Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2013.10a
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pp.622-624
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2013
TV is Device best known to everyone. Showing off a smart TV in the TV industry has recently become a new blue ocean in the TV market. As with other smart devices, smart TV is also an important factor is a very important application. In this paper, by using the Samsung SDK to application of Web-based that can be used in smart TV environment of Samsung, we have developed a board game that has been created based on JAVA SCRIPT, CSS, and HTML. Rules of the game of the board game format using the dice is easy, this application is a four-person game that also men and women of all ages who enjoy.
스마트폰에서 앱을 중심으로 한 새로운 생태계가 형성되어 성공하고 있고, 이제는 이러한 생태계를 모태로 스마트TV에서도 앱 중심의 생태계가 형성되기 시작했다. 본고에서는 스마트TV 생태계의 한 축인 앱 개발자를 지원하기 위한 여러 동향에 대해서 기술한다. 구글, 삼성전자, 그리고 LG전자에서 앱 개발자를 지원하기 위해서 제공하는 SDK(Software Development Kit) 및 에뮬레이터와 확장 API(Application Programming Interface)에 대해서 기술하고 어떻게 생태계를 형성해 가고 있는지 비교 분석한다. 그리고 스마트TV 관련 업체들의 협의체인 스마트TV 포럼에서 앱 개발자들을 지원하기 위해 벌이고 있는 사업들을 소개한다. 마지막으로, 제조사 중심으로 확장되고 있는 스마트TV 확장 API에 대한 문제점을 고찰하고 표준화에 대한 필요성을 제기한다.
Smart-phone, PC or tablet platforms, such as smart terminals spread to the masses trying to capitalize. Smart TV also is increasing. In Korea, market size of TV is growing fast with growth of risk of hacking. In this paper, several kinds of Smart TV hacking cases are presented with the possibility of attacks against the vulnerability analysis and countermeasures. Most of the Linux operating system is open. Thus, it is vulnerable for latest hacking techniques. Most are based on the Linux OS to enhance security mount Sand-Box. However, bypass procedure using the technique, or APT attacks can avoid San-Box technique. New hacking techniques and a variety of ways will occur in the future. Therefore, this paper will develop Smart TV, and it analysis of a security threat and establishes better prepared in the future because new hacking attacks are expected to prepare more.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2013.11a
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pp.38-40
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2013
최근 IT를 포함한 모든 산업 및 기술 영역에서는 융복합화(Convergence) 현상이 두드러지고 있으며, 이와 같은 현상은 모바일 시장을 필두로 방송 시장에도 본격적으로 도입 및 확산되는 추세이다. 현재 모바일 분야에서 플랫폼 기반으로 스마트폰 생태계를 주도해 온 구글 애플이 구글 TV iTV 등을 통해 스마트 TV 영역으로 플랫폼 확산을 추진 중이며, 삼성전자 LG전자와 같은 기존 TV 제조사들도 자체 개발 플랫폼을 기반으로 하여 스마트 TV 플랫폼 확산을 추진 중이다. 하지만, 각 제조사 및 유료방송 사업자별로 독자 플랫폼 기반의 독자 앱스토어 구축 시도로 인해 시장 파편화 현상(각기 다른 플랫폼 제공, 플랫폼별 제한적인 가입자 기반의 앱 및 개발자 부족, 차별화된 콘텐츠 부족)으로 인해 스마트TV 앱 생태계 구축에 있어서 글로벌 업체와 경쟁할 수 있는 규모의 경제 확립이 불가능한 상황이다. 이에 본 논문은 국내 케이블 방송 사업자들의 스마트 플랫폼 준비 상황 및 앱 생태계 구축 및 활성화를 위한 공동 앱스토어 추진 현황에 대해 연구하였다. 이를 위해 각 케이블 가입자가 채택한 스마트 플랫폼별 주요 특징, 공동 앱스토어 구축을 위한 표준화 진행 현황, 앱스토어 구축 현황 및 계획을 정리하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2012.11a
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pp.142-144
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2012
Tizen은 삼성전자와 인텔(Intel), 리눅스 재단(Linux Foudation)이 공동으로 개발한 리눅스(Linux) 기반의 오픈 소스 플랫폼(Open Source Platform)이다. Tizen은 스마트폰(Smart Phone)과 태블릿 PC(Tablet PC)를 위한 운영체제이지만 GPS(Global Positioning System) 내비게이션을 포함한 자동차 인포테이먼트(In-Vehicle Infotainment) 시스템과 넷북(Netbook), 스마트 TV(Smart TV)에서도 사용될 수 있도록 개발되었다. Tizen은 안드로이드(Android)와 마찬가지로 리눅스 커널(Kernel)에서 실행할 수 있지만, 소프트웨어 프레임워크(Software Framework)는 HTML5(Hypertext Mark-up Language 5)로 설계되었다. 또한 Tizen은 HTML5 를 기반으로 다른 플랫폼에서도 쉽게 호환될 수 있는 웹 어플리케이션의 실행을 지원한다는 특징을 갖고 있다. 본 논문에서는 Tizen 웹 어플리케이션 개발의 기반이 되는 HTML5 API 와 Tizen 웹 API 를 중점적으로 살펴 본다. 그리고 이 두 가지 핵심 요소에 대한 이해를 통해 Tizen 의 향후 발전가능성을 조명한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2012.11a
