• Title/Summary/Keyword: 사용자 설계형

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Design of Immersive virtual contents using 360 degree camera and Virtual Reality (360도 카메라와 가상현실을 활용한 실감형 가상 여행 콘텐츠 설계)

  • Kim, Min-Jeong;Yun, Jang-Sung;Park, Goo-Man
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.11a
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    • pp.126-128
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    • 2016
  • 최근 VR은 다양한 장르에 콘텐츠를 융합함으로써 사용자에게 공간의 제약 없이 현장감 제공이 가능해짐에 따라 관심을 받기 시작했다. 또한 실감 콘텐츠 기술 확보가 가능해짐에 따라 다양한 사용자 체험형 콘텐츠 개발도 가능해지고 있다. 하지만 국내에서 VR산업은 게임분야를 제외하고 활용정도가 낮다. 이에 본 논문에서는 실감형 가상 여행 콘텐츠를 제작하여 HMD에 디스플레이하는 방법을 제안 및 구현한다. 360도 영상과 VR로 표출했기 때문에 개인방송 여행 콘텐츠에서 사용자에게 현지에서 직접 경험하는 듯한 몰입감과 현장감을 제공하고, 사용자 인터페이스를 접목하여 양방향 통신이 가능하도록 설계하여 콘텐츠를 체험하는데 편리성을 극대화하였다.

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Personalized Contents Service with User-Context (사용자 콘텍스트를 이용한 맞춤형 콘텐츠 서비스의 구현)

  • Ahn, Eunyoung;Kim, Jaewon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.614-621
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    • 2008
  • With the proliferation of information and diversity of user environment, the filtering of information for providing suitable contents to user becomes more important. This paper represents the platform for user-context based contents service taking account of user's various environments. To make information more useful, web server devote their effort to select proper contents and reconstruct them according to the user preferences and environment condition. Finally we implement contents provider presenting personalized information for the prehistoric age in virtual museum on the web.

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Design of Adaptive Electronic Commerce Agents Using Machine Learning Techniques (기계학습 기반 적응형 전자상거래 에이전트 설계)

  • Baek,, Hey-Jung;Park, Young-Tack
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.9B no.6
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    • pp.775-782
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    • 2002
  • As electronic commerce systems have been widely used, the necessity of adaptive e-commerce agent systems has been increased. These kinds of agents can monitor customer's purchasing behaviors, clutter them in similar categories, and induce customer's preference from each category. In order to implement our adaptive e-commerce agent system, we focus on following 3 components-the monitor agent which can monitor customer's browsing/purchasing data and abstract them, the conceptual cluster agent which cluster customer's abstract data, and the customer profile agent which generate profile from cluster, In order to infer more accurate customer's preference, we propose a 2 layered structure consisting of conceptual cluster and inductive profile generator. Many systems have been suffered from errors in deriving user profiles by using a single structure. However, our proposed 2 layered structure enables us to improve the qualify of user profile by clustering user purchasing behavior in advance. This approach enables us to build more user adaptive e-commerce system according to user purchasing behavior.

Design and Implementation of a Customized Contents Service System for Relieving Users' Stress (사용자의 스트레스 완화를 위한 맞춤형 콘텐츠 서비스 시스템의 설계 및 구현)

  • Kim, Jin-Sung;Kim, Seung-Hoon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.2
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    • pp.101-112
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    • 2011
  • As the society has become maturer, stress has emerged as a hot social issue. In this paper, we proposed the design and implementation of a customized contents service system for relieving users' stress. In the proposed system, we compute the stress index from a user's biometics and psychology, and recommend a combination of video, sound, aroma, and lighting based on the index and user's data such as preferences, and provide the recommended contents service. We first classify symptoms of stress and then define a tool for self assessment. We classify video, sound, aroma, and lighting contents as well according to the defined symptoms. We propose 3-phase customized recommender and service model for customized contents service. We design and implement a customized contents service system for relieving users' stress. Different from existing systems, this proposed system has an individually-customized system and provides a diverse combination of different content's types.

Design of User Interface for Object Exchange Between Information Assitants (정보 기기간 객체 교환 사용자 인터페이스 설계)

  • 신은동;이남규;정철호;한탁돈
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10b
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    • pp.248-250
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    • 1999
  • 본 논문에서는 휴대용, 착용형 정보기기를 사용하는 이동컴퓨팅 (Mobile Computing) 환경에서 편리하게 정보를 교환하기 위한 새로운 사용자 인터페이스를 제안한다. 제안하는 사용자 인터페이스는 기존의 Drag and Drop 인터페이스를 확장한 것으로 한 시스템 내에서의 객체 전달에서 벗어나 시스템간 객체 단위의 정보 전달 기능을 제공한다. 사용자들은 내부 네트워크 작업 및 시스템 작업을 고려하지 않고 단순히 한 시스템에서 펜으로 전송할 객체를 선택하고 다른 시스템에 펜을 갖다 놓으면 객체가 전송된다. 이러한 개념을 바탕으로 Ad-hoc 네트워크 환경에서 이동 정보기기간 객체 전달을 위한 사용자 인터페이스 방식과 지원하는 시스템 구조를 설계한다.

