• Title/Summary/Keyword: 사회적 소프트웨어

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A Design of Sign Language-Text Translation System Using Deep Learning Vedio Recognition (딥러닝 영상인식을 이용한 수화-텍스트 번역 시스템 설계)

  • Lee, JongMyeong;Kim, Kang-Gyoo;Yoo, Seoyeon;Lee, SeungGeon;Chun, Seunghyun;Beak, JeongYoon;Ha, Ok-Kyoon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.475-476
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    • 2022
  • 본 논문에서는 청각장애인의 사회참여성 증진 및 사회적 차별감소를 목적으로 딥러닝 영상인식 기반으로 MediaPipe 기술을 활용한 수화-텍스트 번역시스템을 설계한다. 제시하는 시스템은 실시간으로 수집된 수화 사용자의 영상정보를 통해 동작과 표정을 인식하여 텍스트로 번역함으로써 장애인과 비장애인의 원활한 의사소통 서비스를 제공하는 것을 주 목적으로한다. 향후 개선된 수화 인식 및 문장 조합을 통해 일상에서 청각장애인과 일반인의 자유로운 커뮤니케이션을 제공하는 서비스로 확장하고자한다.

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Development of Route Guidance Application Based on CCH Algorithm Utilizing Safety Data (안전 데이터를 활용한 CCH 알고리즘 기반 길 안내 애플리케이션 개발)

  • Jong-Hyuk Lee;Yoon-Ho Noh;Dong-Young Yoo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.310-311
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    • 2023
  • 우리나라 범죄율이 지속적으로 상승함에 따라 시민들의 불안은 커져가고 있다. 특히 밤길에 혼자 다니는 것을 불안하게 느끼는 '밤길 불안'이 심해지는 요즘, 안전한 길을 제공하여 사회적 불안감을 낮춰주는 서비스의 필요성이 요구된다. 이에 본 논문에서는 안전 데이터를 활용하여 사용자에게 안전한 길을 안내해주는 애플리케이션을 개발하여 사회 안정성과 공익성에 기여하고자 한다.

An Efficient Searching of Vulnerabilities Based on a DNS System Model using Ptolemy (톨레미를 이용한 DNS 시스템 모델 기반의 효율적 취약성 탐지)

  • Shin, Seung-Hun;Park, Seung-Kyu;Jung, Ki-Hyun
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.16D no.6
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    • pp.921-926
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    • 2009
  • Vulnerabilities in software can result in many social and economic problems once it has already been deployed and put to use. Thus, the vulnerabilities should be seriously taken into consideration from the beginning step of software development. A modeling and simulation method for software can be adopted as a testing tool for establishing vulnerability inspection strategies. For verification of usability of this strategy, in this paper, we modeled the behavior of a DNS system using Ptolemy and the simulation was performed. The result shows that a well-known vulnerability of DNS server could be effectively found, which confirms that the modeling and simulation can be used for vulnerability testing.

Analysis of Addiction Risk Factors in the Internet Softwares Used by Elementary School Students (초등학생이 사용하는 인터넷 소프트웨어의 중독위험요소 분석)

  • Kim, Seok-Won;Kim, Hyun-Bae
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.11 no.4
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    • pp.397-406
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    • 2007
  • There are lots of studies going on about internet addiction in a point of view of psychology and sociology. The purpose of this paper is to examine the relation between the internet addiction and the services and functions of internet softwares in a point of view of developing softwares. For this, the first goal is to see the type of the software that used most by elementary school students addicted to internet, and the second is to examine the risk factors of addiction and their priority orders in the services and functions offered by that kind of software. The results of this paper can give instructive informations to every children who use internet and their parents and teachers and software developers.

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Selective ATM UI Simplification System Using Deep Learning Image Recognition (딥러닝 모델을 이용한 선택적 ATM UI 간편화 시스템)

