• 제목/요약/키워드: 비대면 서비스

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Analysis Product Recommendation Service Using Image-Based AI Skin Color Detecting Technology (이미지 기반 AI 피부 컬러 측정 기술 및 서비스 적용에 관한 고찰)

  • Park, Hakgwon;Lim, Young-Hwan;Lin, Bin
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • 제8권3호
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    • pp.501-506
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    • 2022
  • The prolonged of the Post Corona, many Cosmetic company launched various online services. In this paper, consider about the quality of product recommendation using personal color detecting technology. Using the detecting tool which is most widely used by cosmetic company. we will do a lot of testing with this tool and also testing with color detecting equipment. For precise experimental results, it was conducted in a consistent experimental environment. This experiment can be a foundation that can be well used for the expansion of personalized product recommendation services according to the current image-based skin color measurement.

음성 합성과 동작 인식 기술을 활용한 CLOVA Dubbing과 Avatar 서비스

  • Bae, Sun-Min
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • 제26권1호
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    • pp.31-37
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    • 2021
  • 코로나로 인해 사회는 급속한 변화를 겪고 있고, 그 변화의 중심에는 온라인 플랫폼 기업과 서비스가 있다. AI 기술의 발전 속도는 여전히 가속되고 있고, 특히 음성 합성과 실시간 동작 인식, 아바타 생성 기술은 콘텐츠 생성 및 비대면 서비스에서 그 활용이 더욱 기대된다.

Analysis of the Spread of Non-face-to-face Educational Environment using Metaverse (메타버스를 이용한 비대면 교육환경의 확산 현황 분석)

  • Hwang, Eui-Chul
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 한국컴퓨터정보학회 2022년도 제65차 동계학술대회논문집 30권1호
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    • pp.163-164
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    • 2022
  • 본 연구는 최근 2년(2019.12.1.~2021. 11.30)간 빅카인즈를 이용하여 '메타버스 AND 비대면 교육' 키워드가 포함된 뉴스 검색 결과 1148건을 바탕으로 관계도 분석, 연관어 키워드 빈도수 및 연관어 가중치 분석을 하였다. 첫째, 관계도 분석에서 가중치 '5'로 적용한 12개의 키워드 가중치로 코로나19(64), 아바타(43), 코로나(22), 유니버스(21), 게더타운(15), 패러다임(12), 신입사원(12), 로블록스(7)로 나타났다. 둘째, 연관어 키워드 월간 빈도수로는 2019.12~ 2020.9(0건), 2020.10(1건), 2021.3(19건), 2021.4(34건), 2021.6(72건), 2021.9 (196건), 2021.11애는 233건으로 급격하게 증가하였다. 셋째 키워드와의 연관성(가중치/키워드 빈도수)으로 코로나19(113.96/515), 가상세계(67.75/ 344), 메타버스(58.36/103), 메타(49.8/5730), 가상공간(45.57/380) 순이었다. 이 분석 결과에서 위드코로나 시대의 비대면 교육으로 메타버스에 기반을 둔 가상공간 활용 교육은 더욱 증가될 것으로 예상된다.

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Facilitation plan for non-face-to-face disaster psychological recovery support service based on ICT in the post-corona era (포스트 코로나 시대 ICT 기반 비대면 재난심리회복지원 서비스 촉진 방안 고찰)

  • Lee, Jung-Hwa;Kim, Hee-Cheol
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • 제26권3호
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    • pp.463-468
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    • 2022
  • COVID-19 is a complex disaster, not an infectious disease-level disaster, and it is difficult to respond with the existing disaster response management method. As a result, experiencing psychological stress and trauma such as 'Corona Blue' has emerged as a new social problem. This study examined the changes in non-face-to-face counseling services using ICT technology and the application cases of image, AI, and VR by companies as the transition to the digital economy accelerates. Based on this, disaster psychological recovery support services were considered to improve the psychological recovery and quality of life of the people after a disaster by establishing a more efficient counseling system and developing counseling services using ICT technology.

