• Title/Summary/Keyword: 사용자 중심 평가

Search Result 633, Processing Time 0.025 seconds

A study on the evaluation of package software documentation to improve software quality (패키지 문서 평가를 통한 소프트웨어 품질 확립에 관한 연구)

  • Kim, Hyo-Yeong;Kim, Han-Han;Han, Hyeok-Su;Kim, Sun-Yong;Sin, Seok-Gyu;Jeong, Yeong-Eun
    • The KIPS Transactions:PartD
    • /
    • v.9D no.4
    • /
    • pp.629-638
    • /
    • 2002
  • As the application area of software grows bigger and the importance of software quality increases, software quality evaluation method is also getting a lot of attention. To evaluate the software quality properly, we need an objective and concrete evaluation mechanism. In general, practitioners customize the international standards to their own needs for this purpose. Package software documents plat an important role in software quality evaluation because it provides the information that helps customers use the software effectively and conveniently. h great deal of efforts has been made in terms of international standards for documentation and documentation process. However, those international standards are too abstract to be applied directly to domestic software packages. In this paper, we developed a guidelines and checklists for writing and evaluating package software documents. Our research basically followed ISO 12119, ISO 9127 and some related research results. Also we proved the effectiveness of this research through actual tests with package softwares.

User Experience Evaluation of VR Service Platform -Focused on Oculus and NOON VR- (VR 서비스 플랫폼의 사용자 경험 평가 -Oculus와 NOON을 중심으로-)

  • Koo, Ja-yoon;Kim, Seung-In
    • Journal of the Korea Convergence Society
    • /
    • v.9 no.8
    • /
    • pp.143-148
    • /
    • 2018
  • This study focused on the difference between Oculus Store of Oculus and FXGEARs. NOON VR Stores service platform. First the literature study considered the current status and prospect of the VR market and conducted a case study on the VR service platform. In addition, this study conducts the platform strategies of Andrei Hakgu and Hirano AtsushI. After that Interviewers were interviewed to investigate the usability of the VR service platforms. The result of this study is expected to be used as a design guideline to form a VR service platform in the future, and as a user experience study.

A Study of the Situation Awareness Assessment Process During Training in Weapon System (무기체계 훈련 간 상황인식 평가 프로세스 개발 : 인지공학적 관점에서)

  • Park, Jae-Eun;Shin, Chang-Hoon;Lee, Hye-Won;Yoon, Jeong-Ah
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
    • /
    • v.19 no.1
    • /
    • pp.158-167
    • /
    • 2018
  • The role of S/W in weapon systems has been developed with various functions and complex structures. As the weapon system S/W is directly related to quick and accurate decision making of users, more accurate evaluation is required during the training. However, situation awareness of weapon system S/W users has only been assessed qualitatively such as by simple test or qualitative judgement. Therefore, this study suggests the 'Cognition Ratio' concept which represents the quantitative of users by combining ACT-R cognitive architecture to SA (Situation Awareness) and Fitts' Law based on the theory of cognitive engineering. The cognition ratio is a ratio of cognition among the whole cognitive behavior process including perception and psychomotor. Moreover, this study provides a systematic assessment process of situation awareness that will be applicable to various weapon system S/W for effective assessment.

