• Title/Summary/Keyword: 불쾌

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A Study on the Influence of Interpersonal Dependency on Women's External Reactions toward Sexual Harassmwnt (여성의 대인 의존심이 성적 성가심 대응 반응에 미치는 영향)

  • Shin, Sung-Ja
    • Korean Journal of Social Welfare
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    • v.26
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    • pp.135-164
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    • 1995
  • 자료분석 결과 발견된 사실들을 정리해 보면 다음과 같다. 첫째, 직장에서 발생하는 성적 성가심에 대해 상대적으로 적극적으로 대응하는 여성들은 약 50.6%정도로 나타났다. 이 중에서도 성적 성가심에 대해서 불쾌하게 인식하는 정도도 상대적으로 높고, 불쾌감을 상대에게 표현하며 대응하는 정도도 상대적으로 높은 여성들은 전체 응답자(736명)중에서 약 40%(294명)정도 였다. 성적 성가심에 대하여 불쾌함을 인식하는 정도는 상대적으로 낮으나 상대에게 불쾌함을 표현하며 대응하는 수준은 상대적으로 높은 여성들이 약 10.7%(79명)로 나타났다. 반면에 성적 성가심에 대하여 불쾌하게 인식하는 정도도 상대적으로 낮고 불쾌함을 상대에게 표현하는 정도도 낮은 여성들이 약 32.8%(242명)나 되었다. 약 16.4%(121명)의 여성들은 성적 성가심 상황에서 불쾌하게 인식하는 정도가 상대적으로 높으면서도 상대에게 불쾌감을 표현하며 대응하는 정도는 상대적으로 낮았다. <표 4> 둘째, 직장에서 발생하는 성적 성가심 상황에서 여성이 상대에게 성적 성가심에 대한 자신의 불쾌함을 표현하며 대응하는 능력은 여성의 심리적 특성인 대인의존성과 밀접한 관계가 있다는 사실을 명백하게 확인하였다. 성적 성가심 상황에서 성적 성가심에 대해 상대적으로 불쾌하다고 인식하는 정도가 높으면서 불쾌감을 표현하고 대응하는 수준은 상대적으로 낮은 여성들은 대인 의존도가 상대적으로 높았고, 반대로 성적성가심에 대해 상대적으로 불쾌하게 인식하는 정도가 상대적으로 낮으면서 불쾌감을 표현하며 대응하는 수준은 상대적으로 높은 여성들은 대인 의존도가 상대적으로 높게 나타났는데 이는 주목할만한 사실이다. 세째, 성장시 부모의 상호작용 유형이 성적 성가심과 같은 이성과의 상황에서의 여성들의 대응 반응과 밀접한 관련성이 있음을 발견하였다. 성장시 아버지가 지배적이고 어머니가 순종적인 특성이 뚜렷한 가정에서 성장한 여성들은 부모의 상호작용 유형이 동등한 가정 분위기에서 양육된 여성들에 비해 성적 성가심 상황에서 불쾌함을 표현하며 상대에게 대응하는 수준(강도)자체가 훨씬 낮았고, 성적 성가심에 대해 자신이 불쾌하게 생각하는 정도보다 상대적으로 훨씬 약한 소극적인 대응반응을 보이는 사실도 확인되었다. 성적 성가심 상황에서 상대 남성에 대한 여성들의 대응 반응은 성장시 남성인 아버지에 대한 여성인 어머니의 태도 및 행동의 재현(reenactment)현상으로 나타났다고 해석할 수 있다. 이러한 발견은 특히 동성인 부모가 성역활 사회화의 가장 강력한 모델이라는 학습 이론가들의 주장을 거듭 뒷받침하여 준다.

