• 제목/요약/키워드: 비즈니스 네트워크

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네트워크 미디어 유튜브에 나타난 서울중심 언론의 지역 언론 콘텐츠 전재: TV매일신문의 원희룡부인 인터뷰 사례 분석 (Taking all the Glory of Regional News Media by Seoul-based ones: A YouTube Interview Reporting Case of TV Maeil Shimnum)

  • 박한우;윤호영
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제22권6호
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    • pp.135-144
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    • 2022
  • 본 연구는 디지털 환경이 지역 언론의 기회라 보는 견해에도 불구하고, 기존의 디지털 콘텐츠 유통 구조에서 행사되는 네트워크 권력 논리가 지역 언론에게 어떻게 불리하게 작용하는지 살펴보는 연구이다. 보다 구체적으로, 지역 언론의 콘텐츠를 인용하여 네트워크 트래픽을 가져가서 수익을 올리고 지역 언론의 콘텐츠는 정작 정당한 보상을 받지 못하는 일이 빈번해지고 있는 사례를 분석했다. TV매일 신문의 원희룡 지사 부인 인터뷰에 대한 유튜브 네트워크 분석을 통해 보여줌으로써, 네트워크 미디어 권력이 지역 언론의 콘텐츠를 어떻게 소외시키는지 보여주고자 하였다. 연구 결과에 따르면, 인터뷰 영상을 인용하는 형식을 띄면서도 원본 출처를 언급하지 않거나, 실상 핵심적 내용을 보도하여 원본 영상을 찾아볼 필요가 없게 만들면서 유튜브 시청 수익을 가져가는 형태가 나타남을 알 수 있었다. 본 연구는 지역 언론의 디지털 콘텐츠 유통 전략이 기존의 네트워크 미디어 질서에서 NFT와 같은 새로운 질서를 구축할 필요성이 있음을 제기하고 있다.

패션 브랜드의 온라인 커뮤니티(online-community)에 관한 연구: 상호작용과 관계지향적 행동

  • 장유정;박재옥;이규혜
    • 복식문화학회:학술대회논문집
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    • 복식문화학회 2004년도 정기총회 및 춘계학술대회
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    • pp.140-143
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    • 2004
  • 최근의 비즈니스 환경에서 가장 두드러지게 나타나고 있는 특징 중의 하나는 인터넷의 보급과 발전으로 네트워크 환경이 구축되고 사이버 사회가 급속하게 발전하고 있다는 점이다. 이러한 환경에서 인터넷상에 가상의 공간과 사회가 만들어져 온라인 커뮤니티(online community)라는 개념이 생기기 시작하였다. 온라인 커뮤니티란 회원(멤버)들에 의해 이루어지는 커뮤니케티션과 이들에 의해 만들어지는 자생적인 컨텐츠(member-generated contents)의 통합이 컴퓨터를 매개로 하여 구축된 공간(Armstrong과 Hagel, 1996),또는 온라인상에서의 상호작용에 관계하고 있는 사람이나 집단(Williams와 Cotherel, 2000)을 의미한다. (중략)

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유비쿼터스 환경에서의 소셜 네트워크 시스템의 가치창출 (Value Creation of Social Network Systems in Ubiquitous Environment)

  • 김광현
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2011년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.159-160
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    • 2011
  • 대기업 중소기업 할 것 없이 더 많은 기업들이 SNS를 이용하여 비지니스를 할 것이다. SNS를 활용하여 비지니스를 하기에 적합한 시대가 오고 있다. 급증하는 스마트폰 사용자들, 대기업과 중소기업의 차이가 보이지 않는 SNS 공간, 끝없이 나오는 정보들 SNS는 비즈니스의 가치창출에 있어 중요하고 필요한 수단이 되고 있다.

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사이버교육의 현황 및 발전방향 (The Current Movement and a Development Direction of Cyber-Education)

  • 이승렬;윤호군;정화영
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2003년도 추계학술발표대회(하)
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    • pp.848-851
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    • 2003
  • 통신기술과 정보처리 기술을 두 축으로 컴퓨터 네트워크 안에서 인터넷이라는 통신수단을 매개로 형성 된 사이버공간은 사회 전체에 엄청난 변화를 가져 왔다. 이 변화의 기류에서 교육시장의 변화 또한 주목할 만한 것이다. 즉, 폭발적인 성장과 수익성에 대한 기대로 차세대 킬러 애플리케이션이라 거론되기도 하며, 혹자는 세계적인 경기침체 안에서도 인터넷 비즈니스의 수익적 측면을 고려한 각광받는 모델이 될 것이라고 말했다. 이처럼 사이버교육은 디지털 시대의 새로운 교육체제 수단으로서 중요한 역할을 하고 있다.

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패션 브랜드의 온라인 커뮤니티 구성요소와 현황조사

  • 장유정;박재옥;이규혜
    • 복식문화학회:학술대회논문집
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    • 복식문화학회 2003년도 추계학술발표대회
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    • pp.104-106
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    • 2003
  • 현대사회는 정보의 디지털화와 컴퓨터의 급속한 보급으로 인한 네트워크 환경의 발전으로 사이버 사회로의 전환과정을 거치고 있다. 인터넷이라는 새로운 매체의 등장은 단순히 객체간에 시공을 초월한 정보전달뿐 아니라 비즈니스의 방식에도 매우 큰 변화를 가져오고 있다. 이미 인터넷을 통한 무점포 판매방식은 기존의 리테일링 개념에 혁명적인 변화를 가져오고 있고 인터넷을 통한 정보교류는 고객과의 접촉방법, 고객에 대한 정보수집 등의 과정에서 저렴한 비용으로 효과적인 마케팅을 수행할 수 있게 하고 있다. (중략)

