• Title/Summary/Keyword: 사용자 스크립트

Search Result 241, Processing Time 0.031 seconds

A Study on an R Web Application for Microclimate and Root Zone Data Utilization (온실의 미기후 및 근권 데이터 활용을 위한 R 웹 애플리케이션 연구)

  • Jung, Jimin;Noh, Hye-Min;Yeon, Hyojin;Kim, Taeyoung;Lee, Jihyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2021.11a
    • /
    • pp.440-442
    • /
    • 2021
  • 농업에 ICT 기술을 접목한 스마트팜은 단순한 생육 환경 모니터링에서 벗어나 작물 생육을 위한 최적의 환경을 발견하고 인공지능에 기반한 자율제어가 가능한 농업으로 나아가고 있다. 자율제어가 가능한 농업의 시작은 최적의 작물 생육 환경을 아는 것이다. 이를 위해서는 관련 데이터를 수집하는 것도 중요하지만, 수집된 데이터들의 품질을 검증하고 데이터를 분석하여 작물 생육 환경을 제어하기 위한 유용한 정보를 도출해야 할 필요가 있다. 본 연구에서는 사용자들이 수집한 데이터를 활용하여 작물 생장에 필요한 정보를 얻을 수 있도록 지원하는 애플리케이션의 프로토타이핑 결과를 기술한다. 이 시스템에서 사용자는 웹브라우저를 통해 수집된 데이터들을 입력하고 원하는 분석을 요청하게 되고, 서버는 사용자의 요청과 관련된 R 스크립트를 실행하고 분석 결과를 사용자에게 전달한다.

Designing a Framework of Multimodal Contents Creation and Playback System for Immersive Textbook (실감형 교과서를 위한 멀티모달 콘텐츠 저작 및 재생 프레임워크 설계)

  • Kim, Seok-Yeol;Park, Jin-Ah
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.10 no.8
    • /
    • pp.1-10
    • /
    • 2010
  • For virtual education, the multimodal learning environment with haptic feedback, termed 'immersive textbook', is necessary to enhance the learning effectiveness. However, the learning contents for immersive textbook are not widely available due to the constraints in creation and playback environments. To address this problem, we propose a framework for producing and displaying the multimodal contents for immersive textbook. Our framework provides an XML-based meta-language to produce the multimodal learning contents in the form of intuitive script. Thus it can help the user, without any prior knowledge of multimodal interactions, produce his or her own learning contents. The contents are then interpreted by script engine and delivered to the user by visual and haptic rendering loops. Also we implemented a prototype based on the aforementioned proposals and performed user evaluation to verify the validity of our framework.

EPUB eBook Converting Schemes for Improving User Interactions (사용자의 인터렉션 향상을 위한 EPUB eBook 변환 기법)

  • Lee, Namhui;Kim, Jai-Hoon;Kim, Kangseok
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
    • /
    • v.6 no.3
    • /
    • pp.117-124
    • /
    • 2017
  • To access PDF documents on an electronic book, PDF documents need to be converted into EPUB which is a standard format of the electronic book. When converting a PDF document into EPUB format, we need to convert color representations from CMYK into RGB representation. It is possible to give a visual effect and a user interaction using a video and JavaScript supported by EPUB format. The schemes for converting from PDF to EPUB are studied in this paper. (1) The first study is to carry out not to lose the color conversion effect using an ICC profile. (2) The second one is a layout configuration in the conversion process. (3) The third one is to highlight a specific content such as quiz platform to provide interactive visual effect for electronic book readers. Finally, in this paper we will show the usability of EPUB based eBook converting scheme through user study.

