We propose the query optimization technique using query classification in hybrid spatial DBMS. In our approach, user queries should to be classified into three types: memory query, disk query, and hybrid query. Specialty, In the hybrid query processing, the query predicate is divided by comparison between materialized view creating conditions and user query conditions. Then, the deductions of the classified queries' cost formula are used for the query optimization. The optimization is mainly done by the selection algorithm of the smallest cost data access path. Our approach improves the performance of hybrid spatial DBMS than traditional disk-based DBMS by $20%{\sim}50%$.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2010.07a
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pp.420-421
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2010
본 논문에서는 멀티뷰 환경에서 촬영된 영상을 이용하여 카메라와 가까이 위치한 전경 물체를 중심으로 뷰가 확장된 영상을 생성하는 파노라마 알고리듬을 제안하였다. 먼저 전경 물체는 사용자가 선택한 중심 물체를 기준으로 하여 평행 이동 관계로 전경 파노라마를 생성 한다. 배경은 특징점 기반의 파노라마 기법을 이용하여 초기 결과를 얻고, 멀티뷰 영상의 시차에 기인한 가려진(occluded) 영역을 제한 영역으로 설정한 후 최적화 과정을 이용하여 시각적으로 자연스러운 배경 파노라마를 얻는다. 마지막으로 배경 파노라마와 전경 파노라마와 크기를 동일하게 하고 배경 파노라마와 전경 파노라마를 합성하여 결과 파노라마를 구성한다. 모의 실험결과 제안 알고리듬은 원본 영상의 전경 물체들을 모두 포함하면서도 배경 부분은 시각적으로 자연스러운 파노라마 결과를 도출함을 확인하였다.
CORBA is a middleware which enables distributed objects to cooperate regardless of specific platforms and techniques. But the ordinary CORBA communication model does not support multi-cast, and needs delay time, because it synchronously connects the distributed objects between client and server. To solve these problems, OMG suggests CORBA Event Service which can provide multi-cast among application objects. This paper presents a new technique for improving reliability, and supporting two-way communication by laying two interface objects on each consumers and suppliers that are registered in event channel. Also, to integrate objects efficiently, we, group distributed event channels and management it as view, A coordinator selected from channel group controls group and view.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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fall
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pp.189-192
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2021
three degree of freedom (3DoF), three degree of freedom plus (3DoF+), six degree of freedom(6DoF) 등 몰입형 비디오의 높은 몰입감을 제공하기 위해 다중 비디오 영상을 효율적으로 처리하는 기법이 활발히 연구되고 있다. 이를 위해 원본의 몰입형 비디오가 입력되면 기본 시점 영상과 추가 시점 영상에서의 중복을 제거하고 기본 시점(basic view)에서는 보이지 않지만 추가 시점(additional view)에서는 보이는 영역을 추출하는 프루닝 과정이 이뤄지는 부호기에서의 부호화 모드 결정은 매우 중요하다. 본 논문은 test model for immersive video (TMIV)의 모드 중 하나인 MPEG immersive video (MIV) view mode 를 통해 만들어진 프루닝 (pruning) 그래프에서 선택된 시점들을 활용하여 뷰 간 중복성을 제거할 수 있는 효율적인 부호화 구조로 클러스터를 기반으로 병렬적으로 부호화하는 클러스터 기반 정렬 기법을 제안한다. 선택된 시점들을 인덱스 순서에 따라 부호화하는 기존 방법에 비해 제안하는 방법은 peak signal-to-noise ratio (Y-PSNR)에서 평균 3.9%의 BD-rate 절감을 보여주었다. 본 연구는 또한 더 객관적인 품질 측정을 위해 immersive video peak signal-to-noise ratio (IV-PSNR)에 의한 비교 결과도 함께 제공하며, 참조 순서에 맞게 정렬한 프루닝 기반 정렬 기법과의 비교도 함께 제공한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.04a
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pp.28-35
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2000
In order to acquire the precise and fast response for an analytical query, proper selection of the views to materialize in data warehouse is very crucial. In traditional algorithms, the whole relation is considered to be selected as materialized views. However, materializing the whole relation rather than a part of relation results in much worse performance in terms of time and space cost. Therefore, we present a new algorithm for selection of views to materialize using clustering method in order to improve the performance of data warehouse including this problem. In the presented algorithm, ASVMR(Algorithm for Selection of Views to Materialize using Reduced table), we first generate reduced tables in data warehouse using automatic clustering based on attribute-values density, then we consider the combination of reduced tables as materialized views instead of the combination of the original base relations. We also show the experimental results in which both time and space cost are approximately 1.8 times better than the conventional algorithms.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2019.06a
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pp.176-177
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2019
