Mobile computing becomes a new issue of researches in computing due to the advances of mobile equipment and the connection with Internet. In mobile environment, there are many constraints such as limited bandwidth, intermittent disconnection, limited battery life, and so on. By these reasons, broadcasting has been generally used to disseminate data efficiently by the mobile applications. This paper proposes an adaptive broadcasting method which logically divides broadcast channel into the periodic broadcast channel and the on-demand broadcast channel and dynamically assigns the bandwidths of both channel. The former disseminates data that are selected based on both the popularity and the size of each datum, the latter disseminates data that are selected based on the requests of mobile clients. When selecting data to be disseminated, the proposed broadcasting method considers the mobility of a mobile client and also considers the size of each datum by using SF(size factor) proposed in this paper. This paper also evaluates the proposed broadcasting method by measuring the energy expenditure of mobile client in experiments.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.11a
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pp.75-79
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2001
near VOU 시스템의 주기적 브로드캐스팅 방식(periodic broadcasting system)으로 여러 가지방법이 제시되었다. 그러나, 대부분 CBR 비디오를 전송하기 위한 방법이다. 요즘의 비디오들은 주고 VHR방식으로 압축되어 있어 VBR 비디오의 브로드캐스팅 기법이 필요하다. 하지만, 이에 대한 연구가 미미한 상태이다. 본 논문에서는 CBR 비디오의 브로드캐스팅 방식의 하나인 SB(Skyscraper Broadcasting)을 수정하여 VBR 비디오를 브로드캐스팅 하는 방법을 제시하였다. 관 논문에서 제시한 방식의 성능 평과 결과, 짧은 초기지연시간과 적은 버퍼가 필요함을 보였다.
Jang, Yong-Jin;Park, Jun-Ho;Lee, Jin Ju;Seong, Dong Ook;Yoo, Jae Soo
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2010.05a
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pp.55-57
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2010
수많은 이동 노드가 존재하는 유비쿼터스 환경에서 위치 기반 서비스가 중요한 응용 분야로 부상하고 있다. 효율적인 위치 기반 서비스를 제공하기 위해 브로드캐스팅을 이용한 다양한 기법들이 연구 되었지만, 대부분 효율적인 인덱스 구축에 대한 연구이고, 브로드캐스팅 데이터의 크기를 줄이기 위한 기법은 고려되지 않았다. 이에 본 논문에서는 최근 많은 연구가 이루어지고 있는 센서 네트워크와 브로드캐스팅 기법을 활용하여, 객체의 이동 패턴을 고려한 데이터 분산 브로드캐스팅 기법을 제안한다. 제안하는 기법을 수행하기 위한 기반 인프라를 구축하기 위해 도로 네트워크 기반의 센서 클러스터링 기법을 제안하고, 센서 노드에 의해 측정 된 객체의 이동 정보를 기반으로 한 최적의 데이터 분산 브로드캐스팅 기법을 적용한다.
Many periodic broadcasting schemes for near VoD systems are proposed. Recently non-uniform segmentation schemes have been used to develop periodic broadcasting techniques for near VoD. These techniques give significant reductions in start-up latency as compared with more conventional uniform segmentation. However, all of these schemes assume that the videos are CBR-encoded. Since a CBR-encoded video has a target average tate than an VBR encoding, there is potential to obtain further Performance Improvements by using VBR videos. Unfortunately, however, the studies concerning broadcasting with VBR video ate rare and the existing techniques have the problem of virtual loss. In this paper, we modify Skyscraper Broadcasting Scheme for broadcasting with VBR videos which is a representative non-uniform segmentation scheme lot CBR videos. A VBR video can be transmitted at constant bit rate (CBR) by using prefetching. With this idea we propose Modified Skyscraper Broadcasting Schemes for VBR videos and make performance evaluation by simulation. We show that our schemes have a better performance than Skyscraper Broadcasting Scheme for CBR videos.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.04a
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pp.1159-1162
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2009
브로드캐스팅 프로토콜은 무선 애드 혹 네트워크에서 컨트롤 메시지를 전체 노드에 전송하기 위한 목적으로 널리 사용된다. 전통적인 브로드캐스팅 프로토콜은 모든 노드가 처음 받은 메시지를 재전송 하기 때문에 극심한 중복전송과 충돌문제가 발생한다. 이러한 문제를 해결하기 위해 최근에 효율적으로 재전송노드를 줄이기 위한 브로드캐스팅 기법들이 제안되었지만 여전히 다수의 불필요한 재전송이 발생한다. 제안 기법은 1-홉 이웃노드의 위치정보를 이용하여 전파반경에 내접하는 정삼각형의 꼭짓점을 구하고 각 꼭짓점에 가장 가까운 이웃노드를 재전송노드로 선택한다. 우리는 먼저 재전송 노드를 최소화하기 위한 이상적인 모델을 제시하고 이상적인 모델에 근접하기 위한 방법을 설명한다. 시뮬레이션 결과를 통해 제안 기법이 기존의 효율적인 브로드캐스팅 프로토콜보다 성능이 우수하며 재전송 노드수가 lower bound에 근접하는 것을 보여준다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04a
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pp.136-138
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2003