  • Hyeok-Min Kwon;Dong-Unk Kim;Seong-Kyoo Kim;Gang-Min Lee;San-Ha Park;Hae-Jun Park;Myung-Chun Ryoo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.263-264
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    • 2023
  • 오늘날 출산율 감소와 의료기술 등의 발달에 따라 고령화 사회 현상이 급부상하고 있으며, 이 비율은 계속 증가할 것이다. 또한 노인 인구가 많아지는 만큼 노안을 가진 사람들도 많아진다. 고령화 사회가 지속되는 만큼 고령층이 이용할 수 있는 디지털 기기 또한 많아져야 하지만 그렇지 않다. 그중에 하나인 ATM은 고령층을 제외한 고객들은 모바일뱅킹과 같은 서비스를 이용하고 고령층이 주로 ATM을 이용한다. 주요 고객인 고령층이 사용하는 ATM이지만 고령층을 배려한 ATM은 찾아보기 힘들다. 이에 본 논문에서는 딥러닝 모델을 이용하여 노안을 갖고 있거나 고령층이라는 것을 나이로 판단하여 고령층과 일반적인 노안을 갖는 연령층이 보다 쉽게 ATM을 이용 할 수 있는 선택적 ATM UI 간편화 시스템을 구축하였다.

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Development of Puzzle and reasoning multiple access game using VR (VR을 활용한 퍼즐 및 추리 다중접속게임 개발)

  • Im, Chang-bin;Kim, Ye-ran;Kang, Myeung-jin;Jung, Young-Seok
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.521-522
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    • 2021
  • 본 논문에서는 2019년 COVID-19로 인한 사회적 거리 두기 단계 증가에 따라 집에서 여가시간을 보내는 사람들이 많아짐에 따라 Unity 개발툴 기반 VR(Virtual Reality) 다중접속 지원 게임을 개발했다. 기본적으로 협동게임이고 게임 속에서 문제해결 능력을 요구하기 때문에 문제해결 능력향상에 도움이 되고 다중접속으로 만남을 통해 서로 소통하고 상호작용을 한다.

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Effects of software education program for the multi-cultural elementary students on learning attitude, friendship and sociality (다문화가정 초등학생을 위한 소프트웨어교육 프로그램이 학습태도, 교우관계, 사회성에 미치는 영향)

  • Kim, Jeongrang
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.20 no.5
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    • pp.499-506
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    • 2016
  • Multi-cultural students have a variety of problems, such as the lack of Korean communication skills, learning slump and psychological anxiety. In order to solve these problems, It is developed to design a software education program for learning attitude, friendship interaction and sociality. It is developed on the basis of the major steps in the ADDIE model, Use-Needs-Design-Implementation-Share for multi-cultural elementary school students. To analyze the effects of software education Program, we chose the 15 elementary school students of 4th, 5th and 6th grade and adapted the program. Then, we analyzed the educational effects through the results of pre to post tests. Consequently, the software education program developed for this research revealed that it affected the learning attitude, friendship, sociality and programming interest of multi-cultural students.

항공용 소프트웨어의 설계·인증 고려사항

  • Yi, Baeck-Jun;Kim, Seung-Kyem
    • Aerospace Engineering and Technology
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    • v.3 no.2
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    • pp.177-182
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    • 2004
  • It is booming to use computer owing to the information society, and embedded software application have grown in airborne systems and equipment. So this introduces airborne software classification, software life cycle, activities to achieve objectives and software considerations in design and certification.

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A Study on the Development of Double Care System for the Elderly Living Alone (독거노인 이중케어 시스템 개발 연구)

  • Lim, You-Bin;Chu, Eun-Jeong;Han, Ji-Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.05a
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    • pp.299-301
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    • 2020
  • 본 연구에서는 독거노인의 사회적 단절 문제 해결을 위해 방문후원자-독거노인, 독거노인-독거노인이라는 지속적인 방문 관계를 만들고 웹,모바일 어플리케이션과 방문 기록 리더기를 이용하여 관리하는 돌봄 솔루션을 제안한다.

회원사 탐방-소프트온넷 박성준 대표이사

  • Im, Il-Gon
    • 정보화사회
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    • s.179
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    • pp.30-31
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    • 2006
  • '소프트웨어 도서관'이라는 특이한 컨셉으로 국내외 소프트웨어 업계에서 돌풍을 일으키고 있는 IT 기업이 있다. 바로 소프트웨어 스트리밍 전문기업인 소프트온넷(대표 송동호)이 그 회사. 소프트온넷 송동호 대표는 항공대 교수로 재직 시절인 99년 제자들과 함께 지금의 회사를 창립해 ETRI와 카이스트 등과 협력, 국책과제를 떠맡는 등 스트리밍 기술에 관해서는 국내는 물론 세계적으로 손꼽히고 있다.

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