The effect of experience factors of untact fashion·beauty performances on customer satisfaction through perceived value (비대면 패션·뷰티 공연의 특성요인이 고객만족에 미치는 영향 -혁신저항의 조절효과를 중심으로-)

  • Lee, Jihyo;Hwang, Dong-Seob;Kim, Kenneth Chi Ho
    • Journal of Digital Convergence
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    • 제19권7호
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    • pp.327-340
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    • 2021
  • The purpose of this study aims to empirically verify about the impact of the customer satisfaction on the characteristics factors(presence, empathy, responsiveness, and interaction) on the customer satisfaction of 'Asia Model Festival', which was heldis an as untacted fashion and beauty performance that was successfully conducted in Seoul duringinyear 2020. and tThe regulatory effect of innovation resistance in the relationship of the characteristic factors and the customer satisfaction was also reviewed. The analysis showed that the characteristic factors have a positive effect on customer satisfaction, and the innovation resistance is found to control the relationship between interaction, empathy, and the customer satisfaction of the characteristic factors by the subfactor. By identifying the characteristic factors that affect the customer satisfaction of the un-tacted(Zzero Ccontact) visitors, which are expanding due to COVID-19, and studying the effect of controlling the innovation resistance, this study provides a basis for knowing what un-tacted(Zzero Ccontact) visitors need and what services they want to receive, and it presents practical implications and provides basic data for relevant research.

A Research on the intention to accept telemedicine of undergraduate students: based on Social Cognitive Theory and Technology Acceptance Model (대학생의 비대면 진료 수용의향에 관한 연구: 사회인지이론과 기술수용모델을 중심으로)

  • Jeon, Ha-Jae;Park, Seo-Hyun;Park, Chae-Rim;Shin, Young-Chae;Park, Se-Yeon;Han Se-mi
    • Journal of Digital Convergence
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    • 제20권2호
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    • pp.325-338
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    • 2022
  • This study was conducted to explore the acceptance behavior of undergraduate students toward telemedicine, which is temporarily allowed in the COVID-19. We applied social cognitive theory and technology acceptance model in order to reflect the convergence characteristics between medical service and digital technology of telemedicine. Based on these theoretical backgrounds, we investigated perception toward telemedicine and determinants of intention to accept telemedicine. To examine the research model and hypothesis, an online survey was conducted for college students who have not used telemedicine from September 8 to 10, 2021. A total of 184 data were collected, and multiple regression analysis was conducted using the SPSS 28.0 program. The results showed that health technology self-efficacy, usefulness and convenience benefits, social norm, and trust in telemedicine providers had positive effects on intention to accept telemedicine. This study is meaningful in that it selected undergraduate students, who are digital natives, as new targets for telemedicine, and presented the basic direction of strategies to target them.

Development of intrusion detection System using Snort (Snort를 활용한 침입탐지 시스템 개발)

  • Choi, Hyo Hyun;Kim, Su Ji
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 한국컴퓨터정보학회 2021년도 제63차 동계학술대회논문집 29권1호
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    • pp.207-208
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    • 2021
  • 코로나 19에 따라 온라인 교육이나 재택근무 등 비대면 서비스에 대한 관심과 이용이 높아지면서, 비대면 서비스의 보안취약점으로 개인정보 유출과 해킹 등의 피해 우려도 제기되고 있는 상황이다. 본 논문에서는 오픈소스 IDS인 SNORT를 이용하여 침입탐지가 발생했을 경우 미리 설정해 놓은 priority에 따라 이메일 또는 문자메시지로 관리자에게 실시간 알림을 보내기 위한 방법을 제안한다. 제안한 시스템은 여러 개의 구성 요소로 이루어져 있다. Snort는 이벤트를 모니터하고 경계시키며(alert), 시스템 규칙을 사용하여 수신된 보안 이벤트로부터 경고를 생성한다. 경고를 파일에 LOG 형식으로 쌓게 되고 쉘 스크립트를 이용해 침입탐지를 분석하여 관리자에게 메일이나 SMS형태로 전송하게 된다.