Analysis and Adaptation of Strategy for Designing Web Interaction through Analyzing Cases of Interactive Website (웹 인터랙티비티의 사례분석을 통한 인터랙션 디자인 전략 분석 및 개발 사례)

  • Kim, Mi-Young;Kim, Hyun-Jeong
    • Archives of design research
    • /
    • v.17 no.4
    • /
    • pp.37-50
    • /
    • 2004
  • As web-based programming tools(such as flash action script, javascript, java and etc.) has been improved and it has become more aware to take interactivity importantly as users' whole experience, web sites have evolved from the form of webzine to the form of interactive application that displays more interactive interface and gives instant feedbacks for the users' inputs. Web, rather than software, is used to execute relatively easy tasks by users of various levels, so that web sites could give more fun and less cognitive burden by supporting users' tasks in more interactive way. This paper examined design strategies to make more interactive web by figuring out definition of web interaction as users' experience and by analyzing web interaction design trends from cases of interactive web sites. The ultimate objective of this paper is show how design strategies can be adapted in the web interaction design process. Thus, case study of designing interactive bookshell in E-book site was done and is demonstrating one way of adapting strategies to design web interaction.

  • PDF

Web-Based Data Analysis Service for Smart Farms (스마트팜을 위한 웹 기반 데이터 분석 서비스)

  • Jung, Jimin;Lee, Jihyun;Noh, Hyemin
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
    • /
    • v.11 no.9
    • /
    • pp.355-362
    • /
    • 2022
  • Smart Farm, which combines information and communication technologies with agriculture is moving from simple monitoring of the growth environment toward discovering the optimal environment for crop growth and in the form of self-regulating agriculture. To this end, it is important to collect related data, but it is more important for farmers with cultivation know-how to analyze the collected data from various perspectives and derive useful information for regulating the crop growth environment. In this study, we developed a web service that allows farmers who want to obtain necessary information with data related to crop growth to easily analyze data. Web-based data analysis serivice developed uses R language for data analysis and Express web application framework for Node.js. As a result of applying the developed data analysis service together with the growth environment monitoring system in operation, we could perform data analysis what we want just by uploading a CSV file or by entering raw data directly. We confirmed that a service provider could provid various data analysis services easily and could add a new data analysis service by newly adding R script.

Developing Tool of Distance Learning Korean Coursewares for European Language Speakers (유럽어 사용자를 위한 원격 한국어 코스웨어 개발도구)

  • Kim, Ki-Hye;Yoon, Ae-Sun
    • Annual Conference on Human and Language Technology
    • /
    • 1997.10a
    • /
    • pp.446-453
    • /
    • 1997
  • 정보화 시대에 한국어의 활발한 보급을 위해서는 다양한 모국어 사용자들의 학습 요구를 충족 시키는 한국어 코스웨어의 개발 및 통신망을 이용한 제공이 필요하다. 하지만, 외국어로서 한국어를 학습하고자 하는 학습자들을 위한 한국어 코스웨어는 영어와 일본어에 국한되어 있어서 유럽어를 모국어로 하는 학습자들의 한국어 학습 효율을 저하시키므로, 그들의 모국어로 된 한국어 코스웨어의 개발이 요구된다. 이러한 개발 단계에서 제일 처음 부딪히는 문제로 한글 윈도우(Windows)나 통신망(net-work) 환경에서 영어의 알파벳을 제외한 유럽어(European Languages) 특수문자의 입 출력이 불가능하다는 것이다. 따라서 비전산 전문가들이 손쉽게 코스웨어를 만들 수 있도록 개발된 기존의 저작 도구(authoring tool)로는 유럽어와 한글을 동시에 사용하는 한국어 학습 내용을 기술할 수 없다. 본 논문에서는 한국어 학습을 위한 원격 교육의 필요성 및 문제점을 알아보고 이를 바탕으로 설계한 유럽어 지원 한국어 코스웨어 개발 도구(developing tool)인 반디(BANDI)의 시스템 구성, 사용자 인터페이스 및 비전산 전문가인 학습 내용 개발자를 위한 스크립트 언어를 소개하였다.