사용성 평가 비디오 정보 분석방법에 관한 연구

  • 김병욱;이건표
    • Proceedings of the ESK Conference
    • /
    • 1998.04a
    • /
    • pp.81-86
    • /
    • 1998
  • 제품의 사용성 평가에 주로 이용되고 있는 방법의 하나인 비디오 프로토콜 분석(Video Protocol)은 정 보의 질과 양적 측면에서 다른 방법에 비하여 우위에 있다고볼 수 있다. 그러나 비디오 프로토콜 분석 은 많은 물적, 시간적 비용의 투자가 필요한 방법이다. 이러한 문제점들은 컴퓨터의 정보 관리 기능을 활용한다면 충분히 해결될 수 있는 것들이다. 이에 '사용자 중심 디자인을 위한 컴퓨터 지원 시스템 개발' 의 일환으로 사용자중심 디자인 프로세스의 마지막 단계인 개발된 제품의 사용성 평가에 활용될 수 있는 컴퓨터 지원시스템으로써 컴퓨터를 활용한 비디오 정보 분석방법에 관하여 연구하고자 한다. 본 연구는 사용성 평가 비디오 정보를 분석할 수 있는 컴퓨터 지원 시스템을 개발하는데 그 목적을 두고 있다. 사용자 의 기초정보를 파악하는 단계, 사용성평가에 이용되는 제품의 정보를 설정하는 단계, 사용성의 다양한 측면 정보를 비디오정보로부터 추출하는 단계, 추출된 정보와 제품정보, 사용자 기초정보를 연관지어 분석하는 단계, 그리고 마지막으로 분석된 정보로부터 디자인개선의 컨셉을 도출하는 단계 등에 컴퓨터를 활용할 수 있는 통합적인 사용성 평가 컴퓨터에서 제어가 쉽게 이루어 지도록 하고, 이를 화면에 재생시키면서 관찰자가 필요한 정보를 실시간에 분석하고 기록할 수 있는 모든 지원 도구들을 포함하여, 이러한 기록이 자동적으로 분석정보로 활용되어 다양한 측면에서 제품의 사용성평가를 이룰 수 있도록 한다. 또한 분석정보를 도표화하고 분석과 정보검출, 정보생성 단계들 간의 피드백이 원활히 이루어 질 수 있도록 하여분석의 정밀도를 높일 수 있도록 한다. 니즈 데이터베이스가 확충되면 각 사용상황하의 사용성 문제 해결안뿐만 아니라 서로 관련이 있는 사용상황간의 연계 연구를 통해 좀 더 광범위한 개념의 제품 개발도 가능해 질 수 있을 것이다.와 만족도와의 관계 및 이상형에 대해 구체적으로 파악할 필요가 있다. 또한, 신체에 대한 이상형은 시대의 여러 여건에 따라서 변화할 수 있으므로 의복 착용자가 의복을 통해서 표현하고자 하는 이상형의 시대적 변화를 살펴볼 필요가 있다. 따라서 본 연구에서는 신체에 대한 인식도 및 만족도, 이상형에 대한 설문지 조사와 신체측정을 통하여 신체 크기에대한 만족도를 객관적인 척도로 고찰하고, 이상형과 실제 체형에 관하여 고찰하고자 한다. 도한, 1992년도 자료와의 비교를 통하여 시대에 따른 신체만족도와 이상형의 변화를 파악하고자 한다. 이를 기초로 한 의복원형 제작 및 의복 디자인에 대한 연구를 통해 의복의 맞음새가 좋을뿐만 아니라 의복착용자들 에게 심리적 만족을 줄 수 있는 의복 제작에 도움이 될 수 있을 것이다.적입지로 분석되었다.등 다양한 모형들을 고려해 본 뒤, 적절한 모형을 적용할 것이다. 가로망 설계 모형에서 신호제어를 고려하기 위해서는 주어진 가로망에 대한 통행 배정과정에서 고려되는 통행시간을 링크통행시간과 교차로 지체시간을 동시에 고려해야 하는데, 이러한 문제의 해결을 위해서 최근 활발히 논의되고 있는 교차로에서의 신호제어에 대응하는 통행배정 모형을 도입하여 고려하고자 한다. 이를 위해서 지금까지 연구되어온 Global Solution Approach와 Iterative Approach를 비교, 검토한 뒤 모형에 보다 알맞은 방법을 선택한다. 차량의

  • PDF

Development of a Program for Analyzing the Stability of Artificial Reefs - Application of a Computer Coding System - (인공어초 안정성 해석 프로그램 개발 - 컴퓨터 코딩시스템 적용)

  • Jeon, Yong-Ho;Park, Jae-Hyung;Yoon, Han-Sam
    • Journal of the Korean Society of Marine Environment & Safety
    • /
    • v.24 no.5
    • /
    • pp.537-544
    • /
    • 2018
  • In this study, a simple, efficient, user-based program called SCAR was developed for evaluating the sliding and collapse of artificial reefs due to hydrodynamic forces in ocean environments. SCAR was developed by applying Delphi code and a Graphical User Interface (GUI) based on the Morison formula for evaluating and analyzing the stability of artificial reefs. SCAR can be applied widely for design and stability evaluation of fishery structures (such as artificial reefs or other underwater structures) in undergraduate and graduate courses and by experts in the field.

Trustworthy Service Selection using QoS Prediction in SOA-based IoT Environments (SOA기반 IoT환경에서 QoS 예측을 통한 신뢰할 수 있는 서비스 선택)

  • Kim, Yukyong
    • Journal of Software Assessment and Valuation
    • /
    • v.15 no.1
    • /
    • pp.123-131
    • /
    • 2019
  • The Internet of Things (IoT) environment must be able to meet the needs of users by providing access to various services that can be used to develop diverse user applications. However, QoS issues arise due to the characteristics of the IoT environment, such as numerous heterogeneous devices and potential resource constraints. In this paper, we propose a QoS prediction method that reflects trust between users in SOA based IoT. In order to increase the accuracy of QoS prediction, we analyze the trust and distrust relations between users and identify similarities among users and predict QoS based on them. The centrality is calculated to enhance trust relationships. Experimental results show that QoS prediction can be improved.

