이어지고 있는 것. 특이하고 재미있는 아이디어로 소비자의 이목을 잡는 벤처기업들의 이색 마케팅 성공전략과 몇 가지 사례를 살펴보자.

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스페셜리포트 - 연구소, 신규시장 개척 위한 투자

  • 대한인쇄문화협회
    • 프린팅코리아
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    • v.12 no.7
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    • pp.80-81
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    • 2013
  • 박근혜 대통령은 '국민행복, 희망의 새 시대'라는 국정비전을 실현하기 위한 핵심 국정 과제로 창조경제와 문화융성을 채택했다. 창조경제란 상상력과 창의성을 과학기술과 정보통신기술에 접목해 새로운 성장동력을 만들어내는 것을 말한다. 창조경제를 위해서는 '연구'가 빠질 수 없다. 또한 신성장동력을 발굴하고 신규 시장을 개척하기 위해서도 연구는 꼭 필요한 투자다.

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뇌를 바라보고 느끼기 - 뇌호흡 수련법

  • 단학선원 홍보부
    • The Monthly Diabetes
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    • s.126
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    • pp.56-57
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    • 2000
  • 뇌호흡은 무엇보다 상상을 통한 수련법이다. 그러니 상상력을 마음껏 발휘해 보자. 초보자의 경우 한번에 20분내지, 30분 정도 집중한다. 그러나 숙달이 되면 5분에서 10분 정도로도 충분하다. 뇌호흡을 하면 깊은 명상 상태에 빠지게 되는데, 그때 몸에서 일어나는 변화를 차분히 관찰해 보자. 아침, 저녁으로 하루 두차례 하면 좋다.

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매니아 9인이 추천하는 유명작가의 명작들

  • Kim, Yeon-Su
    • The Korean Publising Journal, Monthly
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    • s.173
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    • pp.10-13
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    • 1995
  • 후덥지근한 여름철엔 추리소설이 제격이다. 최근엔 추리소설도 장르가 세분화, 의학추리.과학추리.서스펜스.SF 등 다양한 형태로 소개돼 독자들의 호기심을 끌어당긴다. 추리소설의 진미는 흥미 진진한 줄거리 속에 펼쳐지는 풍부한 상상력의 세계에 있다. 매니아들이 추천하는 유명작가들의 작품을 통해 품격 높은 '추리'의 독특한 세계 속으로 들어가 본다.

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타임앤테일즈

  • Jeong, Dong-Jin
    • Digital Contents
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    • no.7 s.158
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    • pp.105-107
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    • 2006
  • SF영화에서 양념처럼 등장하는 타임머신은 관객들에게 무한한 상상력을 불어넣는다. 이러한 타임머신이 드디어 온라인게임의 소재로 등장했다. <군주 온라인>으로 잘 알려진 엔도어즈가 개발하고, 그라비티가 서비스하는온라인게임<타임앤테일즈>가바로그것. ‘시간여행’을 소재로 했기에 동양과 서양의스토리가 동시에 존재하는 <타임앤테일즈>는 오픈베타테스트이후 순항을 하고 있다. 이제부터 <타임앤테일즈>의 세계로 모험을 떠나 보도록하자.

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베스트셀러로 본 90년대 문학출판

  • Park, Cheon-Hong
    • The Korean Publising Journal, Monthly
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    • s.253
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    • pp.10-10
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    • 1999
  • 한 시대의 문학베스트셀러는 대중의 상상력과 감수성이 어느 지점에서 작동하는지를 민감하게 반영하는 지표다. 80년대 문학이 '이념'과 '역사'라는 거대서사를 정점으로 움직였다면, 90년대 문학은 '일상'과 '소비문화'의 미시서사로 하강했다. 성과 사랑이라는 고전적 주제 외에 여성의 정체성, 민족주의적 감수성, 흔들리는 부권과 가정에 대한 복고주의 등을 주제로 한 작품들이 베스트셀러 목록을 점령했다.

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A Study on Typology of Virtual World and its Development in Metaverse (메타버스 내 가상세계의 유형 및 발전방향 연구)

  • Han, Hye-Won
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.9 no.2
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    • pp.317-323
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    • 2008
  • The purpose of this study is to show typology of virtual world and to look out how virtual world develops especially in Korea. As paradigm changes, the scientific virtual reality and world wide web are absorbed into 3-D virtual world in Metaverse. The metaverse is the convergence of virtually enhanced physical reality and physically persistent virtual space. There are two categories of virtual world, the Ludic Virtual World which is oriented from games like MMORPGs and the Social Virtual World which is oriented from network communication system. Compared to North America and Europe, the Ludic Virtual World and game society grow and develop quickly in Korea. It's because Korean users prefer the online environment where millions of people live out a collective fantasy existence.

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A Study on the Architecture Imagination Appeared in Eco-friendly House Plan (친환경 주거계획에 나타난 건축 상상력에 관한 연구)

  • Han, Hye-Ri;Lee, Hyun-Soo
    • Proceeding of Spring/Autumn Annual Conference of KHA
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    • 2009.04a
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    • pp.118-123
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    • 2009
  • The objective of this study is to define the plans of eco-friendly housing and the meaning of architectural imagination, and to classify diverse sources of the origins of architect's imagination to propose a desirable green housing plan. Generally, imagination which means the process of forming in the mind based on one's previous experience had been perceived negatively for a long time, however, today this perception has changed as new valuation that imagination is the only the motive of human being's behavior patterns comes out. Meanwhile, green design means planning the healthy life in the future by finding the way that people and environment can live together. In order to realize green design in our lives, some plans which concern environment, style, and alternative technology of housing. Especially, in interior design, not only by technology skills but also by green visual environment, eco-friendly houses exist. Therefore, this study examines several elements which gives green atmosphere into the house, and understands how architectural imagination comes out in eco-friendly housing design through verify some examples.

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