  • PDF

Design and Implementation of Multi-User WML Contents Authoring Tool (다중 사용자용 WML 컨텐츠 저작도구의 설계 및 구현)

  • 송준홍;김세영;원덕재;신동규;신동일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2001.10c
    • /
    • pp.376-378
    • /
    • 2001
  • 국내 무선 인터넷의 사용자 증가는 유선 인터넷 사용자 증가 추세를 앞지른 지 오래며, 그 기반이 되는 무선 인터넷 지원 기기와 기간 시설에 대란 확충은 이동통신 업체의 주 사업영역이 되고 있다. 이와 동시에 국제적인 WAP 포럼에서 제정한 WML(Wireless Markup Language)을 사용하여 저작된 무선 컨텐츠의 양적, 질적 성장 또한 이뤄지고 있으며, 대형 무선 컨텐츠 제공업체들도 속속 등장하고 있는 추세이다. 본 논문에서는 WML을 사용하여 대형 무선 컨텐츠률 저작할 때 요구되어지는 기능인 다수 개발자의 통시 저작 기능과 WML 문서내의 링크 관리 및 실시간 Push 서비스를 위한 스크립트 자동생성 등을 지원하는 WML 저작도구를 설계 및 구현하였다.

  • PDF

Design Implementation of Robots Assemble Content for Education in Cyberspace (가상공간에서 로봇조립교육을 위한 콘텐츠 디자인 구현)

  • Jung, Hoe-Jun;Park, Dea-Woo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2011.05a
    • /
    • pp.463-466
    • /
    • 2011
  • 유무선 초고속 인터넷 연결과 모바일기기의 발달로 사이버공간을 이용하는 멀티미디어 교육용 콘텐츠에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 인터넷 가상공간에서 로봇조립에 대한 이해를 돕기 위해서 교육용 콘텐츠를 디자인하고 구현한다. 콘텐츠는 로봇 부품을 사용자가 조립해 나가는 과정으로 플래시 애니메이션 기법과 액션 스크립트을 활용해서 동영상과 상호작용을 조립과정 콘텐츠에 나타내었다. 인터넷 가상공간에서 사용자 중심의 상호 작용을 통하여 로봇 조립과정을 구현함으로써 가상공간에서 사용자 직접 조작으로 조립함으로서 교육효과를 증진시킬 수 있다. 현재의 구현과정은 이미지위주의 제한적 조립과정이지만 향후에는 3차원 모델링기반의 AR(증강현실) 구현으로 발전할 수 있다.

  • PDF

Design and Implementation of the Maze Running App on the Windows 8 (윈도우 8 기반의 미로탈출 앱의 설계 및 구현)

  • Jang, Soon Ho;Kim, Dong Hyun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2015.10a
    • /
    • pp.340-342
    • /
    • 2015
  • 윈도우 시스템은 90년대 이후로 지속적으로 사용되어진 개인용 컴퓨터의 운영체제로 그래픽 사용자 인터페이스와 멀티프로세싱 기능 등을 제공한다. 최근 배포되어지는 8.1 버전은 기존의 윈도우 시스템과 비교하여 다양한 특징을 가지고 있지만 윈도우 스토어는 네트워크를 이용하여 설치할 수 있는 다양한 응용 프로그램을 제공한다. 그러나 현재 윈도우 스토어에는 게임을 위한 응용 프로그램은 거의 제공되지 않고 있다. 이 논문에서는 사용자가 간편하게 설치하여 실행시킬 수 있는 미로탈출 앱을 설계한다. 제안한 앱은 저용량으로 윈도우 스토어에서 다운로드해서 사용자가 직관적으로 미로탈출 게임을 할 수 있도록 한다. 이를 위하여 HTML5와 자바스크립트를 이용하여 개발한다.

  • PDF

Ubiscript: A Language for Ubiquitous Service Integration (유비스크립트: 유비쿼터스 서비스 통합을 위한 언어)