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PDA 기반의 Mobile Commerce서비스

  • 김완식
    • 한국전자거래학회:학술대회논문집
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    • 한국전자거래학회 2002년도 e-Biz World Conference
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    • pp.362-366
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    • 2002
  • 일반적 정의 :"온라인 네트워크를 통해 이뤄지는 모든 형태의 거래" OECD(1997):"전자상거래는 일반적으로 개인과 조직 모두를 포함해 텍스트, 음성 화상을 포함한 디지털데이터의 처리와 전송에 기초한 상업활동과 관련된 모든 종류의 거래" 경제주체에 따른 EC의 분류 : 기업 대 기업(Business to Business), 기업 대 소비자(Business to Consumer), 소비자 대 소비자(Consumer to Consumer), 정부 대 기업(Government to Business), 정부 대 소비자(Government to Consumer), 기업 대 딜러간(Business to Dealer), 인터네 비즈니스 사이트 대 사이트(Site to Site) Mobile Commerce의 정의 일반적 정의 : 휴대폰, PDA, 노트북 등의 개인 휴대 단말기와 무선 통신네트웍을 기반으로 한 재화(Goods), 용역(Service), 정보(Information) 및 디지털 컨텐츠 등의 모든 전자적 거래(중략)

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2004 NAB 참관기

  • 박순근
    • 방송과미디어
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    • 제9권2호
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    • pp.56-64
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    • 2004
  • 세계 최대 규모의 방송전자 미디어 쇼인 ‘2004 NAB’ 가 ‘Go Beyond, The Next Level is at NAB’를 올해의 주제로 현재의 고정관념을 과감히 깨고 미디어 산업을 한 차원 높은 단계로 끌어올리는 것을 목표로 4월 17일∼4월 22일까지 LVCC (Sas Vegas Convention Center)에서 개최되었다. 세계 각 국에서 디지털방송을 위해 많은 준비를 하고 있음을 느낄 수 있었고, 또한 네트워크의 광대역망 확산으로 영상 컨텐츠 비즈니스가 무한한 가능성을 가지고 있음을 깨달을 수 있었다. 기술의 발전이 미디어에 가져다 주는 미래의 가능성은 이루 헤아릴 수 없을 것 같다. 2,000여개 업체와 약100,000명의 관객이 참가하였으며, 최신의 영상제작, 방송, 컨텐츠 관리, 분배 등의 많은 시스템 데모가 있었다. (중략)

텔레매틱스 산업 ⑤ - 텔레매틱스에서 유비쿼터스의 비즈니스 모델 얻기

  • 임은모
    • 디지털콘텐츠
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    • 7호통권134호
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    • pp.162-164
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    • 2004
  • 지난해까지 이웃나라 일본에는 암울한 단어 일색이었다. 유행병처럼‘잃어버린 10년’을 비롯해‘금리 0%’와‘경제성장률 0%’등 부정적인 단어들이 매스컴과 신문을 도배하면서부터다.그러나 2004년을 열면서부터 소비경제가 되살아나고 각종 경제 지표가 바닥을 치고 뜨면서 자동차 수요가 급증하더니 일본 텔레매틱스 산업도 긴 동면을 깨고 기지개를 켜기 시작했다. 최근 도요타자동차가 포드자동차를 재치고 세계 2위 자동차 메이커로의 등극은 이런 데서 비롯된 판매신장률과 소비경제 부흥과 무관하지 않음을 알 수 있다. 그 원동력은 재미있게도 일본 증권업 간판기업인 노무라증권의 노무라종합연구소(NRI)가 제안한‘유비쿼터스 네트워크’에서 동기부여를 받게 된 것이다. 이 제안에는 우리의 상상을 초월한 디지털 아이템이 포함됐다.

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전자화폐 활성화 방안에 관한 고찰 (A Discussion on the Activation Policies for Electronic-Cash)

  • 정석찬;윤진희;김보라
    • 한국정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 한국정보시스템학회 2004년도 추계학술대회
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    • pp.263-272
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    • 2004
  • 전자화폐는 네트워크 재화의 일종으로 전자적인 기호로 가치를 저장하며 추가적인 정보의 저장도 가능하다는 특징으로 e-비즈니스시대의 새로운 지불수단으로 적용이 확산되고 있다. 그러나, 전자화폐의 적용은 교통카드 등 한정적이며, 전국적인 화산은 되지 알고 있다. 본 논문에서는 먼저 전자화폐의 개념과 장${\cdot}$단점을 살펴보고 SWOT 분석을 통한 전자화폐의 현황 분석 및 표준화 동향을 통해 전자화폐의 활성화 방안에 대해 고찰한다.

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권한관리를 위한 기반기술

  • 김봉환;원유재;손중만
    • 전자공학회지
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    • 제30권6호
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    • pp.599-607
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    • 2003
  • 기업간 파트너쉽이 e-비즈니스 네트워크로 발전하면서 사용자에 대한 안전하고 효과적인 인증은 물론 인증된 사용자의 특정 서비스에 대한 접근권한의 관리요구가 크게 대두되고 있다. PKI 기반 기술로 사용자 인증, 데이터 기밀성 및 무결성 서비스는 가능하지만 사용자 및 자원에 대한 권한 관리는 별도의 기반기술이 요구된다. 웹 사이트들을 파트너 쉽으로 연결해주는 크로스 도메인간의 단일인증, 보호 대상 자원에 대한 접근제어, 파트너간의 상호연동성 및 이기종 연동 등의 요구사항을 만족시키기 위한 권한관리 기반기술이 필요하다. 본고에서는 PMI 표준, 접근제어, RBAC, SAML 및 XACML 기술에 대한 소개와 권한관리 시스템 구축 모델에 대하여 설명한다.

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