• Title/Summary/Keyword: 블록생성시간

Search Result 162, Processing Time 0.031 seconds

Block Chain Conformance in Modular NVIDIA Jetson TX 2 Embedded Products (모듈형 NVIDIA Jetson TX2 임베디드 제품에서의 블록체인 적합성)

  • Choi, Hyo Hyun;Lee, Gyeong young;Won, Son Dong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.07a
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    • pp.297-298
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    • 2018
  • 본 논문에서는 모듈형 NVIDIA Jetson TX2 임베디드 제품에서 채굴을 통해 블록체인의 적합성 여부를 보인다. 범용성과 적합성의 평가기준은 TPS (Transactions Per Second), 블록생성시간(Block Generation Time)과 확정시간(Confirmation Time)이다. 채굴 준비 시 TX2 임베디드 제품의 특성상 하드웨어 드라이버를 자립적으로 설치 할 수 없기 때문에 HOST PC와 함께 사용하였다. HOST PC는 TX2 제품과 호환성이 높은 OS인 Ubuntu 14.04를 사용했으며, 하드웨어 드라이버 설치를 위해 NVIDIA 공식 TX2 제품 소프트웨어 중 JetPack 3.1 Release Version 을 사용하였다. 코인은 이더리움(Ethereum), 라이트코인(Litecoin)과 제트캐쉬(Zcash) 총 3종 코인으로, 채굴 시 나온 결과물로 TX2 제품에서 블록체인의 적합성 여부를 보였다.

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Non-parametric Background Generation based on MRF Framework (MRF 프레임워크 기반 비모수적 배경 생성)

  • Cho, Sang-Hyun;Kang, Hang-Bong
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.17B no.6
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    • pp.405-412
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    • 2010
  • Previous background generation techniques showed bad performance in complex environments since they used only temporal contexts. To overcome this problem, in this paper, we propose a new background generation method which incorporates spatial as well as temporal contexts of the image. This enabled us to obtain 'clean' background image with no moving objects. In our proposed method, first we divided the sampled frame into m*n blocks in the video sequence and classified each block as either static or non-static. For blocks which are classified as non-static, we used MRF framework to model them in temporal and spatial contexts. MRF framework provides a convenient and consistent way of modeling context-dependent entities such as image pixels and correlated features. Experimental results show that our proposed method is more efficient than the traditional one.

Dynamic Wear Leveling Technique using Block Sequence Number in Non-volatile Memory (비휘발성 메모리 환경에서 블록 생성 번호를 활용한 동적 마모도 평준화 기법)

  • Hwang, Sang-Ho;Kwak, Jong Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.01a
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    • pp.5-7
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    • 2016
  • 본 논문에서는 블록 생성 번호를 활용한 동적 마모도 평준화 기법을 제안한다. 지금까지 제안된 동적 마모도 평준화 기법들은 콜드 블록을 판별하기 위해 경과 시간을 사용하고 있다. 하지만 저장장치의 데이터 접근은 일정한 시간 간격으로 이루어지는 것이 아니기 때문에 이와 같은 경과 시간을 사용하는 방식은 데이터에 대한 블록 접근 정보가 왜곡될 수 있는 단점이 있다. 이러한 단점을 해결하기 위해, 본 논문에서 제안하는 기법은 블록을 할당할 때 블록 순차 번호를 테이블에 저장하고 이를 이용하여 블록의 접근 빈도를 판별한다. 실험에서 제한하는 기법은 기존의 CB, CAT 기법과 비교하여 최대 11% 수명이 향상됨을 확인하였다.

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H.263 Motion Estimation using the three-step algorithm (Three-step 알고리즘을 이용한 H.263 기반의 움직임 측정)