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The Change of The Average Discomfort Index from June to September during The Past 10 Years (한반도의 여름철 불쾌지수 특성 분석)

  • Jang, You-Jung;Heo, Hye-Sook;Kim, Baek-Jo;Kim, Seong-Kyoun;Hong, Gi-Man;Lee, Woo-Kyun
    • Journal of Climate Change Research
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    • v.3 no.2
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    • pp.89-100
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    • 2012
  • This study analyzes spatio-temporal variability of discomfort index for summer the during the past ten years(2001~2010) in the Korean Peninsula, and considers the application possibility of discomfort index as a preliminary data for various phenomenon of society based on the analysis. Discomfort index defined as daily representative value was estimated using hourly temperature and humidity data which are observed 60 weather stations managed by Korea Meteorological Administration. The result indicates that the discomfort index in summer keeps the level at which one feels unpleasant, and the level increased steadily as temperature is rising. And discomfort index in 3 pm and on August are the highest during the day and year. Gangwon-do have shown the lowest discomfort index among the provinces. Variability analysis of discomfort index due to climate changes can be used for making policies in various fields such as industry and public health field.

Quantification of Positive and Negative Emotions by Single-Channel Brain Wave (단일 전극 뇌파에 의한 쾌, 불쾌 감성의 정량화)

  • 최정미;황민철;배병훈;유은경;오상훈
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.1 no.1
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    • pp.59-67
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    • 1998
  • 뇌전위에서 개인차가 없는 일반적인 규칙ㅇ르 지닌 두개의 정보 변수, 즉 ILF와 IHF를 발견하였다. 이러한 일반성을 지닌 정보 변수가 청각, 후각, 촉각 자극에 의해 유발된 쾌하거나 불쾌한 감성 상태를 구분할 수 있으며 전두엽에서 그 경향이 두드러짐을 확인하였다. 전두엽의 뇌전위에서 감성 자극이 주어지가 전과 자극이 주어지는 동안의 ILF, IHF값을 정규화함으로써 새로운 변수, Relative Quantified Emotional State(RQES)를 구현하였다. RQES는 쾌, 중립, 불쾌한 감성의 정도를 선형적으로 정량화하였다. 따라서 하나의 전극으로 측정한 전두엽부분의 뇌전위로부터 RQES값을 계산하면 인간의 쾌, 불쾌 감성을 신뢰도있게 정량화 할 수 있다.

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Abusive Game Deisgn and Introspect Game play through Goffman's frame analysis (프레임 분석을 통한 불쾌한 게임 디자인(Abusive Game Design)과 반성적 게임플레이)

  • Ganbold, Uyanga;Yu, Hui-Beom;Sung, Jung-Hwan
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.17 no.5
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    • pp.51-60
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    • 2017
  • The interrelation between abusive game designers and players are revealed and considered as one of the game arts by Miguel Sicart. This study is based on the frame analysis of Ervin Goffman. The player centered game design, in the case of a digital game, is penetrated into the frame, and player's experience and game frame at the same level can be assumed as positive down-keying. Conversely, confusion of the game is experienced by the players and perceptions about the games are required. The term of Miguel Sicart, generated the abusive game design in the view of the game art, considers both common game and design of the game, respectively. Nevertheless, the abusive game design refreshes the reflections of players in a game and presents possibilities of bridging the designs of standard games through the techniques and devices.

Evaluation of Changes in Emotion Evoked by Imagination (심상 자극에 의해 유발된 감성변화의 평가)

