• Title/Summary/Keyword: 블루

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Cloud Connection Methods of Smart Contents using Flask and Robust Housing (플라스크와 견고한 하우징을 사용한 스마트콘텐츠의 클라우드 접속)

  • Kim, Kyungshin;Lee, Hojun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.45-48
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    • 2019
  • 파이썬 플라스크와 MySQL데이터베이스를 이용한 스마트콘텐츠에서의 효율적인 클라우드 접속기술에 관한 효율적인 방법을 제시한다. 또한 스마트콘텐츠 제작단계에서 와이파이 혹은 블루투스를 이용한 클라우드 인터넷 접속시의 오류최소화를 위한 견고한 하우징제작을 위해 어도비 일러스트레이터를 이용한 표준화된 레이져커팅 방법도 제시한다. 이는 향후 4차 산업혁명시기에 필수적인 지능적이고 다이너믹한 특성을 갖는 스마트콘텐츠 제작과정에서의 시행착오를 줄여줄 것이며, 이를 통해 다양한 아이디어의 스마트콘텐츠가 양산될 수 있는 계기가 될 것으로 생각한다. 제시한 방안의 타당성을 검증하기 위해 실제로 구축한 가장 효율적인 스마트콘텐츠의 제각과정과 그 결과를 보인다.

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Development of virtual reality baseball batting game contents (가상현실 야구 배팅 게임 개발)

  • Yun, Tae-Jin;Lee, Min-Gyo;Jeon, Jin-Woo;Woo, Hyeon-Gu;Go, Il-Nam
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.441-442
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    • 2019
  • 본 논문에서는 VR(Virtual Reality)라는 가상 현실 시스템 개발 툴인 Unreal Engine4을 사용하여 블루 프린트(Blue Print)로 야구 배팅 게임과 장애물 격파 피칭 게임을 개발하였다. 배팅 게임은 가상의 투수로부터 공 속도와 공이 랜덤하게 자동으로 투구된다. 이 때 사용자가 게임 콘트롤러(Controller)로 가상 배트를 이용하여 공을 타격하면 점수를 획득하는 게임이다. 장애물 격파 피칭 게임은 사용자가 게임 콘트롤러에 그립버튼을 눌러 데미지가 다른 공이 랜덤하게 바로 앞에 생성하여 이 공을 콘트롤러로 잡아서 장애물에 던져 격파하면 점수를 획득하는 게임이다.

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Study on emotional factors navigation defects adversely affect the child's development (아동발달의 부정적 영향을 미치는 정서적 결함요인 탐색에 관한 연구)

  • Lee, Soon-Bea;Kim, Min-Joung
    • Journal of Industrial Convergence
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    • v.12 no.2
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    • pp.24-38
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    • 2014
  • The significance of this study is to utilize research and care in the field, navigate to the factors that negatively affect the child's development objective of the present study. Exploratory study of the development affected by age to be raised to the acquired write that emotional abilities are not genetically gifted. This is a crucial time for the development of emotional skills in infancy and childhood entire life, and see this time the biggest impact of social environment and the relationship between parents and children made home amicably, the parents are the most influential factors michim at home The. As such it should be recognized that an important role in the development of the emotional power of the child's parent role. Seen to suggest ways to develop children's development through these findings.

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Design of Positioning System Using Beacon Mode of Bluetooth Module (블루투스 모듈의 비콘 모드를 이용한 위치 탐지 시스템 설계)

  • You, Dong-ju;Jang, Si-Woong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.122-124
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    • 2019
  • 최근 IoT 시스템의 관심도가 높아지고 있어 기본 활용 기술의 방법 중 블루투스 비콘 모드를 이용한 정확한 위치 탐지 방법에 대한 연구가 진행되고 있다. 본 논문에서는 블루투스 모듈의 비콘 모드를 활성화하여 불특정 다수의 사용자들에게서 획득한 정보의 고유아이디(UUID, Universally Unique Identifiers) 식별 및 특정 기기의 위치를 파악하여 해당 UUID의 위치 탐지 방법을 제안하였다. 비콘 정보의 수신신호세기(RSSI, Received Signal Strength Indicator)값을 이용하여 불특정 사용자의 위치를 탐지하고, 설정된 RSSI의 범위 구간에 따라 탐지 객체의 IoT 모듈에 접근 여부를 판단하고, 접근이 감지되었을 때 해당 모듈의 IoT 모듈의 기능을 작동시키는 방식으로 활용할 수 있다. 또한, 위치 탐지의 정확성을 위해 RSSI의 데이터를 저장하고, 저장된 데이터 관찰을 통하여 해당 블루투스의 위치 데이터를 보다 정확하게 파악하는 시스템을 설계하였다.

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P2P Video Streaming System using 3G and WIFI Networks (3G 와 WIFI 망을 이용한 P2P 동영상 스트리밍 시스템)

  • Lee, KwangJo;Kim, SunKyum;Yang, Sung-Bong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.883-885
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    • 2010
  • 최근 무선통신기술의 발전으로 3G, WIFI, 그리고 블루투스와 같은 다양한 통신 인터페이스를 지닌 스마트폰이 등장하고 있다. 이러한 다양한 인터페이스를 동시에 활용하게 되면 보다 더 빠른 속도로 데이터를 송수신할 수 있다. 이러한 시스템의 대표적인 특징은 서버로 집중되는 트래픽을 분산시킬 수 있다는 것이다. 이러한 특징 때문에 최근 모바일 P2P 와 스트리밍 서버를 통한 동영상 스트리밍에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 다양한 네트워크 인터페이스를 활용한 P2P 스트리밍 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 모바일 피어들로 P2P 네트워크를 구성하고 3G 망을 이용하여 서버에 접속을 한다. 본 논문에서는 간단한 시나리오를 통하여 제안한 시스템의 성능을 분석하였다. 실험 결과, 시스템의 버퍼링은 44.0% 감소하였고, 에너지는 30.2% 적게 소모하였으며, 그리고 서버의 트래픽 사용량도 50.0% 감소시켰다.

