• Title/Summary/Keyword: 빛환경 시뮬레이션

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Measurement and Simulation of Interior Luminous Environment for the Decision Process of Building Remodeling (건물 개보수의 의사결정과정에서 필요한 실내의 빛환경 측정 및 시뮬레이션 -사례중심으로-)

  • 최안섭;성민기
    • Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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    • v.15 no.5
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    • pp.8-13
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    • 2001
  • The make a decision for building remodeling, the economical value of the remodeled building should be analyzed and existing situation of the building system should be checked. For the energy issues related to the building remodeling process, careful diagnosis and re-designs of existing system should be proposed. In this research, the luminous environment for Seoul K Co. headquaters and Seoul S hotel were measured and then the re-design processes of building illumination systems were researched. With measured illuminance quantities of there cases, computer simulations for the existing situation and re-design were conducted.

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Simulated Courseware Design and Materialization of Light Reflection and Refraction (빛의 반사 및 굴절 시뮬레이션 코스웨어 설계 및 구현)

  • 조용준;박덕원
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.4 no.3
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    • pp.60-66
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    • 1999
  • The purpose of this study is to design and materialize the simulated courseware which is based on new educational environments and student-based education. The scope of this study is reflection and refraction of in the physics of high school. This paper introduce the theoretical background of courseware and investigate the structure and process of the teaching-theory by visualized computer simulation. We applied the basic concept about the reflection and refraction of light and explained the simulated images of spherical mirror and lens with the principles expressions and relative image forms. The last we simulated the various kinds of the images, shapes and distance of the images by changing the distance of object and focus which are made by computer simulation.

지형정보를 이용한 VR 환경구축

  • 박지원;고연희
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.125-125
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    • 2001
  • 실 지형정보를 이용한 3D 가상환경은 사용자에게 좀 더 현실에 가까운 교육환경을 제공한다. 3D 가상환경에 사용되는 지형정보는 mesh를 생성하기 위한 고도 data와 mapping을 위한 위성영상이나 항공사진 등이 사용된다. 고도 데이터는 DEM,DTED와 같은 데이터 포맷이 있는데 해상도에 따라 초단위 또는 M 단위로 다양하게 분류되어 있으며 위성영상이나 항공사진도 해상도에 따라 50M∼10Cm 까지 다양하여 사용목적에 맞는 데이터 선택이 필요하다. 고도데이터와 mapping 데이터를 이용하여 기본적인 3D 지형을 생성한 후에 안개나 비, 눈, 빛, 구름과 같은 기상환경을 시뮬레이션하거나 건물이나 이정표, 또는 텍스트 같은 사용자 정보를 Vector overlay 하여 좀 더 현실감 있는 3D 가상환경을 만들 수 있다. 최근에는 인터넷이 일반화되면서 네트웍을 통해 지명데이터를 전송하고 렌더링 하고자 하는 요구가 발생하고 있다. 그러나 3차원 가상환경을 위한 지형 데이터는 2D 데이터에 비해 크기가 크고 고사양의 하드웨어사양을 필요로 하여 네트웍을 통해 전송하고 랜더링 하기에는 여러 가지 제약이 따른다. 이러한 재약을 극복하기 위해 데이터를 한꺼번에 전송하지 않고 점진적으로 전송하고자 하는 연구가 많이 있어 왔으며 점진적 메쉬나 딜로니 규칙에 기반한 TIN 압축 점진적 시각화 기법, DEM 웨이블릿 변환을 적용한 저장, 전송 렌더링 하고자 하는 연구가 시도되어 왔다.

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3D Makeup Simulation using Realistic Facial Data (사실적인 얼굴 데이터를 이용한 3차원 메이크업 시뮬레이션)

