• 제목/요약/키워드: 사용자 스크립트

검색결과 240건 처리시간 0.028초

하이브리드 모바일 앱 프레임워크 설계 및 구현 (Design and Implementation of Hybrid Mobile App Framework)

  • 정우진;오장훈;윤동원
    • 한국정보통신학회논문지
    • /
    • 제16권9호
    • /
    • pp.1990-1996
    • /
    • 2012
  • 본 논문에서는 기존 웹앱 기반의 하이브리드 모바일 앱의 실행 성능 및 사용성을 개선하기 위하여 각 모바일 운영체제가 지원하는 네이티브 UI(User Interface) 및 각종 자원을 자바스크립트(JavaScript)를 이용하여 직접 제어할 수 있는 새로운 하이브리드 모바일 앱 프레임워크인 WApplE.js를 설계하고 구현한다. WApplE.js 프레임워크의 전체 소프트웨어 구조 및 레이어별 구성에 대하여 설계 결과를 제시하고, 구현된 하이브리드 앱 프레임워크에서 사용자의 API 호출 및 처리 프로세스에 대한 분석을 수행하며, 기존 프레임워크들과 특징을 비교하여 그 결과를 제시한다.

효율적인 트윗 분석 시스템 설계 및 구현 방법 (An Efficient Method for Design and Implementation of Tweet Analysis System)

  • 최민석
    • 디지털융복합연구
    • /
    • 제13권2호
    • /
    • pp.43-50
    • /
    • 2015
  • 다양한 소셜 네트워크 서비스의 등장과 사용자의 급증으로 소셜 네트워크 상에서 생산되는 데이터가 급증하고 있다. 전파 속도가 빠르고 개인적 성향의 의견들을 많이 포함하고 있는 소셜 네트워크 데이터의 특성으로 이를 분석하여 다양한 방면으로 활용하려는 요구도 증가하고 있다. 이러한 요구에 부응하여 실시간으로 대용량 데이터를 분석 처리하기 위한 다양한 기술 및 서비스들이 등장하고 있지만, 단기간에 적은 비용으로 그것들을 적용하기에는 어려움이 따른다. 본 논문에서는 새로운 기술이나 서비스의 도입 없이 효과적으로 트윗을 분석하기 위한 시스템 설계 및 구현 방법을 제안한다. 리눅스 기반의 호스팅 서버에 MySQL 데이터베이스와 PHP 스크립트를 이용하여 트윗 데이터를 수집하고 분석하는 모니터링 시스템을 구축하여 제안된 방법을 검증하였다.

객체지향 폼 시스템(Form System)의 설계 (Design of Object-Oriented Form System)

  • 음두헌
    • 한국정보처리학회논문지
    • /
    • 제1권1호
    • /
    • pp.50-62
    • /
    • 1994
  • 대부분의 데이터베이스 사용자 들은 폼들을 조작함으로써 데이터베이스 시스템을 사용한다. 본 논문에서는 이러한 폼들에 관한 기술 및 각 기술이 폼의 동작에 어떠한 효과를 미치는 가에 대해 논한다. 상용제품들이 지원하는 폼 시스템들을 고찰해 본 결과 어느 것도 이상적인 폼이 갖추어야 할 모든 기능을 제공하지 못한다. 본 논문에 서는 위의 상용 폼 패키지들이 갖고 있는 제한성들을 대부분 극복할 수 있는 새로운 설계방법을 제시한다. 새로운 시스템은 객체지향, 사건중심(event-driven)이며 계층 구조의 복합 블럭(composite block)을 지원한다. 또한 기본적으로 모드리스 폼을 생성 한다. 새로운 폼 시스템에서, 폼은 톱 레블의 블럭이며 블럭은 어토믹 또는 복합 구조 로 정의되는데 메소드들이 직접 함께 포함될 수 있다. 메시지들은 이와 같은 폼 객체 들 사이에서 상호 전달되어 처리된다. 새로운 시스템 하에서의 폼의 정의는 파스칼과 비슷한 문법에 의한 스크립트로써 이루어지므로 매우 간단하다.

