• Title/Summary/Keyword: 사용자인터페이스디자인

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Personalized Fashion Designs Style Recommendation using Context Awareness (상황인식을 이용한 맞춤형 패션 디자인 스타일 추천)

  • Yoon, Se-Yong;Choi, Mi-Jin;Choi, Seong-Hee;Han, Ki-Tae;Chung, Kyung-Yong
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.342-344
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    • 2010
  • 스마트웨어가 사용자 중심으로 다변화 되어가는 유비쿼터스 환경속에서 상황정보를 제공하는 것은 서비스 전략의 중요한 성공요소가 되고 있다. 상황인식은 현실의 상황을 정보화하고 이를 활용하여 지능화된 개인화 서비스를 제공하는 기술이다. 본 논문에서는 상황인식을 이용한 맞춤형 패션 디자인 스타일 추천을 제안하였다. 제안된 방법은 사용자에게 자신의 선호도에 부합하는 패션 디자인 스타일을 제공함으로써 이를 얻기 위한 시간과 비용을 줄여주고, 손쉽게 원하는 스타일에 접근하도록 한다. 상황인식은 개인화 서비스에 필요한 상황정보를 추출하고 분류한다. 그리고 상황인식 기반의 필터링으로 패션 디자인 스타일 추천을 함으로 사용자에게 보다 다양한 서비스를 제공할 수 있다. 이를 사용자 인터페이스로 구축하여 논리적 타당성과 유효성을 검증하기 위해 실험적인 적용을 시도하고자 한다.

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A Development of a Design Prototype of Wearable Computer For a Daily Life-based Application (실생활 응용서비스를 위한 웨어러블 컴퓨터의 디자인 프로토타입의 개발)

  • 양은실;조현이;이주현
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.141-147
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    • 2003
  • 본 연구의 목적은 사용성과 평가에 기초하여 사용성과 착용성 평가에 기초하여 웨어러블 컴퓨터의 디자인 프로토타입을 개발하는 것으로서, 실증적 자료를 토대로 하여 웨어러블 컴퓨터의 디자인 적합성 및 물리적 인터페이스 속성을 개선하는데 목표를 두었다. 본 연구에서는 이를 위하여 웨어러블 컴퓨터에 디자인 시안 1종을 실물로 제작하고 컴퓨팅에 능숙한 일반 사용자 10명과 택배직에 종사하는 전문 사용자10명을 대상으로 디자인 시안을 사용하게 한 후, 디자인 시안의 사용성과 착용성을 평가하기 위한 심층면접을 실시하였으며, 그 결과 도출된 문제점을 실증적으로 분석하였다. ‘외관’, ‘관리의 용이성’, ‘컴퓨팅 기기 위치의 적절성’, ‘와이어 경로의 적절성’, ‘조작의 용이성’, ‘위험성’, ‘유용성’, ‘인지적 변화’, 의 9가지 항목별로 정성적, 정량적 분석결과를 도출하였으며, 이러한 결과를 기반으로 디자인 시안의 세부적인 디자인 수정안을 도출하였으며, 사용성과 착용성 평가를 바탕으로 한 현재의 기술을 통해 구현 가능한 웨어러블 컴퓨터의 디자인 프로토타입의 기본형을 그래픽 시뮬레이션으로 제시하였다.

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An Emotion-based Fashion Design Aid System using Interactivity (상호작용성을 이용한 감성기반 의상디자인 지원 시스템)

