Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.45
no.2
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pp.235-260
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2014
This study aims to apply the concept of Internet of things to library and interpret a library as ecological space where human, thing and data are communicating and organically networking through internet. First, we defined various things existing in physical spaces of the real world and internet spaces as elements of Internet of Things. Then we proposed to apply a semantic web platform to integrate different meta-data formats and communication protocols from things. Finally, we provide the model of Internet of Things based on Semantic web to utilize a variety of information from things for library management and user service.
This paper tries to find the implications applied to art institutions of Korea by analyzing what the content and consequences of services of the Cleveland Museum of Art provided after the Internet of Things adoption in the theoretical perspectives strengthening service marketing through the Internet of Things increases visits and participation in the museum. For analysis, journal articles, statistics, and government press releases, news articles, web pages, web page articles are collected. The results are first, the application of digital and social media is positive in visit to the museum and monetization. Second, the introduction of the Internet of Things will enhance the museum's 'Education', 'Accessibility', 'Communications' services, as well as significantly increase on and offline participation by activating experience. Third, technical support from related companies with the support of local government funds is essential to build the system. Consequently, in order to enable the participation of the spectators in the galleries it is proposed aggressive adoption of such digital technology in domestic barren market of Internet of Things.
웹은 초기에 단순히 정적인 문서 형태 정보를 공유하는 기술에서, 서로 다른 서비스를 연결하는 기술과 서로 다른 원격 데이터들을 연결하는 기술로 진화하였고, 이제는 단말의 HW을 제어하고 연결하는 단계를 넘어 모든 사물을 연결하는 기술로도 발전하고 있다. 이제 웹은 단지 개별 콘텐츠와 서비스를 제공하는 기술로서가 아니라, 다양한 응용과 서비스를 연동하고 제공하기 위한 명실상부한 플랫폼이 되어가고 있다. 기술적으로도 과거 웹 기술이 단지 브라우저와 서버 기술에만 초점을 맞추었다면, 최근에는 HTML5를 중심으로 리치 웹 애플리케이션 기술, 시스템 API 기술, 서비스 플랫폼 기술, 웹 운영체제 기술들과 같은 플랫폼 지향적인 기술개발 및 제품개발이 진행되고 있다. 본고에서는 이처럼 빠르게 발전하고 있는 웹 플랫폼 기술과 웹 응용 기술 표준화 동향에 대해 살피고, 향후 웹 플랫폼과 웹 응용 기술이 해결해야 할 이슈들과 나아갈 방향들에 대해 고찰해보고자 하였다.
It is necessary to develop a service that meets various environmental requirements so that the Internet of things can be applied to the fourth industry in overall. This paper presents a method for extracting IoT devices information to change the current provider centric service provision environment in order to construct a user centered service provision environment for Web services. Also, it provides users to utilize the appropriate web services through taking advantage of IoT devices information. The existing service provision environment is focused on the method of selecting the service using the provider service information, thus, it is considered necessary for a user-oriented service search method to be in need. In this study, the service list is provided to the user by combining provider information and information extracted from IoT Devices. IoT information collection generates information by separating context information such as information between IoT devices and users and event information between devices through identifiers. In this paper, we propose a development of a user centric service environment by presenting users with a necessary service list through the proposed IoT information.