  • Lee, Sang-Hoon;Kim, Hyeon-Joong;Choi, Soo-Mi
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06c
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    • pp.410-412
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    • 2012
  • 메이크업 시뮬레이션은 입력 장치와 디스플레이를 사용하여 가상의 얼굴에 다양한 화장법을 시험해 볼 수 있는 도구이다. 최근 다양한 환경을 고려한 여러 메이크업 시뮬레이션이 개발되었지만, 대부분의 시스템은 2차원 영상에서 이루어지며 제한된 조건에서의 시뮬레이션 결과만 확인할 수 있다. 본 연구에서는 측정된 피부의 거칠기와 반사도를 적용하고 적용된 반사도를 조절할 수 있는 사실적인 메이크업 시스템을 개발하였다. 개발된 시뮬레이션 방법을 사용시 3차원 스캐너로 획득한 고해상도의 얼굴 데이터 상에서 측정된 반사도를 사용하여 빛을 고려한 메이크업을 시뮬레이션 할 수 있다. 정점 기반 형상표현을 사용하여 3차원 모델의 렌더링 과정을 간단하고 유연하게 표현하였으며, 반사도를 얼굴 부위에 따라 달리 적용하여 보다 사실적인 메이크업 시뮬레이션을 가능하게 하였다. 또한 사용자에게 반사도를 직접 조절 가능하게 함으로서 보다 사실적인 3차원 메이크업을 가능하게 하였다.

Standard CORBA based Clustering System for Radiance Engines (레디언스 엔진을 위한 CORBA 기반 클러스터링 시스템)

  • 최정호;차현철;김정선
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.346-348
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    • 2003
  • 레디언스 엔진(Radiance Engine)은 미국 Lawrence Berkeley Laboratory(LBL)에서 개발된 빛의 거동을 물리적으로 시뮬레이션한 결과로부터 조도 및 휘도 분포를 계산하고 가시화 하여 빛 환경의 정량적, 정성적 평가가 모두 가능한 전 세계적으로 수많은 사용자 그룹이 형성되어 있는 프로그램이다. 그러나 많은 사용자 층을 보유하고 있음에도 불구하고 텍스트 기반의 인터페이스와 UNIX 환경의 워크스테이션급 컴퓨터에서만 실행되는 한계를 가지고 있기 때문에 그래픽 기반의 인터페이스에 익숙해져 있는 사용자들이 이용하기 어렵고. 비용적으로 고성능 컴퓨터에 대한 많은 부담이 있어 대중화가 되고 있지 못하는 실정이다. 본 논문에서는 아직까지 그 우수성에도 불구하고 불편한 인터페이스와 고성능의 서버를 필요로 하는 이유로 국내에서 활발하게 사용되고 있지 못하는 레디언스 엔진을 다수의 사용자가 쉽고 빠르며 간편하게 이용 할 수 있도록 각각의 사용자자가 제출한 레디언스 엔진 수행 작업을 분산하여 처리할 수 있는 클러스터링 시스템을 설계하고 구현한다.

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The blocking channel to reduce the performance decrease using the low correlation with cyclic delay scheme in LED-ID system (LED-ID 시스템에서 채널 차단에 따른 성능 열화를 줄이기 위한 저 상관 순환 지연 기법)

  • Lee, Kyu-Jin;Kim, Gui-Jung
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.13 no.10
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    • pp.319-325
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    • 2015
  • We proposed the blocking channel to reduce the performance decrease using the low correlation with cyclic delay scheme in LED-ID system. LED-ID is based on the visible light to transmit the data. However, It is occurred the block channel by structure or environment of indoor for light of straightness. LED-ID system is degraded the performance by the block channel as loss of data, and burst error. To solve the block channel, the proposed system is overcome the burst error by low correlation among data, which is able to obtain the maximize time diversity gain to improve the performance of BER by cyclic delay scheme. The BER performance is evaluated by computer simulation according to channel parameter. The simulation results shows that proposed system gives much better performance than conventional system and constant cyclic delay scheme system.

Real-Time Simulation of Single and Multiple Scattering of Light (빛의 단일 산란과 다중 산란의 실시간 시뮬레이션 기법)

  • Ki, Hyun-Woo;Lyu, Ji-Hye;Oh, Kyoung-Su
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.7 no.2
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    • pp.21-32
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    • 2007
  • It is significant to simulate scattering of light within media for realistic image synthesis; however, this requires costly computation. This paper introduces a practical image-space approximation technique for interactive subsurface scattering. We use a general two-pass approach, which creates transmitted irradiance samples onto shadow maps and computes illumination using the shadow maps. We estimate single scattering efficiently using a method similar to common shadow mapping with adaptive deterministic sampling. A hierarchical technique is applied to evaluate multiple scattering, based on a diffusion theory. We further accelerate rendering speed by tabulating complex functions and utilizing level of detail. We demonstrate that our technique produces high-quality images of animated scenes with blurred shadow at hundreds frames per second on graphics hardware. It can be integrated into existing interactive systems easily.