인기있는 비디오 스트림을 서비스하는 VOD시스템에서 다수의 사용자가 하나의 스트림을 공유할 수 있는 방법 중 하나로 주기적 브로드캐스팅 기법이 있다. 이 방법은 비디오 스트림을 주기적으로 브로드캐스팅해줌으로서 다수의 사용자에 대한 서버의 로드가 일정하게 유지되는 효과로 확장성(Scalability)을 갖지만 별도의 채널을 두지 않는 한 VCR 기능을 제공할 수 없고 서비스 응답 시간이 길게 된다. 본 논문에서는 기존의 방법에 On Demand 기능을 만족시키기 위해 프락시 기반 프리픽스 기술을 도입하고 VCR의 일부 기능을 구현할 수 있는 방법을 제안하였다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.21
no.5
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pp.921-928
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2017
Unlike wired networks, broadcasting in wireless networks can transmit data to several nodes at a time in a single transmission. The omnidirectional broadcasting of node in wireless networks simultaneously reaches all neighboring nodes. In this paper, we propose a greedy algorithm to solve the minimum power broadcasting problem that minimizes the total transmission power when broadcasting in wireless networks. The proposed algorithm uses a neighborhood list which is a set of nodes that can transmit messages within the maximum transmission range of each node, and among the transmitting nodes that have received the data, the node having the largest number of the neighboring nodes firstly transmits the data to neighboring node. The performance of the proposed algorithm was evaluated by computer simulation, and was compared with existing algorithms in terms of total transmission power and broadcasting frequency for broadcasting to all nodes. Experiment results show that the proposed algorithm outperforms the conventional algorithms.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10a
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pp.241-243
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2001
이동 컴퓨팅 환경에서 이동 호스트의 위치가 변함에 따라 그 의미가 달라지는 위치 의존 질의를 효과적으로 처리하기 위해서는 이동 호스트의 캐시 기법이 중요하지만, 위치 의존 질의를 효과적으로 지원할 수 있는 지구국의 브로드캐스팅 기법도 중요하다. 본 논문에서는 지구국이 담당하는 영역을 격자로 나누어 인덱싱한 데이터를 위치 의존 질의에 적합하도록 공간-채움 곡선을 이용해서 선형 클러스터링하여 구성 시간을 줄이는 브로드캐스팅 기법을 제안하고, 구성 시간을 포함시킨 이동 호스트의 활동 시간을 측정하여 그 성능을 비교한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.38B
no.11
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pp.924-933
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2013
In this paper, we propose a modeling of the broadcasting in the IEEE 802.11p MAC protocol for the VANET(Vehicular Ad hoc Networks). Due to the fact that the beacon message which is needed for the safety services is shared via broadcasting, the analytical modeling of the broadcasting is crucial for the optimum design of the services. Two characteristics specific to the IEEE 802.11p are reflected in the modeling; the time limited CCH interval caused by the channel switching between the CCH and SCH, and no retransmission of the broadcasted messages. In the proposal, we assumed no restriction on the moment of generation of the beacon messages. We allow the messages to be generated and broadcasted within the whole CCH interval. Simulation results prove the accuracy of the proposed modeling. Noticeable improvements are also observed in terms of the performance indices such as the successful delivery ratio, transmission delay, and the variation of the delay.
As broadcasting is the process that a node sends a packet to all nodes in the network. it is basic process used for discovering of a routes to a node and disseminating of control information message in Mobile Ad hoc NETwork (MANET). In this paper, we propose dynamically adjusted probabilistic mechanism based on distance ratio and node density for broadcasting in MANETs. The distance ratio can be calculated as the ratio of the radio strength length to the distance from sender of a node, and node density can be get from 1-hop nodes of neighbours. A mobile node receiving broadcast packets determines the probability of rebroadcasting considering distance ratio and node density of itself. Rebroadcast probability will be set as low value to a node which is located in nearby area of sender and has high 1-hop node density, So it reduces packets transmission caused by the early die-out of rebroadcast packets. Compared with the simple flooding and fixed probabilistic flooding by simulation, our approach shows better performances results. Proposed algorithm can reduce the rebroadcast packet delivery more than 30% without scanting reachability, where as it shows up to 96% reachability compared with flooding.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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