• Title/Summary/Keyword: 사용자인터페이스

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A Study on Developing GIS User Interface using OLE Automation (OLE 자동화를 이용한 GIS의 사용자 인터페이스 개발에 관한 연구)

  • Bu, Ki-Dong
    • Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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    • v.2 no.1
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    • pp.63-72
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    • 1999
  • This study proposes an easy method to develope user interfaces for the GIS using OLE automation. In the developing stage of user interface, the most important thing is to make the best use of effective windows programming techniques and component software supporting techniques. Using the OLE automation and Visual Basic programming, the study constructs an user interface as case study which performs map overlaying, referencing attribute tables, graph analysis, drawing up of thematic map.

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A study on the Effects of Mental model on Interactive system design (정신 모형이 인터액티브 시스템 설계에 미치는 영향에 관한 연구)

  • 한혁수
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.1 no.2
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    • pp.105-111
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    • 1998
  • 인터액티브 시스템은 여러 번에 걸친 평가 와 수정을 거쳐서 사용자들에게 보다 편리한 방향으로 설계된다. 인터액티브 시스템의 인터페이스 설계자들은 사용자들의 만족도와 소프트웨어의 기능성을 평가하기 위해 표본집단을 구성하고 그들로 하여금 시스템을 사용해 보게 한 후에 QUIS(Questionnaire for User Interaction Satisfaction)와 같은 평가 양식에 따라 사용성을 테스트 해왔다. 그러나, 이러한 방식으로는 사용자가 시스템에 대해서 사용하기 전에 형성하고 있는 저신모형에 관한 평가가 이루어지지 않았다. 정신 모형은 사용자들의 배경과 경험을 통하여 얻어진 시스템에 대한 기대를 말한다. 만약 인터액티브 시스템의 인터페이스가 사용자의 정신모형과 일치하도록 만들어진다면, 사용자들은 그들의 휴리스틱(Heuristic)을 이용하여 배우는 기간을 단축할 수 있고, 보다 효율적으로 소프트웨어를 사용할 수 있다. 인터페이스의 설계가 정신 모형에 기반을 두고 이루어지면, 사용자들이 시스템에 대해 갖는 기대를 파악하면 인터페이스를 수정 보완 함으로서 소프트웨어의 사용성을 향상시킬 수 있고, 사용자들에게 보다 친숙한 인터페이스를 제공할 수 있다.

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An Intelligent User Interface using Rule-based Method (규칙 기반의 지능적 사용자 인터페이스)

  • 양영수;이민석;김재희;장문익;박충식
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.4 no.1
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    • pp.11-24
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    • 1998
  • 이 논문에서는 상황에 적합한 정보들을 선택하고 이를 해당되는 GUI (Graphic User Interface) 객체를 통해 사용자에게 제시하기 위한 규칙 기반의 지능적 사용적 인터페이스 구조를 제안하고, 이를 이용하여 실제로 군사 분야 정보 융합 시스템의 그래픽 사용자 인터페이스를 개발하였다. 군사분야와 같이 복잡하고 급변하는 상황에서는 상황에 따라 필요한 정보가 다를 뿐만 아니라, 불필요한 정보의 제시로 인해 오히려 사용자의 판단에 혼란을 초래할 수 있다. 이 논문에서는 이러한 점을 고려하여, 제시할 정보와 GUI 객체의 적절한 대응뿐만 아니라, 상황에 따라 사용자에게 필요한 정보를 해당분야의 전문가로부터 획득한 규칙에 의해 선택적으로 제시하도록 하기 위한 GUI 구조를 제안하였다. 개발한 GUI의 구조는 입력 해석, 제시할 정보의 선택, GUI 객체의 선택, GUI객체의 생성 및 속성 기정, GUI 객체의 배치 및 출력 단계들로 구성되며, 각각의 단계는 규칙에 의해 처리된다. 제안된 구조에 의해 공중 작전 수립을 위한 정보 융합 시스템의 사용자 인터페이스를 개발한 결과, 다양한 매체를 통해 많은 데이터가 들어오는 상황에서 필요한 정보만을 선택하여 적절히 제시해 줌으로써 사용자의 신속한 상황 판단과 결정 수립을 지원할 수 있었다.