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IGRINS 광학 모듈의 온도 및 진공 환경 변화에 따른 광학적 특성

  • Go, Gyeong-Yeon;Han, Jeong-Yeol;O, Hui-Yeong;Na, Ja-Gyeong;Yuk, In-Su;Park, Chan;Lee, Seong-Ho;Cheon, Mu-Yeong;Jaffe, Dan
    • The Bulletin of The Korean Astronomical Society
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    • v.37 no.2
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    • pp.203.2-203.2
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    • 2012
  • IGRINS는 R=40,000의 해상도를 가지고 130K의 저온과 진공 환경에서, 한 번에 H와 K밴드 영역을 동시에 관측할 수 있도록 설계 된 적외선 분광기이다. 이 분광기에는 망원경 초점을 슬릿에 전달하는 IO (Input relay Optics) 모듈과 슬릿을 이미징하는 SVC (Slit Viewing Camera) 모듈 등 2개의 광학모듈이 있다. 광학모듈은 상온 및 저온(130K) 등 온도 변화와 진공 및 비진공 등 환경의 변화를 겪게 되는데, 이 과정에서 변화하는 광학성능을 시뮬레이션과 실험결과로 추적하였다. 시뮬레이션은 ZEMAX 소프트웨어를 사용하였고, 간섭계는 Phasecam 5030을 사용하였으며, IGRINS test dewar 내에 모듈을 설치하여 1,000 class급 청정도 환경에서 WFE를 측정 하였다. Test dewar는 빛이 통과할 수 있는 2개의 윈도우가 있는데, 윈도우는 test dewar 내부와 외부의 진공 및 온도 등 환경 변화에 따라 물리적인 변화가 발생하여 최종 WFE값에 영향을 준다. 본 연구에서는 IGRINS 광학모듈이 진공 및 냉각 상태에서 WFE가 변화하는 양상을 살펴봄으로써, 환경 변화에 따른 광학적 효과를 정량적으로 살펴본 결과를 소개할 것이며, 이 결과는 IGRINS 전체 광학계의 조립 및 정렬 시 환경 변화의 효과를 미리 예측할 수 있도록 하는 자료로 활용될 것이다.

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A Study on the Comparison of the Illuminance Values from Daylight Simulation and Mock-up Experiment for Suitable Application of Lighting Simulation (적합한 조명시뮬레이션 사용을 위한 주광 시뮬레이션과 Mock-up 실험 비교에 관한 연구)

  • Kim, Yu-Sin;Choi, An-Seop
    • Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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    • v.24 no.1
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    • pp.35-44
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    • 2010
  • Available daylight in inside offers comfortable view environment, and psychological and physical advantages to people in a room. Architectural design has a need for daylight prediction. But it is difficult to predict the illuminance values in daylight system. Using various Daylight simulation software is easy and simple, but we can find different results under the same conditions. This study compares with illuminance values from simulation (Lightscape 3.2, Relux 2007, Radiance 3.9) and Mock-up experiment with a same space and parameter of daylight (location of space and window, date, time and sky condition).

Lighting Plan for Outdoor Space Using Lighting Measurements and Simulations in Residential Areas (조명환경 실측과 시뮬레이션을 통한 주거단지 내 옥외공간 조명계획)

  • Park, Byoung-Chul;Choi, An-Seop
    • Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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    • v.19 no.7
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    • pp.1-8
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    • 2005
  • Outdoor spaces are used for recreation, rest area, and night activities of residents. By these tendency, outdoor space is recognized as a very important space in residental areas. However, outdoor space is frequently used at night but lighting plan for these spaces is not suited for the selection of luminairce, arrangement of luminaires and planing of illuminance. From this point of view, this paper investigated the essence of light in outdoor space, analyzed different outdoor luminous environment and performed simulations. This paper finally suggested recommended level of illuminance and lighting plan of such spaces.