  • Kim, Hui-Su;Jo, Seong-Bae
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.27 no.9
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    • pp.942-951
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    • 2000
  • 일반적으로 컴퓨터를 이용한 디자인 지원 시스템은 다지이너의 행동과 같은 데이터를 통계적으로 분석하여 일련의 디자인 행위를 추출해 내는 인공지능의 접근 방식을 사용하여 왔다. 그러나 이는 많은 양의 수집된 데이터를 기반한 방법이기 때문에 계속해서 변화하는 유행에 대처할 수 없을 뿐만 아니라 개인의 취향을 반영하기도 어렵다. 이같은 문제점을 해결하기 위해 이 논문에서는 대화형 유전자 알고리즘(Interactive Genetic Algorithm : IGA)을 이용하여 명시적으로 표현하기 어려운 취향을 적절히 반영하는 디자인 지원 시스템을 제안한다. IGA는 상호작용에서 얻어지는 사용자의 평가를 적합도 함수로 사용하는 유전자 알고리즘의 하나로, 일반적인 적합도 함수를 결정하기 어려운 디자인이나 예술 등의 문제 해결에 사용될 수 있다. 한편, 몇 개의 부분적인 곡선으로 의상의 디자인을 표현하였던 기존의 방법들과는 달리 전체 디자인을 목과 몸통, 팔과 소매, 치마와 허리선의 세 가지 부분 디자인으로 나누어 표현함으로써 좀더 현실적인 여성복을 디자인할 수 있었다. 시스템의 인터페이스를 보완하기 위해 OpenGL을 이용한 3차원 모델이 사용되었으며, 사용자들을 대상으로 한 실험 결과 제안한 의상 디자인 지원 시스템이 효과적임을 알 수 있었다.

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A Study on Voice User Interface for Domestic Appliance (가전제품의 음성 인터페이스 디자인 적용에 대한 연구)

  • Hong, Ji-Young;Jeon, Myoung-Hoon;Han, Kwang-Hee;Chae, Haeng-Suk
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.10 no.1
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    • pp.55-68
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    • 2007
  • This paper describes a Voice User Interface(VUI) method and a design guideline tool which supports the studies for domestic appliance. This issue covers specification of user requirement and selection of appropriate VUI to represent speech generation. The criteria for paper is interaction design to enhance user engagement. The studies were carried out to measure prototype of domestic appliance such as a refrigerator, a washing machine, a Gimchi refrigerator, an oven range, a dishwasher and an air conditioner. This paper is presented a study of user preferences and suitability. The results of these findings to voice interface design are discussed and it is suggested that VUI guideline and optimal prototyping can provide a useful application tools in the design process.

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A Study about the software interface factors for multi content creation (멀티 콘텐츠 저작 소프트웨어 인터페이스 요소 연구)

  • Oh, Jung-Min;Moon, Nammee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.479-480
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    • 2011
  • 콘텐츠를 직접 제작하는 사용자들이 증가하면서 콘텐츠 저작용 소프트웨어에 대한 사용자 인터페이스 디자인 이슈가 제기되고 있다. 이에 본 논문은 저작 소프트웨어의 핵심적 인터페이스 요소를 도출하기 위해 최근에 개발된 저작 소프트웨어를 대상으로 레이아웃과 인터랙션 요소를 도출하였다. 인터랙션 요소는 사용자와 시스템, 시스템과 콘텐츠, 콘텐츠와 소비자가 상호 영향을 주고받는다. 기존과는 달리 사용자와 소비자가 각기 다르게 인터랙션 하는 부분을 고려할 필요성이 존재한다.

A Study on the Interface Design of Personal Digital Assistant (PDA 인터페이스 디자인에 관한 연구)

  • Gim Jeong-Han;Bang Kee-Chun;Shon Young-Woo
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.2 no.2
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    • pp.147-156
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    • 2001
  • This study aims to examine the environmental aspect of users of PDA, an information device whose use is on the rise. The focus is put on the display of PDA products to see how it considered effectiveness and visual effect for users. A better environment will be presented for users by analyzing problems in interface design, such as how easily users can access information and how simply and clearly users can process such information. Additionally, each of PDA products will be tested to see what difficulties users can face while carrying out tasks and how easily users can cope with a problem when facing it. In this study, the utilization of PDA was analyzed in terms of its basic functions such as information input and the output and use of wanted information. Based on the analysis results, a better alternative for uses of PDA will be presented.