Analyzing user satisfaction factors for mobile health apps (모바일 헬스케어 앱 사용자 경험 요인 분석)

  • Kim, Guyeop;Kim, Hyun K.;Shin, Yuan;Park, Gyuwon;Park, Sunyoung;Lee, Yuryeon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • fall
    • /
    • pp.129-131
    • /
    • 2021
  • 본 연구의 목적은 모바일 헬스케어 앱의 사용자 경험 요인을 분석하여 제안하는 데 있다. 의료 관련 앱은 주로 의료 서비스 제공자 중심의 기능으로 디자인되어 개인의 서비스 접근성이 낮으며, 데이터 활용에 대한 고려가 부족하다. 개인이 주도적으로 건강 데이터를 활용하기 위해서는 개인 - 건강 데이터 커뮤니케이션을 고려한 앱 개발이 필수적이며, 이와 관련된 사용자 경험을 평가하는 도구가 필요하다. 먼저 문헌 조사를 통해 사용 편의성, 사용 만족도, 정보 구조, 유용성, 정보 품질, 심미성 6가지 사용자 경험 요인을 수집하였다. 이후, '나의건강기록' 앱을 대상으로 사용자 심층인터뷰를 진행하여 모바일 헬스케어 앱 사용자 경험에 영향을 주는 요인을 분석하였다. 심층인터뷰 결과, 사용자 경험 요인에 정보의 이해용이성 요인이 새롭게 도출되었다. 정보의 이해용이성은 건강 정보를 알기 쉽게 제공하여, 사용자들이 어려움 없이 정보를 이해할 수 있는 능력을 의미하고 건강정보이해능력과 관련이 높다. 각 도출된 요인은 정보 주체(사용자)의 편의성, 활용성, 유지율을 높일 수 있는 모바일 헬스케어 앱을 디자인하는 데 유용할 것으로 기대된다.

  • PDF

User Experience(UX) Qualitative Evaluation of Dialogue e-learning contents (대화형 이러닝 콘텐츠에 관한 사용자 경험(UX) 질적 평가)

  • Lee, Youngju
    • Journal of The Korean Association of Information Education
    • /
    • v.24 no.6
    • /
    • pp.623-631
    • /
    • 2020
  • In the era of COVID-19 global pandemic, e-learning has become new standards and daily life in the name of 'new normal'. This study developed dialogue e-learning contents as opposed to monologue e-learning which is unidirectional and instructor centered and conducted qualitative user experience evaluation of dialogue e-learning contents. A total number of 20 adult students participated and were individually interviewed. Qualitative data analysis was performed. The findings include students' positive perceptions of dialogue e-learning contents such as empathy for various ideas and new format. With regard to personal preference, 55% of participants preferred dialogue e-learning contents because it enables them to focus and share real experiences. Meanwhile, in terms of learning effects, 60% participants selected monologue e-learning contents and mentioned adequate explanations of concepts and explicit information delivery. Based on the results, suggestions on the design and development of dialogue e-learning contents were presented.

A Guideline for Personalized Information Architecture(PIA) System of National College Entrance Information Web-site (전국 대학 입시정보 웹사이트의 개인화 정보 구조 시스템 설계를 위한 가이드라인)

  • Kim Nam-Hoon;Baek Yu-Jeong
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.5 no.6
    • /
    • pp.152-162
    • /
    • 2005
  • A vast amount of the national college entrance information and a broad range of contents make it more difficult for user to find, collect and compare the data. In this study, we find out how users work to collect, compare data through the usability test and take cognizance of difficulty and requirements on national college entrance information web-site. And then we give the planning for designing national college entrance information web-site through a personalized information architecture(PIA) system. Namely, this paper provides a guideline for designing a user-centric personalized information architecture(PIA) system through the usability test.

  • PDF

Process Methology of Designing User Interface in Enterprise Portal (기업포탈사이트 업무화면 설계 프로세스 방법론 - 보험사의 프로젝트 진행 사례를 중심으로)

  • Kwon, Suk-Kyoung
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2008.02b
    • /
    • pp.310-316
    • /
    • 2008
  • This theory focuses on the Enterprise Portal and researches and analyzes the user requirement on as-is system. The UI Checklist Matrix is made based on the result of user analysis and evaluation of checklist. The horizontal axis of the Matrix is composed of 6 results(Layout, Navigation, Information, Function, Visibility and Interaction) of user requirement analysis. The vertical axis of the Matrix is composed of 10 subjects, Learnability, Efficiency, Accuracy, Accessibility, Consistency, Agility, Convergence, Personalization, Technology, and Standardization. At the point of vertical and horizontal items meet, indicates the graded of importance and defines a details item. The Guideline in which Matrix is reflected is set and according to the guideline, designing the business screen and assessing the Matrix.

  • PDF