• Title/Summary/Keyword: 비디오서버

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Issue of Buffer Management Algorithm for efficient Movie Allocation on Video-on-Demand System (VOD 시스템에서 효율적인 영화할당을 위한 버퍼관리 알고리즘의 연구)

  • 유근식;최수영;윤남균;구용완
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.173-175
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    • 1999
  • 주문형 비디오 시스템의 비용과 성능에 실제 영향을 미칠 수 있는 주요 설계 문제로서 실시간 디스크 스케쥴링, 버퍼 관리, 프리페칭, 영화 할당, 그리고 장치 대역폭 감소 등이 있다. 여기서 영화 할당은 영화 사본의 개수를 결정하고, 그리고 서버들에게 영화 사본들이 배치될 위치를 결정한다. 본 논문에서는, 인기도를 고려해서 영화 사본들이 디스크에 배치될 때 topic 별로 분리해서 각각의 topic 들을 서로 다른 서버에 배치시키는 알고리즘을 제안한다. 그리고 본 논문에서는 각 서버에 한 개의 영화를 저장할 수 있는 버퍼를 두어 가장 인기있는 비디오만 버퍼를 사용하는 버퍼관리 알고리즘을 제안한다.

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Design Issues and QoS Negotiation Protocol Model for Networked Multimedia Systems (네트워크 멀티미디어 시스템 구현 이슈 및 QoS 협상 프로토콜 모델)

  • Lee, Won-Jun
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.9C no.5
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    • pp.757-764
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    • 2002
  • This Paper describes our experiences with the design and implementation of a networked multimedia information management system in an object-oriented framework for distributed multimedia applications, and an integrated QoS-resource negotiation protocol which has been applied to a video server in our networked multimedia infrastructure. The salient features of our framework to support efficient multimedia streaming are explained. Next the paper explores the challenges faced in integrating the proposed QoS negotiation policy into the framework.

A Resource reserved-base Admission Control Algorithm using access frequency on CM server (연속 미디어 서버의 접속 빈도 수를 이용한 자원 예약 승인 제어 알고리즘)

  • 홍재인;최홍묵;박병수;최명렬
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.400-403
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    • 2002
  • 최근 컴퓨터와 통신망 기술의 급속한 발달에 따라 오디오 및 비디오 등의 연속미디어를 통한 정보 응용에 대한 연구와 연속 미디어를 다루는 연속 미디어 저장 서버에 관한 연구가 활발히 이루어지고 있다. 본 논문에서는 연속 미디어 서버의 설계와 관련한 승인 제어에 대하여, 기존의 결정적 승인 제어, 통계적 승인 제어, 자원 예약 승인 제어 알고리즘을 이용하여 새로운 방법으로 실제 서버의 자원 이용도와 접속 빈도 수에 따라 자원 양을 할당하고 자원의 할당 및 예약을 행하고 QoS를 조정하는 승인 제어 알고리즘을 제안하였다. 제안된 알고리즘은 향후 구체적 통계모델을 통한 시뮬레이션 검증을 필요로 한다.

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Distributed Proxy Model for Quality Adaptation of Video Playback Stream (Video Playback 스트림의 Quality Adaptation을 위한 분산 프록시 모델)

  • 윤수미;김상철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.397-399
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    • 2001
  • 프록시 서버는 점차 다양해지고 있는 클라이언트의 이질성(heteroginiety)과 이에 따른 서버와 네트워크의 과부하를 해결하기 위한 방법으로 제시되고 있다. 본 연구에서는 분산된 프록시 서버 환경에서 주어진 프록시들의 부하 균형을 위하여 각 비디오 객체의 계층(layer) 들을 서로 다른 프록시에 분리하여 저장하였다가 필요시 전송함으로서 네트워크 환경에서 특정 프록시 서버로의 집중과 혼잡성을 줄이도록 한다. 이로서 적응적인 화질(Quality Adaptation)을 보장하기 위한 계층적 코딩(layered coding) 스트리밍 서비스를 보다 효율적으로 제공할 수 있다.

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Multimedia Transmission and Synchronization Scheme for Parallel Servers in Wireless Environment (무선 환경에서 병렬 서버를 위한 멀티미디어 전송 및 동기화 기법)

  • Shin Kwang-sik;Baek Seok-Kyun;Yoon Wan-oh;Cheong Jin-ha;Choi Sang-bang
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.30 no.7B
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    • pp.469-480
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    • 2005
  • This paper presents new multimedia transmission and synchronization scheme for parallel server in wireless environment. The proposed scheme is developed for the parallel sewer that stores MPEG-4 data according to VOP (video object plane) types, i.e., I-, p-, and B-VOP. The goal of our research is to develop the enhanced multimedia transmission scheme that copes with load unbalancing, congestion, and jitter. Thus, we consider three issues; the data striping, the priority queuing, and the multimedia synchronization. First, we develop a parallel server architecture in which each server separately stores video data that is striped by the MPEG-4 VOP types.