As a primary technology of Industry 4.0, human-robot collaboration (HRC) requires additional measures to ensure worker safety. Previous studies on avoiding collisions between collaborative robots and workers mainly detect collisions based on sensors and cameras attached to the robot. This method requires complex algorithms to continuously track robots, people, and objects and has the disadvantage of not being able to respond quickly to changes in the work environment. The present study was conducted to implement a web-based platform that manages collaborative robots by recognizing the emotions of workers - specifically their perception of danger - in the collaborative process. To this end, we developed a web-based application that collects and stores emotion-related brain waves via a wearable device; a deep-learning model that extracts and classifies the characteristics of neutral, positive, and negative emotions; and an Internet-of-things (IoT) interface program that controls motor operation according to classified emotions. We conducted a comparative analysis of our system's performance using a public open dataset and a dataset collected through actual measurement, achieving validation accuracies of 96.8% and 70.7%, respectively.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.11b
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pp.839-843
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2003
듣고 발화하는 과정을 통해 언어를 재구성해가는 건청아동과는 달리 청각장애 아동은 청력의 상실로 인해 언어습득의 선천적 매커니즘이 작용될 수 없으며 이는 청각장애아동의 언어능력향상을 위한 웹기반언어학습이 의도적으로 구성되어야 항을 의미한다. 동작이나 상황을 나타내는 말을 동적으로 구현하여 사물 및 행동에 대한 관찰력을 증진시키고 주도적으로 상황언어를 익힐 수 있도록 유도하는 시스템 구성이 필요하며 대체사고 전략을 활용하고 얼굴표정과 반대어와 대비어를 강조해야 함이 웹기반 언어학습을 통한 청각장애아동의 문법적 오류를 감소시키는 효과적 방법임을 이 논문을 통해 제안하고자 한다.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.1
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pp.77-82
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2016
Recently, an IoT(Internet of Things) application communication protocol is standardizing for connectivity between every things on Internet. In this paper, we design and implement an indoor resource control service using IETF (Internet Engineering Task Force) CoAP (Constrained Application Protocol) based on Web. We present an indoor resource control architecture based on Web included functionalities of proxy and RD (Resource Directory) in a web server. Developed indoor resource control service supports to register low-powered and small-scale IoT nodes to web server using CoAP. This service allows users to control the indoor resources through a web browser using Web proxy with functionality of HTTP-CoAP converting.
본고에서는 미래인터넷 환경으로서 사람 사물 공간 간의 새로운 관계망으로서의 만물지능통신 기반 초연결 네트워크(All Things on Ambient Network: ATAN)에 주목한다. ATAN은 네트워크를 구성하는 행위 주체로서 인간과 인간의 소통에서 인간과 사물, 사물과 사물, 공간과 공간으로 확장되어 데이터, 정보 그리고 행동을 초연결하는 시스템의 총체로 본다. 본고에서는 ATAN이 포스트 스마트 사회 인프라로 이행하는 기여 지점에서 인간과 비인간의 의사소통 티핑 포인트(tipping point)로서의 ATAN 싱귤래리티(singularity) 개념이 존재함을 제안한다. 이러한 전제하에서 ATAN 싱귤래리티의 발생 구도를 설정하고, 웹의 과거 현재 미래 고찰을 통해 ATAN 패러다임으로 전개되는 과정을 고찰한다. 또한 주요국의 미래인터넷 전략 분석을 통하여 ATAN으로의 공통 지향성을 추출한다. 이러한 작업을 통해 우리나라의 미래 네트워크의 전략적 콘셉트로서 ATAN 국가전략기조를 제시한다. 마지막으로 첨단 네트워크 기술이 사회변형을 촉진하고 사회가 기술을 인간 중심으로 수용하는 건강한 기술사회 복합체(technology-social complex)를 지향할 것을 강조하였다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2019.01a
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pp.445-447
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2019
4차 산업혁명 시대의 도래에 따라 다양한 사물들과 연결되어 새로운 서비스를 제공하는 사물인터넷 기술이 각광받고 있으며, 실생활에 적용하기 위한 연구들이 지속적으로 진행되고 있다. 본 논문에서는 도서관의 좌석과 좌석에 설치된 조명을 자동으로 관리 및 제어하기 위한 사물인터넷 기술 기반의 스마트 도서관 자동화 모델을 제시한다. 제시된 모델은 좌석과 조명을 자동으로 관리하기 위한 아두이노 보드, 사용자 인터페이스 제공을 위한 모바일 웹 서버, 좌석 상태 관리를 위한 데이터베이스 서버, 그리고 구성요소 간 연동을 위한 게이트웨이로 구성된다. 좌석에 부착된 압력 센서로부터 압력을 감지하여 좌석의 점유 및 비점유 상태를 판단하고, 판단 결과에 따라 조명을 제어하며 사용자에게 잔여 좌석 정보를 제공한다. 이를 통해 사용자에게는 편리함을 제공해주는 것과 동시에 에너지 효율을 극대화하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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