  • 윤성규;유환종;임명수;임영환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10b
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    • pp.389-391
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    • 1999
  • 영상 압축 기법에는 여러 가지 알고리즘을 적용되고 있다. 이런 알고리즘들에는 주파수 영역 중복을 제거하기 위한 DCT, 시간 중복성 제거를 위한 움직임 측정, 압축기법에 의해서 만들어진 정보를 부호화하는 VLC들이 있다. 이런 부호화 알고리즘들은 부호화기를 구현하는데 많은 시간을 요구하며 특히 움직임 추정은 부호화기의 절반에 가까운 시간을 소비한다. 움직임 측정 기술의 복잡도는 search algorithm, cost function, search range parameter의 요인으로 나타낼 수 있다. 본 논문에서는 기존의 Full Search 알고리즘 대신에 three-step 알고리즘을 사용하여 움직임 측정 시간을 줄였다. Full Search 알고리즘은 search area에서 모든 지역에 대해 cost function을 사용하여 이전 블록과 얼마나 유사한지를 조사한다. 따라서 이전 블록과 가장 유사한 부분을 찾는 좋은 방법이지만 그만큼 시간이 많이 사용한다. Three-step 알고리즘은 search area의 일정 지역에 대해 cost function를 사용하여 이전 블록과의 유사성을 찾는 fast 알고리즘이다. Three-step 알고리즘을 사용한 경우 기존의 full search 알고리즘을 사용할 때 보다 60% 정도의 시간이 단축되었다. 그리고 생성되는 압축 데이터의 크기는 full search 알고리즘을 사용할 때 보다 많이 차지한다. 생성되는 H.263파일의 화질에서는 Three-step 알고리즘을 사용한 경우일지라도 full search 알고리즘을 사용한 경우와 거의 비슷한 화질을 보여준다.

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신규 참여자의 형평성 향상을 위한 블록체인에서의 새로운 증명 방식 연구: Proof-of-Probability

  • Kim, Sungmin;Kim, Kyeong Seon;Kim, Joongheon
    • Review of KIISC
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    • v.28 no.3
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    • pp.18-25
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    • 2018
  • 최근 블록체인 기술을 응용한 가상화폐에 대한 관심이 높아지면서 자본금이 많지 않은 사람들도 블록체인 네트워크에 참여하기 시작했다. 가장 유명한 가상화폐인 비트코인이 채택한 PoW 방식은 고성능 하드웨어의 과열된 열풍을 불어왔고 PoS 방식은 기존 지분이 많은 참여자들이 많이 존재하여 소수의 자본금을 가진 신규 참여자들이 네트워크에 새로 참여하기 어려운 환경이다. 따라서 본 논문에서는 기존 블록체인 증명방식인 PoW, PoS 방식보다 네트워크 참여를 위한 자본금이 적고 신규로 참여하더라도 리스크가 적은 PoP(Proof-of-Probability) 방식을 소개한다. PoP 방식은 블록을 생성할 시 실제 암호화된 해쉬와 수많은 가짜 해쉬를 각 노드들이 정렬하여 진짜 해쉬를 복호화하여 찾은 노드가 블록을 생성하는 방식이다. 또한 1개의 해쉬를 복호화하여 검증받을 때 1분의 대기시간을 두어 과열된 컴퓨팅파워 경쟁을 제한한다. 지분(Stake)이 많을수록 블록을 생성할 확률은 높아지지만 이는 PoS 방식처럼 절대적이지 않다. 이 방식을 이용한다면 지분을 많이 가진 유효성 검증자(Validators)에 의한 집중화를 피하며 블록체인 네트워크에 참여하려는 진입장벽도 낮출 수 있을 것 이다.

Information Block Preprocessing Algorithm(IBPA) for Improving Performances of Sorting Algorithms (정렬 알고리즘의 성능향상을 위한 정보블록 전처리 알고리즘)

  • 송태옥;송기상
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.557-559
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    • 2000
  • 본 논문에서는 기존의 정렬 알고리즘의 성능을 향상시키기 위하여 정보블록 전처리알고리즘(IBPA)이라는 전처리 알고리즘을 제안한다. IBPA는 정렬된 리스트(list)에 있는 데이터에 관한 정보를 생성하고, 생성된 정보를 이용하여 각 데이터를 재배치하며, 실제적인 정렬은 기존의 정렬 알고리즘을 그대로 이용하여 이루어진다. IBPA의 성능을 측정해본 결과, 2백만개의 랜덤데이터를 정렬한 경우, O(N2)의 평균시간복잡도를 갖는 정렬알고리즘의 0.003%, O(NlogN)의 평균시간복잡도를 갖는 정렬알고리즘의 52%, 그리고 O(N)의 평균시간복잡도를 갖는 정렬알고리즘의 89%정도의 비교회수만으로도 정렬할 수 있음을 보여주었다.