360 도 VR (Virtual Reality) 영상을 기존의 비디오처럼 재생하고 전송하기 위해서는 아직까지도 논의 되어야할 많은 문제들이 존재한다. 특히 보는 장면에 비하여 전방위의 영상을 보내야하는 VR 영상은 매우 큰 용량을 가질 수 밖에 없다. 그럼에도 불구하고 사용자의 불편함을 덜기 위해서는 HMD (Head-Mounted Displays) 의 빠른 반응 속도가 필요하다. 따라서 QER (Quality Emphasized Region)기반의 전송 기법은 영역별로 차별화된 화질의 영상을 전송하여 실감미디어의 몰입감을 유지하고 대역폭의 낭비를 줄이는 뷰포트 적응적 360 도 비디오 스트리밍 시스템 (Viewport-Adaptive 360-Degree Video Streaming System)의 일종으로 제안되었다. 그러나, 사용자의 시점 정보를 계산하기 위해서는 매 프레임마다 차원 변환을 위한 복잡하고 많은 계산이 필요하고, 이러한 중복된 계산은 시스템의 성능을 저하시키는 요인이 될 수 있다. 본 논문에서는 이러한 차원 변환에 따른 자원낭비를 줄이기 위하여 QER 선택을 위한 개선 방법을 제안한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2020.11a
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pp.263-266
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2020
사용자에게 본인이 원하는 시점과 시각을 선택할 수 있도록 하는 자유시점 (Free Viewpoint) MPEG-I 과제를 통하여 3DOF, 3DOF+, 6DOF의 표준을 개발 중이다. 실사 영상의 자유시점 영상을 구현하는 방법으로는 깊이정보를 사용한 렌더링 기법을 사용하는데, 이를 실시간 재생할 수 있는 시스템은 개발되지 않았다. 본 논문에서는 PC 사양에서 NVIDIA 영상 코덱과 OpenGL사용하는 rtRVSlibrary를 바탕으로, 최대 8개의 HD급 다중 뷰 영상 입력 (컬러+깊이)을 자유 시점을 실시간 생성하여 디스플레이하는 재생기를 설계 및 개발하였다. 사용자는 원하는 시점으로 상하좌우앞뒤(회전)로 자유롭게 이동할 수 있으며, 계산양과 화질 효율성을 고려하여 디코딩한 입력영상 중에 두 개의 시점을 선별하는 알고리즘을 개발하여 실시간 동작 (25fps)을 검증하였다.
For accurate search on information resources, it is needed to manage gradual changes in ontology efficiently. Recently, because ontology is often written using OWL, techniques that can manage changes in OWL documents are required. To meet these needs, in this paper, we classify changeable elements to detect changes in OWL ontology and propose a storage schema that can manage the changes according to the characteristics of each element. And we suggest the possibility of improving performance of query processing using views that provide information about classes or properties in each ontology version. The proposed storage schema stores changes in metadata associated with each ontology version. In addition, it can manage metadata that must be added or deleted through reasoning when ontology changes. So, the proposed storage schema can support queries about history of changes in ontology and provide accurate and valid metadata that is suitable for user-selected ontology version.
As interests in 360-degree VR (Virtual Reality) video services enormously grow, compression and streaming technologies for VR video data have been rapidly developed. Quality Emphasized Region (QER) based streaming scheme has been developed as a kind of viewport-adaptive 360-degree video streaming technology for maintaining immersive experience and reducing bandwidth waste. For selecting a QER corresponding to the user's gaze coordinate, QER-based streaming scheme requires the calculation of Quality Emphasis Center (QEC) distance and signaling message delivery for requesting QER switching. QEC distance calculations require high computational complexity because of repeated calculations as many times as the number of QERs. Furthermore, the signaling message interval results in a trade-off relationship between efficient bandwidth usage and flexible QER switching. In this paper, we propose an improved QER selection algorithm based on MMT protocol to solve this problem. The proposed algorithm could achieve computational complexity reduction by using preprocessed QER_ID_MAP. Also, flexible QER switching could be achieved, as well as efficient bandwidth utilization by an adaptive adjustment of the signaling interval.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.13
no.9
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pp.4234-4243
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2012
USN(Ubiquitous Sensor Network) application S/W has a complex characteristic that it controls various kind of sensor nodes organically based on the core modules of various target operating systems. Currently, various researches for efficient S/W development are being performed in USN application field. In order to increase S/W productivity, the method such as product line development approach to specify core common functions of applications according to the domain and develop applications with the core common functions and variant functions selected according to the workflow of applications is efficient. To apply this approach to the USN domain, characteristics of USN application S/W and product line development should be specified with one consistent view. However, it is difficult to efficiently specify the characteristics using general UML notations. In order to solve the problem, this paper proposes a method to effectively specify the characteristics of USN applications and product line development using UML profile which is the extension mechanism of UML. The proposed UML profile for produce line based USN application development enables developers to effectively develop product line based USN applications using existing UML and UML support tools without new design methods or tools which are specified for USN or product line development.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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