  • PDF

게임을 위한 계층적 상태 기계 기반의 인공지능 LOD (HSM(Hierarchical State Machine) based LOD AI for Computer GamesS)

  • 서진석
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
    • /
    • 제14권2호
    • /
    • pp.143-149
    • /
    • 2013
  • 최근에는 사용자들이 좀 더 정교하고 복잡한 게임 인공지능을 기대하기 때문에, 많은 연구자나 개발자들은 인공지능 LOD 기법에 더 많은 관심을 갖게 되었다. 하지만, 전통적인 기하 LOD와는 달리, 기존의 인공지능 LOD 기법은 제한된 범위밖에 활용되지 못한다. 이에 본 논문에서는 게임 객체를 제어하기 위한 수단으로 계층적 상태 기계와 Lua 스크립트 언어를 사용하는 인공지능 LOD 기법을 제안하고 있다. 제안된 접근 방식을 이용하면, LOD를 위한 다단계의 인공지능 모델을 쉽게 도출할 수 있으며 상태기계를 직접 하드 코딩하지 않고 다양한 객체를 설계할 수 있다. 더불어, 제안된 기법의 효용성을 보여주기 위해, 프로토타입 엔진을 이용하여 수행한 성능 시험 결과도 보여 주고 있다.

Unity 3D를 활용한 이벤트 기반 러너게임 제작 (Event-based Runner Game Development using Unity 3D)

  • 김정현;정홍찬;안태윤;오성학;이동익;임한규
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2015년도 추계학술발표대회
    • /
    • pp.977-979
    • /
    • 2015
  • 최근, 에디터 형태의 게임엔진들이 제공되어 게임 제작의 높은 진입장벽이 낮아지고 있다. 본 논문은 에디터 형태의 게임엔진 중 하나인 Unity 3D를 활용하여 일반 사용자의 관점에서 혼자 게임을 제작하기 위한 방법으로 이벤트기반 모듈 기획 방법을 제안하고자 한다. 이는 1인 게임 제작의 관점을 기획에 맞추어 게임의 전체적인 진행과정에서 동작하는 행동과 역할들을 모듈 단위로 기획하는 방법이다. 그리고 각 모듈은 게임성을 표현하는 다양한 이벤트들을 포함한다. 또한 Unity 3D에서 제공하는 스크립트 기능은 제안하는 모듈 구조를 구현하기에 적합하여 Unity 3D를 활용한다. 마지막으로 제안하는 방법을 통해 기획에서 개발까지 효과적인 게임 제작이 가능한지 여부를 확인하기 위해 간단한 모바일 캐주얼 게임을 제작하였다.

Open API를 이용한 통합 뉴스 메쉬업 서비스 (Integration News MashUp Service by Open API)

  • 김기택;최광섭;최윤정;이상미;박미라;민준기
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국해양정보통신학회 2009년도 추계학술대회
    • /
    • pp.1071-1074
    • /
    • 2009
  • 기존의 온라인 신문에서는 다른 신문사의 기사와 비교하기 위하여 다른 스크립트 창에서 확인해야 하는 등의 번거로움이 있다. 이를 해결하기 위해서 본 논문에서는 매일같이 쓰여지는 뉴스 기사들을 신문사별, 분야별로 분류하여 사용자가 원하는 방식으로 서비스하는 'Rose News Reader' 시스템을 제안한다. 이 시스템은 여러 뉴스사의 뉴스 헤드라인 정보를 보여줌으로써 자신이 원하는 모든 정보를 한꺼번에 비교할 수 있고, 분석을 통한 올바르고 정확한 정보 습득할 수 있다.

  • PDF

3D 가상현실기반의 발표훈련시스템 (Presentation Training System based on 3D Virtual Reality)

  • 정영기
    • 문화기술의 융합
    • /
    • 제4권4호
    • /
    • pp.309-316
    • /
    • 2018
  • 본 연구에서는 실제와 같은 가상발표환경을 구현하여 실전에서 자신감 있게 발표할 수 있도록 도와주기 위한 3D 가상현실기반의 발표훈련시스템을 제안한다. 제안시스템은 발표자의 음성과 행동을 실시간으로 분석하여 가상공간의 청중들에게 반영되게 함으로서 사실감 있고 몰입도 높은 발표 및 면접 환경을 제공하였다. 발표자는 6DOF Tracking이 되는 HMD와 VR Controller를 착용하고 Kinect를 이용하여 가상공간 속에서의 시점 변화 및 인터랙션을 줄 수 있으며 가상공간은 사용자가 설정한 다양한 환경으로 변경이 가능하도록 하였다. 발표자는 가상공간 속에 별도로 제공되는 뷰에 표시된 프리젠테이션 파일 및 스크립트를 보며 내용 숙지 및 발표 숙달 연습을 하게 된다.