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A Study of The Correlation between Visual Metaphor and User Affection (인터페이스에서 시각 메타포의 요소와 사용자 감성과의 상관성 연구)

  • Lee, Gwang-Deuk;Song, Seung-Keun;Lee, Jin-Ho;Jeong, Hee-Kwon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.165-166
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    • 2013
  • The principle of human perception, behavior, and thought is presented in the traditional interface design study that is ease to use and increase the learn-ability. We believe that the usability is related to user's affection. The goal of this paper is to investigate how visual metaphor works in usability and affection in interface to analyse the effect of visual metaphor to user affection. Literature reviews for the concept of metaphor and affection design conducted. We analyse the effect to user's affection through think-aloud i.e. protocol analysis for metaphor.

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Improvement of user interface design optimized for tablet PC environment (태블릿PC 환경에 최적화된 웹사이트의 유저 인터페이스 디자인 개선)

  • Oh, Hyoung-Yong;Min, Byoung-Won;Oh, Yong-Sun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.69-70
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    • 2011
  • 웹표준 준수가 미비한 국내 모바일 인터넷 환경에서는 자유로운 인터넷 서핑이 어렵고, 국내 웹사이트의 대부분이 사용성이나 접근성 보다는 다양한 기능과 화려한 디자인에 주력하여 개발하고 있기 때문에 스마트폰이나 태블릿 PC에서 접속시 사용성 및 접근성을 떨어뜨리는 요인이 된다. 이에 본 연구는 모바일 환경에서 사용성과 접근성을 고려한 웹 인터페이스를 제안함으로써 기업과 사용자들에게 모바일 환경에서도 쉽게 웹사이트 접근할 수 있도록 개선 하고자 한다. 이를 통해 연구대상인 (주)링크소프트의 웹사이트에 적용하여 향후 기업 모바일 웹사이트를 개발하고자 하는 개발자들에게 유저 인터페이스(UI) 디자인 적용방향관한 지침을 제공한다.

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Effectiveness Optimization for Metro-Style Graphical User Interfaces (Metro 스타일 GUI의 가시화 효율 최적화)

  • Kim, Kangtae;Kim, Kihyuk;Lee, Sungkil
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.20 no.12
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    • pp.670-675
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    • 2014
  • Graphical user interfaces (GUI) in modern software deliver information visually, and a well-designed interface can provide information to the use in an organized and intuitive manner while poorly-designed interfaces can cause visual inconvenience and confusion. In order to effectively deliver information to the user, visual attention should be placed on a prominent location in the image. This paper introduces a method based on a human visual system (HVS) that can improve Metro-style GUIs by reducing a user's workload to visually find information. Our method is designed with spatial mapping and color mapping for buttons in the Metro-style GUI. Also we define a metric for Metro-style GUI effectiveness, including an optimization algorithm. The results show that our method improves the performance of visual search tasks in a Metro-style GUI.

A Study on Improvement of User Interface(UI) based on Multi-Point Replay System (다시점 리플레이 시스템을 기반으로 사용자 인터페이스(UI) 개선방안 연구)

  • Seo, Chang Ho;Lee, Ji Eun;Choi, Seong Jhin
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.24 no.2
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    • pp.341-352
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    • 2019
  • The inconvenience of using the product weakens the competitiveness of the product and makes it difficult to obtain various users. This study proposes a 5-step evaluation method that is derived from a formal usability evaluation to suggest improvement directions for easier and more convenient manipulation of complex or inconvenient user interface. The 5-step usability evaluation method can not be applied to all broadcasting equipments, but it is expected to improve the user interface of broadcasting equipments. In addition, it is expected to provide an opportunity to more flexible access to user interface development to be applied to new application services in a variety of telecommunication convergence equipment industry, while leading the era of convergence of broadcasting industry throughout broadcasting equipment industry.