• Title/Summary/Keyword: 사용자생성콘텐츠

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A Study on Storing and Removing Method of Broadcasting Content for Personalized Consumption (개인화된 소비를 위한 방송 콘텐츠 저장 및 이동 방법에 관한 연구)

  • Jang, Jae-Seok;Jin, Sung-Ho;Kim, Hui-Yong;Ro, Yong-Man
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.10 no.7
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    • pp.869-881
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    • 2007
  • In this paper, storing and removing method of broadcasting content is proposed for personalized consumption. The main objective of this paper is to keep personalized information, such as additional contents, user creation data, usage history, with broadcasting content, and user can consume broadcasting content to accommodate individual preference. Consequently, proposed file format in this paper is based on MPEG-4 and MPEG-21 file format because they can access and extract data within file format easily and can keep spatiotemporal relation between data. In addition, TV-Anytime metadata is used for program description metadata. Finally, proposed method is verified with file format player and useful application scenarios.

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large-scale interactive display system using gesture recognition module (제스처 인식 모듈을 이용한 대규모 멀티 인터랙티브 디스플레이 시스템)

  • Kang, Maeng-Kwan;Kim, Jung-Hoon;Jo, Sung-Hyun;Joo, Woo-Suck;Yoon, Tae-Soo;Lee, Dong-Hoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.803-806
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    • 2010
  • 본 논문에서는 스크린을 터치를 하지 않고 또한 스크린의 영역의 크기에 상관없이 제스처를 이용하여 인터랙션이 가능한 제스쳐 인식 모듈을 이용한 대규모 멀티 인터랙티브 디스플레이 시스템을 제안한다. IR laser를 이용하여 인터랙션 영역을 생성하고 band pass filter를 장착한 적외선 카메라를 이용하여 인터랙션 영역 안의 영상을 획득한다. 획득되어진 영상은 제안하는 영상처리모듈을 이용하여 이진화->블랍-라벨링 과정을 거쳐 잡음을 제거한 후 인터랙션 영역 안에서 이루어지는 인터랙션 좌표를 획득한 후 Packet으로 저장한다. 저장 된 Packet은 네트워크 통신 시스템을 이용하여 Server로 보내어지고 Server에서는 메타포분석모듈을 이용하여 분석하여 결과를 메타포이벤트로 저장한 후 콘텐츠에 보낸다. 콘텐츠에서는 받은 메타포이벤트에 따라서 콘텐츠 결과를 보여 줌으로써 스크린을 터치 하지 않아도 터치 인터랙션이 가능하며 스크린 영역에 제한 없이 많은 사용자가 동시에 사용이 가능한 시스템 사용이 가능하도록 한다. 본 시스템은 향후 보다 다양한 인터랙션과 시스템 크기의 확장으로 보다 많은 사용자가 동시에 사용가능하며 다양한 인터랙션을 사용할 수 있는 인식 디바이스로써 활용이 가능하다.

A Study on Intelligent Recommendation Agent for a Mobile Envionment (모바일 환경을 위한 지능형 추천 에이전트에 관한 연구)

  • Joo Bok-Gyu;Kim Man-Sun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.6 no.4
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    • pp.55-62
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    • 2006
  • Important issues emerging with the opening of the ubiquitous age are how to present ubiquitous environment and how services and access methods can be provided to users. The present research proposes a system that can provide users with useful information dynamically through intelligent multi agents in mobile environment. The system is composed of profile module, rule generation module, filtering module and service module. It was designed to find users' demands in an intelligent way based on information on users registered through the recommendation agent. We implemented an applied system and proved its performance through an experiment.

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Personalized drama recommendation system implemented in Android (안드로이드에서 구현한 개인화 드라마 추천 시스템)

  • Hwang, Dong-Hyun;Sang, Woon-Bum;Wang, Bong-Bong;Park, Doo-Soon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.454-457
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    • 2017
  • 휴대가 간편한 하드웨어의 발달로 인하여 시간과 장소의 제약 없이 스마트 폰으로 드라마를 시청하는 사람이 증가하였다. 또한, 종합편성 채널의 생성으로 인하여 콘텐츠 제작 및 유통시장이 활성화되어 사용자의 수요에 따라 드라마 및 콘텐츠들이 다양해졌다. 이러한 사용자들의 요구를 해결하기 위해 본 논문은 방영되었던 많은 드라마 중 사용자의 개인화 요소를 이용하여 협업필터링 하여 사용자들에게 적합한 드라마를 추천해주는 시스템을 안드로이드 환경에서 구현한다.

Lightweight User Authentication and Key Agreement Protocol in IPTV (경량화된 IPTV 사용자 인증 및 키 동의 프로토콜)

  • Kang, Yong-Goo;Oh, Hee-Kuck
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.667-668
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    • 2009
  • IPTV 시스템에서 서비스 제공자는 제한수신시스템(CAS, Conditional Access System)을 통해 미디어 콘텐츠의 안전한 전송을 제공한다. Scramble Function의 Pseudo-random sequence 생성 초기화 단계에서 사용하는 CW(Control Word)를 허가된 사용자만 획득하게 함으로써 데이터를 보호한다. 적합한 사용자 측에서는 스마트카드를 통해 획득한 CW를 셋톱박스에 전송하고, 셋톱박스는 CW를 이용해 암호화된 데이터로부터 원본의 미디어 콘텐츠를 획득한다. 이 때, CW가 그대로 셋톱박스에게 전송되기 때문에 비인가된 사용자가 공격을 통해 CW를 획득할 수 있어서 암호화된 전송이 요구된다. 이본 논문에서는 스마트카드와 셋톱박스 사이의 암호화 통신을 위해 기존의 방법보다 경량화된 상호인증 및 키 동의 프로토콜을 제안한다.