산업정보시스템의 웹쉘공격에 대한 방어 대응책 연구 (Study on defense countermeasures against Webshell attacks of the Industrial Information System)

  • 홍성혁
    • 산업융합연구
    • /
    • 제16권4호
    • /
    • pp.47-52
    • /
    • 2018
  • 웹쉘은 해커가 원격으로 웹 서버에 명령을 내릴 수 있도록 작성한 웹 스크립트 파일이다. 해커는 웹쉘을 이용하여 보안 시스템을 우회, 시스템에 접근하여 파일 수정, 복사, 삭제 등의 시스템 제어를 할 수 있고 웹 소스코드에 악성코드를 설치해 사용자들의 PC를 공격하거나 연결된 데이터베이스의 정보를 유출하는 등 큰 피해를 입힐 수 있다. 웹쉘 공격의 유형은 여러 가지가 있지만 그중 대표적으로 사용되는 PHP, JSP 기반 웹 서버에 대한 공격에 대해 연구하고 이런 유형의 웹쉘 공격에 대한 대응 방법인 웹페이지 관리차원에서의 방법과 개발과정에서의 방법, 그 외 몇 가지 방법을 제안하였다. 이런 대응 방법들을 활용한다면 웹쉘 공격에 의한 피해를 효과적으로 차단할 수 있다.

자체 물리 엔진을 이용한 유니티 컬링 게임 (Unity Curling Game Using Its Own Physical Engine)

  • 이용현;박기범
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국방송∙미디어공학회 2022년도 추계학술대회
    • /
    • pp.214-217
    • /
    • 2022
  • 2018 년 평창 동계올림픽부터 우리나라 사람들이 컬링이라는 종목에 큰 관심을 갖기 시작하였다. 하지만 이 종목을 직접 체험하거나 경기를 보기 위해서는 빙판이 있어야 하는 특수성과 비싼 장비, 찾아보기 힘든 경기장 등 여러 열악한 조건들 때문에 결국 올림픽 시즌에만 반짝 관심을 가졌다가 시들어버렸다. 이를 해결하기 위해서 우리는 Unity 라는 게임 엔진을 사용하여 사람들이 쉽게 접할 수 있는 컬링 게임을 제작하였다. 실제 컬링을 게임으로 만들기 위해 컬링에 필요한 도구들을 이미지로 제작하여 Unity 내부에서 저장 후 오브젝트에 입력하였고 물리 법칙을 구현하기 위해 Unity 상에서 방향, 세기, 속도, 충돌들을 프로그래밍하였으며 대한컬링연맹에 나와있는 컬링 경기 규칙서를 활용하여 게임에 적용하였다. 또한 컬링의 진행이 현실적인 운동과 비슷하게 하기 위하여 스크립트 안의 충돌 및 마찰 관련 계수를 조절하였고 이를 이용하여 반복한 결과값들을 수치화 하여 그래프로 작성해보았다. 추가적으로 컬링 게임의 점수판과 카메라 시점 등을 통해서 게임 사용자가 게임 진행에 있어서 도움이 되는 부분을 구현하였고 현실성을 위하여 Arduino 를 이용한 게임 패드를 제작하여 직접 게임하는 듯한 느낌을 들도록 하였다. 최종적으로 게임을 이용하여 컬링에 대한 이해도가 증가하고 사람들이 컬링이라는 비인기 종목에 한 걸음 더 접근할 수 있게 되고, 스포츠발전에 조금이나마 기여할 수 있게 될 것이다.

  • PDF

YouFree에서 웹 기반 SW 개발 및 배포 (Web-based Software Development and Distribution in YouFree)

  • 김기헌;구경이;정문영;최원혁;김원영;허성진
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2009년도 추계학술발표대회
    • /
    • pp.895-896
    • /
    • 2009
  • 본 논문에서는 이동형 개인 맞춤 SW 플랫폼인 YouFree에서 동작하는 웹 기반 SW의 개발과 배포를 지원하는 시스템을 설계하고 구현하였다. 개발 시스템은 YouFree의 콘텐츠를 접근하고 조작하는 API와 자바스크립트로 구성된 웹 사용자 인터페이스를 편리하게 개발할 수 있는 UI 자동 생성 기능을 제공한다. 배포 시스템은 개발된 웹 기반 SW 패키지를 설치하고 제거하는 기능뿐만 아니라 의존성 있는 패키지가 함께 설치되는 기능과 새 버전의 패키지를 업그레이드 할 수 있는 기능을 지원한다.