Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.41
no.1
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pp.47-56
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2004
This paper describes a new bit allocation algorithm that can achieve a constant bit rate when coding multiple video objects, while improving rate-distortion (R-D) performance over the VM5 method for MPEG-4 object-based video coding. In particular, we propose two models to estimate the rate-distortion characteristics of coded objects as well as skipped objects. Based on the proposed models, we present several R-D coding modes with spatio-temporal trade-offs to improve coding efficiency. The proposed algorithm is performed at the object level for object-based video coding. Simulation results demonstrate moderate improvement at low as well as high bit rates. The proposed algorithm can produce the actual coded bits very close to the target bits over a wide range of bit rates. Consequently, the proposed algerian has not experienced any buffer overflow or underflow over the bit rates between 32 kbps and 256 kbps.
In this paper, we propose a scalable coding method for high dynamic range (HDR) and standard dynamic range (SDR) videos based on Scalable High Efficiency Video Coding (SHVC). The proposed method has multi-layer coding architecture that consists of base layer for SDR videos and enhancement layer for HDR videos to support the backward compatibility with legacy codec and display devices. Also, to improve coding efficiency of enhancement layers, a global inverse tone mapping is applied to the reconstructed SDR video and the compensated frames are referred for coding of the enhancement layer. The proposed method is found to achieve BD-Rate gain of 43.0% on average (maximum 76.3%) for the enhancement layer and 15.7% on average (maximum 31%) for dual-layer against the SHM 7.0 reference software.
Versatile Video Coding (VVC), which has been developing as a next generation video coding standard, has adopted various techniques to achieve more than twice the compression performance of HEVC (High Efficiency Video Coding). The recently released VVC Test Model (VTM) shows 38% Bjontegaard Delta bitrate (BD-rate) improvement and 9x/1.6x encoding/decoding complexity over HEVC. In order to reduce such increased complexity, various fast algorithms have been proposed. In this paper, gradient-based methods of fast intra mode decision and block splitting are presented. Experimental results show that, compared to VTM6.0, the proposed method gives up to 65% encoding time reduction with 3.54% BD-rate loss in All-Intra (AI) configuration.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.47
no.1
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pp.79-85
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2010
In video standards such as H.264/AVC, motion estimation (ME) / compensation (MC) is regarded as a vital component in a video coder as it consumes a large amount of computation resources. The full search technique, which is used in general video codecs, gives the highest visual quality but also has the problem of significant computational load. To solve this problem, many fast algorithm has benn proposed. Among them, NPDS show that can maintain its video quality very close to the full search technique while achieving computation reduction by using a halfway-stop technique in the calculation of block distortion measure. In this paper, we proposed algorithm by determining minimum distortion measure with predictive motion vector and using the new search order. As the result, we can check that the proposed algorithm reduces the computational load 95% in average compared to the full search, respectively with the PSNR lost about 0.04dB.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.4
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pp.953-958
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2013
In this paper, an efficient hardware architecture is proposed for $32{\times}32$ inverse transform HEVC decoder. HEVC is a new image compression standard to deal with much larger image sizes compared with conventional image codecs, such as 4k, 8k images. To process huge image data effectively, it adopts various new block structures. Theses blocks consists of $4{\times}4$, $8{\times}8$, $16{\times}16$, and $32{\times}32$ block. This paper suggests an effective structures to process $32{\times}32$ inverse transform. This structure of inverse transform adopts the decomposed $16{\times}16$ matrixes of $32{\times}32$ matrix, and simplified the operations by implementing multiplying with shifters and adders. Additionally the operations frequency is downed by using multicycle paths. Also this structure can be easily adopted to a multi-size transform or a forward transform block in HEVC codec.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.4
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pp.837-846
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2013
Recently, new technologies based on wireless LAN is being studied because utilization on smart phone using Wi-Fi is increased. 802.11 b/g/a is universalized wireless LAN technologies based on ISM, the standard developed in 11's working group of IEEE 802. standardization about IEEE 802.11ac that overcame limitation on Blue-ray of IEEE 802.11n or uncompressed video transmission and IEEE 802.af's technologies using TVWS is being actively studied. In this paper, ability of transmission considering the security on AP operated by these technologies have measured and done a comparative analysis with existing wireless LAN environment ability of transmission measured when appling security is more stable than existing ability of transmission in an environment with obstacles and shorten of transmission time is confirmed as a result of analysis.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.19
no.4
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pp.493-498
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2009
Bluetooth is a popular wireless data transmission method with low power consumption, but it has low data transmission rate. Thus, although many video stream players of a local or network file exist, there have been few players of video stream transmitted via Bluetooth. MPEG-4 AVC/H.264 codec is one of video codecs available with best compression rates for a certain quality, so a H.264 encoder seems to be adequate for video stream to be transmitted via Bluetooth. In this paper, we present a DirectShow filter based player of video stream encoded by H.264 codec, which is transmitted via Bluetooth. Details on the design and implementation of this program are described. Experimental results are shown to demonstrate the validity of the implemented program using various video samples.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.10C
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pp.1000-1010
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2006
This paper proposes a new architecture for DCT-based motion estimation and compensation. Previous methods do riot take sufficient advantage of the sparseness of 2-D DCT coefficients to reduce execution time. We first derive a recursion equation to perform DCT domain motion estimation more efficiently; we then use it to develop a wavefront array processor (WAP) consisting of processing elements. In addition, we show that the recursion equation enables motion predicted images with different frequency bands, for example, from the images with low frequency components to the images with low and high frequency components. The wavefront way Processor can reconfigure to different motion estimation algorithms, such as logarithmic search and three step search, without architectural modifications. These properties can be effectively used to reduce the energy required for video encoding and decoding. The proposed WAP architecture achieves a significant reduction in computational complexity and processing time. It is also shown that the motion estimation algorithm in the transform domain using SAD (Sum of Absolute Differences) matching criterion maximizes PSNR and the compression ratio for the practical video coding applications when compared to tile motion estimation algorithm in the spatial domain using either SAD or SSD.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.30
no.5C
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pp.382-390
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2005
Huffman codes are widely used for image and video data transmission. As the increase of real-time data, a lot of studies on effective decoding algorithms and architectures have been done. In this paper, we proposed a balanced binary search tree for Huffman decoding and compared the performance of the proposed architecture with that of previous works. Based on definitions of the comparison of codewords with different lengths, the proposed architecture constructs a balanced binary tree which does not include empty internal nodes, and hence it is very efficient in the memory requirement. Performance evaluation results using actual image data show that the proposed architecture requires small number of table entries, and the decoding time is 1, 5, and 2.41 memory accesses in minimum, maximum, and average, respectively.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.34
no.10B
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pp.1076-1085
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2009
In this paper, a new method for efficient computation of CGH patterns for 3-D video images is proposed by combined use of temporal redundancy and look-up table techniques. In the conventional N-LT method, fringe patterns for other object points on that image plane can be obtained by simply shifting these pre-calculated PFP (Principle Fringe Patterns). But there have been many practical limitations in real-time generation of 3-D video holograms because the computation time required for the generation of 3-D video holograms must be massively increased compared to that of the static holograms. On the other hand, as ordinary 3-D moving pictures have numerous similarities between video frames, called by temporal redundancy, and this redundancy is used to compress the video image. Therefore, in this paper, we proposed the efficient hologram generation method using the temporal redundancy of 3-D video image and N-LT method. To confirm the feasibility of the proposed method, some experiments with test 3-D videos are carried out, and the results are comparatively discussed with the conventional methods in terms of the number of object points and computation time.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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