A Study on DRM System for Digital Contents Protection based on Advanced Authentication Protocol (디지털 콘텐츠 보호를 위한 향상된 인증 프로토콜 보안 시스템에 관한 연구)

  • Jung, Young-Hoon;Kim, Hyun-Chul;Lee, Kwang-Hyung;Jun, Moon-Seog
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.360-363
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    • 2006
  • 본 논문에서는 디지털 콘텐츠의 암호화키를 Puzzle기법을 사용하여 Puzzle을 재배치하고 재배치한 조합도를 공개키로 암호화 하여 유선을 통하여 전송하고, 조합을 위해 사용된 해쉬값을 OTP를 생성하여 무선으로 사용자에게 전송하는 알고리즘을 제안하고, 재배치된 Puzzl 및 OTP를 E-mail과 Mobile phone을 이용하여 높은 수준의 안전성을 제안하였다. 제안 시스템을 설계하고 구현한 후 성능 평가를 위해 다양한 콘텐츠 파일을 이용하여 실험을 수행하여 제안한 시스템이 기존 시스템에 비해 높은 보안성을 검증하였다.

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A Generation of Streamlined Surge and Distribution Field Using Spline Curve (Spline 곡선을 이용한 유선형 Surge 생성 및 분포장 설계)

  • Kim, chong-han;Kang, im-chu;Kim, Byung-ki
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.497-498
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    • 2011
  • 가상세계에서 사용자의 몰입감의 정도는 가상공간의 물리적 환경 구성 요소의 변화에 대응하는 캐릭터의 행동과 오브젝트의 움직임이 얼마나 잘 표현되어지는가에 따라 결정된다. 따라서 가상공간에서 몰입감을 높이기 위해서는 현실세계를 반영하는 정밀한 환경 구성이 필요하다. 본 논문에서는 가상수중환경에서 오브젝트와 캐릭터의 움직임에 영향을 미치는 물리적 환경요소인 해류와 물속 Surge를 생성하는 모듈을 설계한다. 기존의 직선형태의 해류나 Surge를 개선하기 위해 시간에 따라 일정 방향으로 랜덤 생성되는 정점 정보를 3차원 Spline 곡선으로 변화한고 이를 중심으로 분포장을 형성시킨다. 이는 곡선형 해류를 생성시켜 보다 사실적인 가상공간의 환경을 구현할 수 있을 것이다.

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Rule Generator for Chatbot Services in Smart Stores (스마트 매장에서 챗봇 서비스 제공을 위한 규칙 생성기)

  • Kim, Minsoo;Choi, Dojin;Kim, Ina;Kim, Minyoung;Bok, Kyoungsoo;Yoo, Jaesoo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.363-364
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    • 2018
  • 최근 ICT의 새로운 흐름으로 특정 규칙 또는 인공지능 기술을 이용하여 사용자와 상호작용하는 챗봇 서비스가 개발되고 있다. 규칙 기반 챗봇은 매장의 데이터가 수정될 때마다 규칙이 작성된 파일을 수정해야한다. 본 논문은 소규모 매장에서 챗봇 서비스를 활용 시 관리자가 규칙 기반의 챗봇을 쉽게 수정할 수 있도록 규칙 생성기를 설계하고 구현한다. 제안하는 챗봇 규칙 생성기는 관리자가 컨셉, 매장 정보, 메뉴 정보만 수정하도록 인터페이스를 제공하며 관리자가 챗봇에 적용 버튼을 누르면 규칙 기반의 챗봇이 수정한 규칙들을 사용이 가능하도록 규칙 파일을 자동으로 생성한다.

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A Study on MPEG-4 Based 3D Video Contents Creation Method using Time-of-Flight Sensor (Time-of-Flight 센서를 이용한 MPEG-4 기반의 3 차원 비디오 콘텐츠 생성기법에 관한 연구)

  • Cho, Ji-Ho;Kim, Sung-Yeol;Yoo, Jae Doug;Lee, Kwan H.
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.542-545
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    • 2010
  • 본 논문에서는 TOF 카메라를 이용한 3 차원 비디오의 생성하는 방법을 제안한다. 또한 생성된 콘텐츠를 전송 및 재생하기 위해 MPEG-4 멀티미디어 프레임워크를 사용하였다. TOF 센서로 획득한 데이터를 알파매팅 및 깊이 최적화 과정을 거쳐 고품질의 깊이 비디오를 생성하고 MPEG-4 시스템으로 부호화 한 후 전송하여 사용자에게 3 차원 비디오를 제공한다.

Special Effect Generator for Various Digital Contents (다양한 디지털 콘텐츠를 위한 특수효과 생성기)

  • Song Seung-Heon;Kim Eung-Kon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.572-575
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    • 2005
  • In digital contents industry there is a high demand to convincingly mimic the appearance and behavior of natural phenomena such as smoke, waterfall, rain, and fire. Particle systems are methods adequate for modeling fuzzy objects of natural phenomena. It is clear which parameter of which action in a particular effect should be modified for a particular visual result. The generator is usable for offline animation and for real-time special effects in digital contents and virtual reality. The application programmer is able to specify different accuracy needs for different effects. This paper design special effect generator for make low-price and high-quality digital contents in reflection industry and virtual reality applications.

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