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A Study on Personalized Health Care Contents Recommendation Algorithm (사용자 맞춤형 건강 콘텐츠 추천 알고리즘에 대한 연구)

  • Lee, Hanuel;Lee, Hayoung;Han, Ayeon;Sin, Moonsun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.360-361
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    • 2017
  • 본 논문에서는 웹 또는 앱을 통해 제공되는 무한한 정보 중에서 사용자들에게 필요한 건강 관련 정보를 맞춤형으로 제공하기 위해서 사용자 맞춤형 건강 콘텐츠 추천 알고리즘을 설계한다. 그리하여 집단 지성 알고리즘과 의사 결정 나무를 활용하여 사용자 맞춤형 건강 콘텐츠 추천 서비스를 이용하는 사용자들의 자가건강진단 정보를 활용하여 웹상의 URL 정보를 토대로 맞춤형 정보를 분석, 추천하는 알고리즘의 유용성을 제시한다.

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Requirements Elicitation and Specification Method for the Development of Adaptive User Interface (적응형 사용자 인터페이스 개발을 위한 요구사항 도출 및 명세 기법)

  • Park, Kibeom;Lee, Seok-Won
    • Journal of KIISE
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    • v.44 no.1
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    • pp.27-35
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    • 2017
  • Many studies have addressed 'Adaptive User Interface (AUI)', wherein the user interface changes in accordance with the situation and the environment of each user at runtime. Nevertheless, previous papers for AUI barely reflected the viewpoints from requirements engineering field, since most of them focused on proposing the architecture and design. In this study, we outline AUI with the perspective of requirements engineering and propose the requirements elicitation and specification method based on concepts which have been researched in the area of self-adaptive system. Step by step, we first redefine and reinterpret the well-known concepts of self-adaptive software, after which the AUI requirements are elicited and specified. Finally, we illustrate a case study, which demonstrates the effectiveness of our method.

Design and Prototype Implementation of FSQL System in Relational Databases (관계형데이터베이스에서 FSQL 시스템의 설계 및 프로토타입 구현)

  • 김병섭;박순철;김창석
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 1997.11a
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    • pp.39-52
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    • 1997
  • 데이터베이스에 대한 사용자의 요구는 증가하는 반면에 기존의 관계형 데이터베이스에서 사용하는 질의어들은 사용자로 하여금 정확한 조건을 알아야만 하는 부울 형태의 질의만을 제공하는 제약이 있다. 그러나, 사용자들은 조건을 확실하게 모르는 애매한 질의에 대한 결과를 요구하며, 이러한 이유로 퍼지 질의어(FSQL)에 대한 연구가 계속되고 있다. 이에 본 논문에서는 새로운 퍼지 질의어 형태를 정의하고, 정의한 퍼지 질의어를 구현하기 위해서MetaDatabase를 사용하는 방법을 소개한다. 이러한 방법을 이용하여 기존의 관계형 데이터베이스를 유지하면서 퍼지 질의어를 제공할 수 있는 FSQL(Fuzzy SQL) 시스템의 프로토타입을 개발하였다.

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Design and Implementation of a Distributed Streaming Protocol for Media Transmission (미디어 전송을 위한 분산형 스트리밍 프로토콜 설계 및 구현)

  • Jung, Tae Jun;Lee, Hong-rae;Seo, Kwang-Deok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.29-31
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    • 2014
  • 스트리밍 전송을 위한 P2P 구조는 크게 메쉬구조와 트리 구조로 구분된다. 실시간 스트리밍에 유리한 트리 구조의 단점을 보완하기 위해 많은 연구가 진행되고 있다. 대표적으로 두개 이상의 트리 구조를 유지하는 다중 트리구조와 사용자들 중에서 안정적인 사용자를 트리의 중심에 위치시키는 백본 트리 구조가 있다. 다중 트리 구조는 단일트리의 단점을 극복하기 위해 트리와 메쉬 구조를 혼용한 구조로 안정적인 반면, 사용자들의 출입이 잦아지면 구조를 유지하기가 어려워지는 단점이 있다. 백본 트리 구조는 안정적인 사용자들로 트리의 중심 빼대를 구축한 후 나머지 사용자를 뼈대의 가지에 위치시키는 방법이다. 본 논문에서는 새롭게 설계한 분산형 스트리밍 전송기술을 위한 프로토콜의 구조에 대해서 설명하고, 제안된 프로토콜을 시뮬레이션을 통해 P2P 기반의 스트리밍 서비스의 가능성을 본다.

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Design and Implementation of Intelligent Manufacturing Operating System Using ObjecTime (ObjecTime을 이용한 지능형 제조 운영 시스템의 설계 및 구현)

  • 김기정;홍성수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.164-166
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    • 1999
  • 본 연구에서는 객체지향적 CASE 툴인 ObjecTime을 이용하여 지능형 제조 운영 시스템을 설계/구현하였다. 객체지향적 프로그래밍 방법론과 ROOM(Real-time Object-Oriented Modeling) 방법론을 사용하여 지능형 제조 운영 시스템에서 필요한 객체를 설계하였으며, 이들 객체의 계층도와 관계를 정의하였다. 객체지향적 설계 방법론을 사용하여 설계한 시스템은 모델링 과정에서 실행화일을 얻는 과정까지 발생하는 오류를 최소화할 수 있다는 장점이 있다. 또한, 본 연구에서는 제조 시스템의 모니터링과 제조시스템 운영 소프트웨어의 자료 입력 및 수정을 위한 그래픽 사용자 인터페이스 툴을 제작하였다.

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