  • Lee, Min-Kyu;Han, Dong-Soo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2007.10a
    • /
    • pp.269-270
    • /
    • 2007
  • 유비쿼터스 환경에서는 사용자가 컴퓨터 및 네트워크의 존재를 의식하지 않는 상태에서 다양한 서비스를 이용하게 된다. 주변에 있는 PC, 냉장고, TV, 자동차 등의 모든 기기에 프로세서가 내장되고 네트워크가 연결되어 특정한 서비스를 제공하기 위해 함께 동작하게 된다. 이러한 장치와 서비스들을 연동하기 위한 현재의 솔루션은 클라이언트-서버 방식의 분산 컴퓨팅 모델이다. 각각의 장치가 원격 프로시듀어 흑은 원격 객체의 형태로 서버를 제공하고 이들을 하나의 클라이언트가 시나리오대로 그것들을 호출함으로써 응용을 완성할 수 있다. 하지만, 이러한 분산 컴퓨팅 모델을 지원하는 프로그래밍 환경으로는 다음과 같은 한계가 있다. 첫째, 소프트웨어 배치(deployment) 문제가 발생한다. 수 많은 시나리오를 생각해 볼 수 있는 유비쿼터스 환경에서는 특정 장치를 공장에서 생산하여 출고할 때 어떤 서버 소프트웨어가 미리 설치되어야 하는지는 가늠할 수 없는 문제이다. 둘째, 성능 문제가 발생할 수 있다. 각 장치의 함수를 호출하는 것은 대부분 원격 함수(remote procedure)이므로 한번 호출하는데 상당한 자원이 소요된다. 하지만, 시나리오를 구현하기 위해서는 특정 장치의 함수를 여러 번 호출해야 되는 상황이 자주 연출된다. 이러한 상황을 피하여 성능을 향상 시키기 위해서는 각 장치에 요구되는 부문 시나리오가 한번에 호출로 처리될 수 있어야 한다. 셋째, 유지 보수 문제가 발생할 수 있다 하나의 서비스가 여러 개의 서버 프로그램과 클라이언트 프로그램으로 구성되기 때문에 한번 업그레이드를 할 때 모든 구성 요소들이 모두 버전 업이 되어야 한다. 넷째, 유비쿼터스 환경에 적합한 추상화 개념의 부재를 들 수 있다. 다양한 장치, 웹서비스 및 데이터 들이 연동되어 하나의 서비스 시나리오를 구현함에 있어서 현재의 프로그래밍 언어는 높은 수준의 추상화 개념을 제공하지 못하고 있다. 본 연구에서는 모바일 코드 기술을 프로그래밍 언어에 적용하여 유비쿼터스 환경에서의 다양한 장치들과 서비스들을 손쉽게 통합하여 애플리케이션 시나리오를 구현할 수 있는 새로운 프로그래밍 언어인 유비스크립트(ubiscript)를 제안한다. 유비스크립트에서는 모바일 코드의 개념을 통해서 앞서 언급한 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 문제점을 해결하고자 하였다. 모바일 코드에서는 프로그램 코드가 네트워크를 통해서 컴퓨터를 이동하면서 수행되는 개념인데, 이는 물리적으로 떨어져있으면서 네트워크로 연결되어 있는 다양한 컴퓨팅 장치가 서로 연동하기 위한 모델에 가장 적합하다. 이는 기본적으로 배포(deploy)라는 단계가 필요 없게 되고, 새로운 버전의 프로그램이 작성될지라도 런타임에 코드가 직접 이동하게 되므로 버전 관리의 문제도 해결된다. 게다가 원격 함수를 매번 호출하지 않고 한번 이동된 코드가 원격지에서 모두 수행을 하게 되므로 성능향상에도 도움이 된다. 장소 객체(Place Object)와 원격 스코프(Remote Scope)는 앞서 설명한 특징을 직접적으로 지원하는 언어 요소이다. 장소 객체는 모바일 코드가 이동해서 수행될 계산 환경(computational environment)에 대한 레퍼런스이다. 원격 스코프는 원격지의 컴퓨터에 존재하는 계산 환경의 스코프(scope)를 로컬 계산 환경에 적용할 수 있도록 하는 언어 요소이다. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 장치와 서비스들을 연동하기에는 현재의 프로그래밍 모델은 배포, 유지 보수, 성능 등의 문제점을 안고 있다. 본 연구에서는 모바일 코드 개념을 도입한 새로운 프로그래밍 언어인 유비스크립트를 제안하여 이러한 문제점들을 극복하고자 하였다. 유비스크립트에서는 유비쿼터스 환경을 직접적으로 표현할 수 있도록 새로운 언어 요소인 장소 객체와 원격 스코프 개념을 도입하였고, 프로토타입과 가상의 시나리오 구현을 통하여 기존의 프로그래밍 언어보다 유비쿼터스 환경에 더 적합하고, 단순하며 생산성이 우수하다는 것을 확인하였다.

  • PDF