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Generating Local Addresses for Block-Cyclic Distributed Array (블록-순환으로 분배된 배열의 지역 주소 생성)

  • Kwon, Oh-Young;Kim, Tae-Geun;Han, Tack-Don;Yang, Sung-Bong;Kim, Shin-Dug
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.11
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    • pp.2835-2844
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    • 1998
  • Most data parallel languages provide the block-cyclic distribution (cyclic(k)) that is one of the most general regular distributions. In order to generate local addresses for an array section A(l:h:s) with block-cyclic distribution, efficient compiling methods or run-time methods are required. In this paper, two local address generation methods for the block-cyclic distribution are presented. One is a simple scan method that is modified from the virtual-block scheme. The other is a linear-time ${\Delta}M$ table that contains the local memory access information construction method. This method is simpler than other algorithms for generating a ${\Delta}M$ table. Experimental results show that a simple that a simple scan method has poor performance but a linear-time ${\Delta}M$ table generation method is faster than other algorithms in ${\Delta}M$ table generation time and access time for 10,000 array elements.

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Automatic Generation of Match-3 Game Levels using Genetic Algorithm (유전알고리즘을 이용한 Match-3 게임 레벨 자동 생성)

  • Park, InHwa;Oh, KyoungSu
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.3
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    • pp.25-32
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    • 2019
  • This paper proposes a automatic generation method of Match-3 game levels through genetic algorithm. It takes a lot of time and effort if persons have to control the level in the game. In this paper, the genetic algorithm is applied to create an appropriate block combination. We create block combination from integer DNA. Fitness is high if success probability played by computer is closer to given probability. Experiments have shown that computer-determined levels of difficulty have a significant impact on the results of game played persons.

Generation of Linear Trend-free block designs (선형추세무관 블록계획법의 생성)

  • 박동권;김형문
    • The Korean Journal of Applied Statistics
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    • v.10 no.1
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    • pp.163-175
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    • 1997
  • Randomization of the run order within a block is a technique commonly employed by the experimenters of block designs to avoid biases in the estimates of the effects of interest. In practice, however the experimental responses are sometimes affected by the spatial or temporal position of the experimental units within a block. In such cases, it is preferable to use a systematic ordering of the treatments. It is often possible to find an ordering which will allow the estimation of treatment effects independently of any trend is known as a trend-free block designs. In many idustrial and agricultural experiments, treatments are applied to experimental units sequentially in time or space. This paper begins with a review of concepts and properties of trend-free designs. We, then devise algorithms to generate linear trend-free designs. We extend and modify the existing algorithm which is given by Bradley and Odeh(1988). Also, the algorithm which generate all possible linear trend-free designs in provided.

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Dataflow Block Clustering for Parallel Embedded Software Development Environment (병렬 내장형 소프트웨어 개발환경을 위한 데이터 플로우 블록 클러스터링)

  • Cho, Yong-Woo;Kwon, Seong-Nam;Ha, Soon-Hoi
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06b
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    • pp.337-341
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    • 2008
  • 갈수록 복잡해지는 내장형 시스템을 개발함에 있어서 소프트웨어 개발의 중요성은 날로 커지고 있다. 기존 연구에서 소프트웨어 개발 효율을 높이기 위해 소프트웨어의 재사용 가능성을 높이고 병렬성 명세를 용이하게 하고자 중간단계코드(CIC)를 정의하였다. 이 중간단계 코드는 각 태스크의 순수 알고리즘을 기술하는 C형태의 태스크 코드와 그 외의 정보를 포함하는 XML형태의 아키텍쳐 정보 파일로 구성된다. 이 CIC는 사용자가 직접 기술할 수 있고 각종 모델로부터 자동 생성할 수도 있다. 이 논문에서는 후자에 초점을 두고 데이터 플로우 모델에 사용된 블록들을 클러스터링하여 태스크 코드를 생성하는 기법을 제안하였다. 이것을 위해 블록 클러스터링 알고리즘은 주어진 클러스터의 크기로 블록이 묶일 때까지 블록의 수행시간 정보를 고려하여 함수 병렬성을 최대한 보존하며 블록들을 묶어나간다. H.263 코덱 예제를 이용한 실험을 통해 제안하는 방법이 다양한 클러스터의 크기 조건에 대해서 다양한 클러스터링 결과를 제공함을 보였다.

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