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Dept. of Computer Science, Information and communication Research Center, Kyungsang national University (대화형 지능시스템을 위한 WWW 인터페이스의 구현)

  • Kim, Chang-Min;Kim, Yong-Gi
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.6
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    • pp.1563-1574
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    • 1998
  • WWW(World Wide Web)의 비약적인 성장과 더불어 각종 인터넷 서비스 공급자(ISP, Internet Service Provider)의 기능과 역학이 크게 부각되고 있다. WWW을 인터페이스로 사용하는 대화형 지능시스템은 사용자와 대화를 통하여 보다 정확히 사용자의 요구를 인식할 수 있으며, 특히 전문가시스템은 사용자에게 일선의 전문기와 같은 양질의 정보를 공급할 수 있다. 본 연구는 WWW를 사용자 인터페이스로 사용하는 기존의 지능시스템이 가지고 있는 문제점을 해결하기 위하여 개발 환경에 독립되고, 클라이언트의 부담을 최소로 하며, 텍스트 기반의 통신을 지원하는 대화형 지능시스템 사용자 인터페이스를 제안한다.

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HSPICE GUI 시스팀의 구현

  • Kim, Sang-Pil;Lee, Gang-Seon;Nam, Sang-U;Son, Jin-U
    • ETRI Journal
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    • v.14 no.4
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    • pp.194-209
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    • 1992
  • 애널로그 회로 시뮬레이터인 HSPICE에 대한 사용자 인터페이스 시스팀을 개발하였다. 이 시스팀은 HSPICE 가 탑재된 컴퓨터와 TCP/IP 네트워크로 연결된 시스팀에서 HSPICE를 사용할 수 있도록 하는 네트워크 인터페이스 기능과 HSPICE 출력 데이터를 실제 신호 파형으로 그래픽 처리해서 분석할 수 있게 하는 사용자 인터페이스 기능을 제공한다. HSPICE 사용자가 아닌 일반 SPICE 사용자들도 출력데이터를 HSPICE 의 Graph Data File의 형태로 변환시켜 주면 사용자 인터페이스 기능을 이용해서 출력 데이터의 그래픽 처리 및 분석이 가능하다.

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Human-System Interface Design for Simulator (시뮬레이터 사용자 인터페이스 설계)

  • 허태영;조병학;박신열;손기헌
    • Proceedings of the Korea Society for Energy Engineering kosee Conference
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    • 1999.11a
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    • pp.107-112
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    • 1999
  • 증기터빈 및 발전기의 특성을 그대로 모사 하는 PC 기반의 시뮬레이터를 개발하였으며, 사용자가 개발된 시뮬레이터의 기능들을 적절하고 편리하게 사용할 수 있도록 인간공학의 원칙을 고려하여 설계하였다. 이를 위해 시뮬레이터가 가져야 하는 기능들을 시험절차 및 운전 절차를 분석하여 도출하였으며 그 기능들을 각 사용자 인터페이스의 설계 목적에 맞도록 적절하게 배치하였다. 본 논문에서 소개하고자 하는 사용자 인터페이스는 Main Window에서 항상 감시가 가능하도록 설계된 Mimic Display, Information Tiles Display로 시뮬레이터 사용자 인터페이스의 핵심이라고 할 수 있다.

