Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.16
no.2
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pp.85-97
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2011
Wireless sensor networks have emerged as one of the key enabling technologies for ubiquitous computing since wireless intelligent sensor nodes connected by short range communication media serve as a smart intermediary between physical objects and people in ubiquitous computing environment. We recognize the wireless sensor network as a massively distributed and deeply embedded system. Such systems require concurrent and asynchronous event handling as a distributed system and resource-consciousness as an embedded system. Since the operating environment and architecture of wireless sensor networks, with the seemingly conflicting requirements, poses unique design challenges and constraints to developers, we propose a very new operating system for sensor nodes based on finite state machine. In this paper, we clarify the design goals reflected from the characteristics of sensor networks, and then present the heart of the design and implementation of a compact and efficient state-driven operating system, SenOS. We describe how SenOS can operate in an extremely resource constrained sensor node while providing the required reactivity and dynamic reconfigurability with low update cost. We also compare our experimental results after executing some benchmark programs on SenOS with those on TinyOS.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.18
no.10
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pp.97-107
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2013
The latest programming paradigm has been mostly geared toward object-oriented programming and visual programming based on the object-oriented programming. However, object-oriented programming has a more difficult and complicated concept compared with that of existing structural programming technique; thus it has been very difficult to educate students in the IT-related department. This study designed and implemented a Java robot training kit in which the Java virtual machine is built so that it may enhance the desire and motivation of students for learning the object-oriented programming using the training kit which is possible to attach various input and output devices and to control a robot. The developed Java robot training kit is able to communicate with a computer through the USB interface, and it also enables learners to manufacture a robot for education and to practice applied programming because there is a general purpose input and output port inside the kit, through which diverse input and output devices, DC motor, and servo motor can be operated. Accordingly, facing the IT fusion era, the wall between the academic circles and the major becomes lower and the need for introducing education about creative engineering object-oriented programming language is emerging. At this point, the Java robot training kit developed in this study is expected to make a great commitment in this regard.
Journal of Practical Agriculture & Fisheries Research
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v.23
no.2
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pp.99-111
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2021
The connected farm that agricultural land, agricultural machinery and farmer are connected with an IoT gateway is in the commercialization stage. That has increased productivity, efficiency and profitability by intimate information exchange among those. In order to develop the educational program of intelligent agricultural machinery and the agricultural machinery safety education performance indicator, this study analyzed patent trends of agricultural machine with unmanned technology used in agriculture and efficiency technology applied advanced technologies such as ICT, robots and artificial intelligence. We investigated and analyzed patent trends in agricultural machinery of Korea, the USA and Japan as well as the countries in Europe. The United States is an advanced country in the field of unmanned technology and efficiency technology used in agriculture. Agricultural automation technology in Korea is insufficient compared to developed countries, which means rapid technological development is needed. In the sub-fields of field automation technology, path generation and following technology and working machine control technology through environmental awareness have activated.
PoC(Push-to-talk Over Cellular) is an integrated technology of group voice calls, video calls and internet based multimedia services. If a PoC user can not participate in the PoC session for various reasons such as an emergency situation, lack of battery capacity, then the user can use the PoC Box which has a similar functionality to the MM Box in the MMS(Multimedia Messaging Service). The RTSP(Real-Time Streaming Protocol) method is recommended to be used when there is a transmission session between the PoC box and a terminal. Since the existing VOD service uses a wired network, the packet size of RTSP-based VOD service is huge, however, the PoC service has wireless communication environments which have general characteristics to be used in RTSP method. Packet loss in a wired communication environments is relatively less than that in wireless communication environment, therefore, a buffering latency occurs in PoC service due to a play-out delay which means an asynchronous play of audio & video contents. Those problems make a user to be difficult to find the information they want when the media contents are played-out. In this paper, the following techniques and methods were proposed and their performance and superiority were verified through testing: cross-over dual reception buffering technique, advance partition multi-reception buffering technique, and on-demand multi-reception buffering technique, which are designed for effective picking up of information in media content being transmitted in short amount of time using RTSP when a user searches for media, as well as for reduction in playback delay; and same-priority packetization transmission method and priority-based packetization transmission method, which are media data packetization methods for transmission. From the simulation of functional evaluation, we could find that the proposed multiple receiving buffering and packetizing methods are superior, with respect to the media retrieval inclination, to the existing single receiving buffering method by 6-9 points from the viewpoint of effectiveness and excellence. Among them, especially, on-demand multiple receiving buffering technology with same-priority packetization transmission method is able to manage the media search inclination promptly to the requests of users by showing superiority of 3-24 points above compared to other combination methods. In addition, users could find the information they want much quickly since large amount of informations are received in a focused media retrieval period within a short time.
Multi-screen service is a service that consumes more than one media in a number of terminals simultaneously or discriminately. This multi-screen service has become useful due to distribute of smart TV and terminals. Also, in case of hybrid broadcasting environment that is convergence of broadcasting and communication environment, it is able to provide various user experience through contents consumed by multiple screens. In hybrid broadcasting environment, scene composition technology can be used as an element technology for multi-screen service. Using scene composition technology, multiple media can be consumed complexly through the specified presentation time and space. Thus, multi-screen service based on the scene composition technology can provide spatial and temporal control and consumption of multiple media by linkage between the terminals. However, existing scene composition technologies are not able to use easily in hybrid broadcasting because of applicable environmental constraints, the difficulty in applying the various terminal and complexity. For this problems, HTML5 can be considered. HTML5 is expected to be applied in various smart terminals commonly, and provides consumption of diverse media. So, in this paper, it proposes the scene composition and multi-screen service technology based on HTML5 that is expected be used in various smart terminals providing hybrid broadcasting environment. For this, it includes the introduction in terms of HTML5 and multi-screen service, the method of providing information related with scene composition and multi-screen service through the extention of elements and attributes in HTML5, media signaling between terminals and the method of synchronization. In addition, the proposed scene composition and multi-screen service technology based on HTML5 was verified through the implementation and experiment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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