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Development and Reinforcement for Learning with Gaze-Tracking Technology (Gaze-Tracking 기술을 통한 학습 집중력 향상 및 강화 서비스)

  • Jung, Si-Yeol;Moon, Tae-Jun;Lee, Yong-Taek;Kim, Sang-Yeop;Kim, Young-Jong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 한국정보처리학회 2022년도 춘계학술발표대회
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    • pp.587-589
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    • 2022
  • 본 서비스는 코로나 19 로 인한 비대면 수업에 따른 학생들의 학업성취도를 증진시키기 위한 것이다. 이를 위해서 비대면 수업동안의 사용자의 시선을 추적하여 몰입도를 분석한다. 사용 기술로는 사용자의 시선을 추적하는데 Gaze-Tracking 기술과 영상에서 수업에 있어 유의미한 영역을 분석하는 deeplabv3 기술을 사용한다. Gaze-Tracking 기술은 웹캠 등을 통하여 사용자가 화면의 어느 부분을 쳐다보고 있는지를 고개, 눈, 눈동자의 각도를 통하여 알아낸다. 해당 기술들을 활용하여 실시간 몰입도를 분석하여 알림을 제공한다. 수업이 종료되고 나서는 마지막에 몰입도 통계를 제공한다. 추가적으로 몰입도 향상을 도와주는 미니게임도 제공한다.

The Framework of the Transition of UX Design Workshops into the non-Face-to-Face (UX 디자인 워크숍 비대면 전환 프레임워크 연구)

  • Seong, Dain;Ha, Kwang-Soo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • 제22권3호
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    • pp.309-321
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    • 2022
  • As the spread of COVID19 has compelled activities in various fields to transform to adapt to the non-face-to-face environment, various activities have either already been transitioned into non-face-to-face methods or been searching for alternative methods to carry out activities in a non-face-to-face manner. However, there are apparent limits in handling this transition with the pre-existing digital technology. Ironically, said limitations are more apparent in the UX design field that has thus far emphasized resolutions based on digital technology. The reason for this stems from the nature of UX design which strongly emphasizes the importance of collaboration. Especially, in the field of UX design, problems are expected to surface under areas of communication and collaboration in workshops, which are productive means of collecting the ideas of interested parties and coming up with other new ideas. Based on the aforementioned rise of necessity, this study aims to assess the characteristics of workshops in the field of UX design and suggest an effective method of transitioning UX workshops into a non-face-to-face environment. Along the line of this process, this study has created a standard process in regards to design workshops with active creation, suggestion, and acceptance of ideas, among the various types of workshops defined by the Nielsen Norman Group. This study also developed a framework consisting of non-face-to-face workshops by combining with the standard process the methodologies of workshop activation and non-face-to-face services meant for communication and designing activities, and confirmed the adaptability and the effectiveness of said transition against various types of workshops. Application of the results of this study is expected to effectively lead the transition into the non-face-to-face environment and improve the collaborative efforts of the interested parties via workshops.

국내 인증 기술 및 서비스 현황

  • Kang, HyoKwan
    • Review of KIISC
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    • 제30권3호
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    • pp.31-36
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    • 2020
  • 사용자를 온라인에서 확인하는 인증 기술은 최근 코로나 19로 인한 비대면 서비스들의 확산으로 더욱 중요해졌다. 이러한 인증 기술로는 인터넷/모바일 뱅킹, 전자 정부 등에 널리 사용되고 있는 공인인증서부터 카카오 뱅크 등의 사설인증, 블록체인을 이용한 분산ID 기술, 사용자 편의성을 강조한 간편 인증 등으로 진화하고 있다. 본 기고에서는 여러 가지 형태의 인증 방식에 대한 특징과 동향을 살펴보고 이를 통한 발전 방향을 살펴보고자 한다.