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A Structured Model for Usability Evaluation of Software User Interfaces during the Design and Development Phases (설계 및 개발 단계에서 소프트웨어 사용자 인터페이스들의 사용성 평가를 위한 구조화 모형에 관한 연구)

  • Lim, Chee-Hwan
    • Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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    • v.21 no.47
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    • pp.25-33
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    • 1998
  • 오늘날 인간-컴퓨터 시스템에서 상호작용 하는 컴퓨터 소프트웨어의 사용성에 많은 관심이 집중되고 있으며, 소프트웨어 인간공학 분야에서 이전 연구들은 소프트웨어 사용자 인터페이스들에 대한 사용성 평가의 중요성을 지적하고 있다. 소프트웨어 개발자들, 인터페이스 설계자들 또는 인간공학자들은 개발되는 시스템들이나 인터페이스 디자인들을 평가하는 일에 종종 직면하게 된다. 본 연구는 사용성 기준들과 척도들을 이용하여 사용자 인터페이스 디자인들의 평가를 위한 구조화 모형을 제시한다. 제시된 모형은 선별 단계와 평가 단계로 이루어진 두단계 모형이다. 첫 번째 단계는 정성적인 기준들을 가지고 전문가들의 판단에 근거한 접근방법으로 가능한 인터페이스 대안들을 추려내어 합리적인 부분집합으로 줄이기 위한 단계이다. 두 번째 단계는 정량적인 기준들을 가지고 실 사용자에 근거한 접근 방법으로 객관적인 척도들을 가지고 첫 단계에서 제시된 대안들의 부분집합을 평가하는 것이다. 제안된 방법이 정보분석을 위한 데이터 베이스 시스템의 인터페이스 설계에 적용되었다. 본 연구에서 제안된 모형은 실제 평가자들에게 사용성 기준들과 척도들에 근거해서 최선의 인터페이스를 선정할 수 있는 구조화된 접근방법을 제시한다.

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The Smart User Interface Platform for Mobile Devices (휴대단말을 위한 지능형 사용자 인터페이스 플랫폼)

  • Park, Kyung Min;Choi, Hoon;Lee, Ghang-Gun;Whang, In-Tae;Lee, Chil-Woo
    • Smart Media Journal
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    • v.1 no.4
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    • pp.44-51
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    • 2012
  • A software platform for the next-generation, smart user-interface of mobile devices is described as in this paper. The proposed platform is developed to adapt new devices that may appear in the future through extending the Android platform. Dynamic loading function of software module is developed in order to download and install new software modules for the new devices. Also, platform technology for utilizing external devices to improve quality of service and dynamic switching of wireless interface to reduce power consumption of platform are developed.

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A Study on the Forms of Graphical User Interface Metaphor in Multimedia Design (멀티미디어 디자인에서 사용자 인터페이스 그래픽 메타포 유형에 관한 연구)

  • 류시천
    • Archives of design research
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    • v.13 no.4
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    • pp.105-114
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    • 2000
  • Since the apple company adopted the desktop-office metaphor in Macintosh, the metaphoric interface has been used generally in multimedia products or services, on which user-friendly knowledge, conception, and images are represented metaphorically. Although the metaphor can be employed as one of ways to identify the essence or pattern of information, a theoretical framework on its relation with the user interface is not fully established. In this study, the user interface considered as a core of multimedia design was discussed, and the form of the graphic metaphor was investigated. The seven forms of the graphical metaphor presented herein would be applied as one of approaches to the user interface in relevant researches.

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An Efficient Configuration Technology of Business Events in User Interface Prototype (사용자 인터페이스 프로토타입에서 비즈니스 이벤트의 효율적 구성 방법)

  • 최유순;김정옥
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.5 no.1
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    • pp.167-176
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    • 2004
  • It is extremely difficult for these various experts to participate in user interface design. Therefore, there has to be the studies for an automated design for User interface that could satisfy various expertise areas. In sequence to achieve this, there has to be a assessment metrics to support uer's comprehension for a business information processing, And an studies for a visual cohesion to design a qualified user interface. As a result, this paper is going to provide a modeling method of clustering design that could enhance visual cohesion of user interface prototypes. This is going to propose techniques and regulations of designing for clustering qualified user interface.

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