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pp.145-147
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2012
타이젠(Tizen)은 Linux 오픈 소스와 그리고 웹기반의 모바일 운영체제이다. 삼성전자와 인텔, 리눅스 재단(Linux Foundation)이 주도하고 여러 협회사들이 참가하여 개발이 진행 되었다. Tizen은 태블릿컴퓨터, 넷북, 스마트폰, 스마트 TV, 차량용 인포테인먼트 시스템(In-Vehicle Infortainment)등에 사용할 수 있도록 설계 되었다. Tizen 이 Linux 와 오픈 소스에 기반을 두고 있다는 점은 안드로이드(Android)와 유사하다. 하지만 Tizen 의 응용프로그램 개발을 위한 소프트웨어 프레임워크는 주로 W3C(World Wide Web Consortium)의 웹표준과 WAC(Wholesale Application Community)의 웹기술에 기반을 두고 있으며 그 밖에도 Tizen 고유의 기술도 사용하고 있다. 본 논문에서는 Tizen 의 응용프로그램인 Tizen 웹어플리케이션의 특징과 구성에 대해서 살펴 본다. 마지막으로 안드로이드 응용프로그램과 비교하여 장단점을 조명해 본다.
Expected consumer's consumption propensity affected by advertisement using media facade and how this advertisement can affect consumer response and advertising effectiveness will be examined practically. This research showed TV advertisement and media facade advertisement to each participants of research in order to evaluate consumer response and effectiveness of media facade advertisement and took a survey. Research result, positive response was observed that consumer who were exposed of media facade advertisement showed more positive cognition/emotional response than TV advertisement. And effectiveness of media facade is more than standard. However, product attitude was not statistically positive. Therefore, it can be said that media facade advertisement does not affect positively on product attitude, but it is effective on purchase intention. Next, consumer who is exposed of media facade advertisement showed little low correlation on cognition response and product attitude, but showed positive correlation on cognition response, purchase intention, emotional response and product attitude. Accordingly, more positive consumer's cognition and emotional response is, the higher advertisement effect can be observed. Last, positive result were not presented in consumer's consumption propensity in regards to rational/emotional response. This means that it is invalid to state that consumer response differs for consumer propensity. Through result of experiment, a statement that media facade is a new media that has various possibility as advertisement mediator had been proved. Especially, as it shows that positive effect exists regardless of consumer's consumption propensity, use of media facade as marketing means is reasonable for firm in order to increase satisfaction of consumer and brand value.
In this paper, a USB module with fingerprint recognition was designed as a distributed node of blockchain on distributed ID (DID, distributed ID) for user identification. This biometric-linked fingerprint recognition device was verified for the real-time authentication process of authentication transaction with FIDO(Fast IDentity Online) server. Blockchain DID-based services were proposed like as a method of individual TV rating survey, and recommending service for customized shopping channels, and crypto-currency, too. This DID based remote service can be improved by recognizing of channel-changing information through personal identification. The proposed information of production purchase can be shared by blockchain. And customized service can be provided for the utilization of purchase history in shoppingmall using distributed ID. As a result, this blockchain node-device and Samsung S10 Key-srore with FIDO service can be certified for additional transactions through various biometric authentication like fingerprint, and face recognition.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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