Real-Time Map Generation using Bluetooth Vehicular Ad-Hoc NETwork (블루투스 VANET을 이용한 실시간 지도 생성)

  • Kim, Taehwan;Jang, Sera;Lee, Eunseok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.315-316
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    • 2009
  • 차량용 네비게이션에 사용되는 지도는 새로운 도로를 추가하거나 폐쇄된 도로를 삭제하는데 어려움을 겪는다. 이는 네비게이션 벤더에 의해 변경된 도로가 업데이트 되기 때문인데 벤더가 변경된 도로를 알아내기 위해서는 실제로 도로를 조사하는 등의 경비가 소모되므로 잦은 업데이트가 어렵다. 이런 문제를 해결하기 위해서 본 논문에서는 블루투스를 이용한 차량간 애드혹 네트워크를 이용해서 실시간으로 주변 도로의 형태를 생성하는 방법을 제안한다.

A Study on Development of Remote Control Robot Using WPAN Platform and LEGO Mindstorms NXT (WPAN Platform과 레고 마인드스톰 NXT를 이용한 원격제어 로봇 개발에 대한 연구)

  • Lee, Min-Cheol;Song, Young-Ho;Lee, Young-Chul;Kim, In-Hwan;Jeong, Gu-Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.961-964
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    • 2009
  • 본 논문에서는 휴대폰과 LEGO Mindstorms NXT를 이용한 원격제어로봇 개발 모델을 제안하고 이를 기반으로 원격제어 로봇을 설계하였다. 제안하는 원격제어로봇 개발 방법은 LEGO Mindstorms NXT를 이용한 하드웨어 설계, 다양한 Tool을 이용한 소프트웨어 설계, Host System의 응용프로그램 개발로 구성되며, Host System으로는 WPAN Platform을 탑재한 휴대폰을, 통신 방식으로는 블루투스를 적용한다.

Enhancing Software Value and Quality in COTS-based Requirements Engineering (소프트웨어의 가치와 품질향상을 위한 COTS 기반의 요구공학방법론)

  • Han, Youngsub;Kim, Neunghoe;Lee, Donghyun;In, Hoh Peter
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.853-854
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    • 2009
  • 고객가치에 기반을 두지 않은 소프트웨어는 블루오션을 창출할 수 없고, 기존 시장에서 우위를 점유할 수 없으므로 최근에는 고객가치와 품질 향상에 초점을 맞춰 소프트웨어 개발이 이루어지고 있다. 또한 시장에서 우위를 차지하기 위한 중요한 요소 중 하나가 비용인데, COTS 기반의 개발방법은 시장출하 시간의 단축과 비용절감의 효과가 있어 관심이 증가하는 추세이다. 본 논문에서는 고객가치를 창출하고 소프트웨어 품질을 향상시키기 위해 고객가치와 COTS의 품질속성을 고려하여 COTS를 선택하는 요구공학방법론을 제시하였다.

Anti-Theft System Using Android Bluetooth Communication (안드로이드 블루투스 통신을 이용한 도난방지 시스템)

  • Yoon, Dong-Hwan;Kim, Jong-Min;Ha, Ji-Wan;Kong, Ki-Sok;Bang, Young-Cheol;Lee, Sang-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.11-14
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    • 2011
  • 안드로이드 블루투스를 이용한 앱으로, 사용자가 도난방지 시스템을 사용하여 개인 소지품에 모듈을 부착하여 도난방지를 할 수 있는 시스템이다. 폰과 모듈간의 블루투스 수신 감도(RSSI)를 체크하여 수신 거리를 측정하게 되고, 그 거리가 10m이상 떨어지게되면 사용자에게 도난 알림을 알려준다. 또한, 사용자에게 전화가 온 것을 모듈 자체에서 수신하여 알려주는 핸즈프리 기능도 갖췄다. 모듈은 ATMEGA128(MCU), FB155BC(블루투스 모듈), 부저, 진동등의 부품을 조립하여 제작하였다.

Implementation of Android SmartPresenter Using Bluetooth-Based multi-Links Services (블루투스 기반 다중링크 서비스를 이용한 안드로이드 스마트 프리젠터 구현)

  • Yeo, Jong-Yun;Kang, Dong-Byeong;Shin, Sung-Hun;Jeong, Gu-Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.707-708
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    • 2011
  • 본 논문에서는 최근 스마트폰의 보급이 활성화 되고 다양한 응용프로그램이 개발됨에 따라, 안드로이드를 이용하여 스마트 프리젠터를 구현한다. 스마트 프리젠터는 블루투스의 SPP(Serial Port Profile)와 A2DP(Advanced Audio Distribution Profile)을 이용해 다중링크를 구성하여 PC를 원격 제어하는 동시에 음성을 전송하여 마이크 기능을 수행하도록 구현한다.