Data placement and power management for energy saving in multimedia servers (멀티미디어 서버에서 에너지 절약을 위한 데이터 배치 및 전원 관리)

  • Lee, Kyung-Jin;Kim, Eunsam
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.19 no.1
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    • pp.43-49
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    • 2018
  • Recently, with the rapid increasing demands for data services on the Internet, the need for large-scale data centers has been increased. However, these data centers consume enormous amounts of energy to run numerous servers and equipment. In this paper, we therefore propose a novel scheme to save energy in multimedia servers by concentrating the load on specific servers according to the current load level of the overall system and turning them off immediately. To this end, the number of server groups in which each video is stored is determined according to its popularity so that video playback requests can be evenly distributed to the entire system. Finally, through extensive simulations, we show that our proposed data placement and power management scheme in multimedia servers significantly reduces energy consumption by decreasing the number of servers whose powers are on when compared with the existing method, while maintaining the service quality.

Raptor FEC Based Channel-Adaptive Video Transmission Scheme over WiBro Network (와이브로 환경에서 랩터 FEC 기반의 채널 적응형 비디오 전송 기법)

  • Kim, Hye-Soo;Jeong, Jae-Yun;Byun, Keun-Yung;Nam, Hyeong-Min;Ko, Sung-Jea
    • Journal of IKEEE
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    • v.13 no.4
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    • pp.29-36
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    • 2009
  • The packet loss and the disconnection during handoff are the most critical problems which degrade the video quality in wireless video streaming. To cope with these problems, we propose an efficient video streaming method in this paper, which does not only dynamically adjust the video transmission rate based on the raptor forward error correction (FEC) level, but also minimize the error propagation during handoff. Firstly, the channel bandwidth of the wireless broadband internet, called WiBro, is estimated by analyzing channel parameters including the carrier to interference and noise ratio (CINR) and the handoff. Secondly, the streaming server adjusts the next transmission rate according to the estimated channel bandwidth and the raptor FEC level to avoid packet error. Also, the encoder performs the intra refresh method that inserts an intra frame (I-frame) right after handoff to reduce the error propagation effectively. Experimental results indicate that the proposed method can improve the performance of the video streaming over WiBro network.

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Continuous Media Caching in Video Servers in Internet (인터넷 환경에서의 비디오서버 캐슁 알고리즘)

  • Yim, Il-Myong;Yook, Hyun-Gyoo;Park, Sung-Soon;Park, Myong-Soon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.221-224
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    • 2001
  • 네트워크 기술의 발전으로, 인터넷을 통한 주문형 비디오 서비스가 가능해지고 있다. 주문형 비디오 시스템은 대용량 데이터를 실시간에 전송할 필요가 있기 때문에 디스크 전송대역폭은 매우 중요한 자원이다. 동시 다수에게 끊긴 현상이 없는 원활한 스트림 서비스를 하기 위해서는 매우 큰 디스크 대역폭이 필요하다. 비디오 스트림 데이터를 캐슁하여 디스크 대역폭을 절약하면, 한정된 디스크 대역폭에서 더 많은 스트림을 제공할 수 있다. 논문은 보다 향상된 비디오 스트림 캐슁 알고리즘을 제안한다. 제안된 알고리즘은 기존의 방법들 보다 더 많은 스트림을 제공하고, 스트림 재생의 지연을 줄인다.

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Implementation of New MOD System Using On-demand Multicasting Technique (주문형 멀티캐스팅 기법을 사용한 새로운 MOD 시스템의 구현)

  • Kim, Young-Jung;Hwang, Tae-June;Kwon, Ki-Seop;Kim, Ik-Soo
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.10B no.7
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    • pp.847-852
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    • 2003
  • This paper implements MOD system using multicast delivery. Conventional system provide server-based system in multicast delivery but implemented system provides on-demand client-based multicast system. The scheduler aggregates clients' request and it generate multcast group addresses and port numbers according to requested video items and service request time. Then it transmits immediately multicast address to MOD server and client who request service. And then MOD server transmits requested streams with a multicast group address and the client joins the group automatically. The scheduler assigns the same multicast group address when other clients request an identical video within the same scheduling duration. The system can reduce load of server and support many clients at the same time.

Fast Generation of Digital Video Holograms Using Multiple PCs (다수의 PC를 이용한 디지털 비디오 홀로그램의 고속 생성)

  • Park, Hanhoon;Kim, Changseob;Park, Jong-Il
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.22 no.4
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    • pp.509-518
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    • 2017
  • High-resolution digital holograms can be quickly generated by using a PC cluster that is based on server-client architecture and is composed of several GPU-equipped PCs. However, the data transmission time between PCs becomes a large obstacle for fast generation of video holograms because it linearly increases in proportion to the number of frames. To resolve the problem with the increase of data transmission time, this paper proposes a multi-threading-based method. Hologram generation in each client PC basically consists of three processes: acquisition of light sources, CGH operation using GPUs, and transmission of the result to the server PC. Unlike the previous method that sequentially executes the processes, the proposed method executes in parallel them by multi-threading and thus can significantly reduce the proportion of the data transmission time to the total hologram generation time. Through experiments, it was confirmed that the total generation time of a high-resolution video hologram with 150 frames can be reduced by about 30%.