  • 정순철;민병찬;전광진;김유나;성은정;신미경;김철중
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.182-185
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    • 2001
  • 본 연구에서는 쾌, 불쾌, 긴장, 이완의 네 가지 상상을 통해 감성의 변화를 유도하였고, 생리 신호 분석을 통해 감성의 변화를 변별하고자 하였다. 20명의 피험자를 대상으로 네 가지 상상을 각각 30초씩 수행하게 하면서 EEG, ECG, GSR, PPG, RSP, Skin-Temperature를 각각 측정하였고 측정 종료 후 주관적 평가를 실시하였따. 주관적 평가 분석 결과, 피험자는 뚜렷이 구별되는 네 가지 상상을 한 것으로 나타났고, 쾌도는 “쾌 > 이완, 긴장 > 불쾌” 상상 순서의 3단계로, 긴장도는 “긴장 > 불쾌, 쾌 > 이완” 상상 순서의 3단계로 뚜렷이 구별되었다. EEG 분석 결과에서는 쾌와 불쾌, 쾌와 이완 상상 사이에서만, 자율신경계 반응 역시 약 2.5 단계의 긴장도 감성 변별이 가능하여 정확한 3단계의 감성 변별에는 어려움이 있었다. 그러나 향후 비선형 분석법을 적용하고 피험자 수를 증가시킨다면 생리 신호 분석을 통한 감성 변별 민감도를 증가시킬 수 있을 것으로 사료된다. 본 연구로부터 쾌/불쾌와 긴장/이완의 2차원의 감성 영역의 각 축을 EEG와 자율신경계의 생리 신호를 통해 변별할 수 있다는 가능성을 확인하였다.

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The Assessment of a Pleasant and an Unpleasant Odor by Contingent Negative Variation (CNV) (CNV를 이용한 쾌/불쾌 향의 영향 평가)

  • 성은정;민병찬;한정수;전광진;전효정;남경돈;신미경;정순철;김철중
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.308-312
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    • 2001
  • 본 연구에서는 사상관련전위인 수반음성변동(CNV)을 이용하여 쾌/불쾌 향의 영향을 평가하고자 하였다. 즉, 건강한 20대 성인을 대상으로 쾌한 향(레몬)과 불쾌한 향(E3) 자극에 따른 CNV의 전기성분 및 후기성분의 변화를 대뇌부위별, 가산횟수별로 비교 분석하였고, 쾌/불쾌 향의 자극 반복에 따른 주관적 평가도 부가하여 검토하였다. 그 결과, 쾌/불쾌 향은 CNV 후기성분의 중심엽 부위에서 10∼15회 가산평균의 경우 정량적으로 구별될 수 있는 가능성을 보였고, 주관적인 평가에서는 반복 자극횟수가 증가함에 따라 쾌/불쾌감이 저하하는 것을 알 수 있었다.

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Emotional changes of EEG and autonomic response by olfactory stimuli with orange and valeric acid (뇌파와 자율신경계반응에 나타난 오렌지향과 valeric acid에 의한 후각 감성)

  • 백은주;이윤영;이배환;문창현;이수환;한희철
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.1 no.1
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    • pp.105-111
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    • 1998
  • 중추신경계돠 자율신경계에 나타난 후각에 의한 감성변화를 측정하기 위해 후각자극은 0.6% 오렌지향과 2.5% valeric acid를 수증기로 포화시키는 후각 자극기를 통해 일정 flow와 농도로 시행하였다. 대조자극은 방안 공기로 향자극 전후에 시행하였으며 뇌파자극은 international 10-20 systim에서 4채널을 사용하였다. 이외에 ECG, EOG, heart rate, skin conductance와 respiration를 기록하였고 뇌파분석은 fast Fourier tuansform analysis의 power spectra로 하였다. 그 frequency banes는 delta(0-4.5Hz), theta(4.5-7Hz)은 쾌하고 친숙하게 valeric acid는 불쾌하고 성가시게 평가되었다. 뇌파분석에서 쾌와 불쾌 자극간의 차이는 PG2-A2 channel 에서 alphal의 자극전후의 차이를 나타내었으며 불유쾌한 자극에서는 모든 channel alphal, alpha2와 beta파 증가를 보였다. 또한 heart rate, galvaric skin resistance는 쾌자극에서 감소양상을 나타내었으며 불쾌자극에서는 반대경향을 보였다. 호흡에서는 쾌자극에서 호흡수 감소경향과 input/output amplitude dutation와 duration의 증가경향을 보였으며 불쾌자극에서는 반대양상을 보였다. 결론적으로 쾌와 불쾌 후각자극으로 감성변화를 뇌파와 자율신경계에서 볼 수 있었다.

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The Fundamental Research for Discomfort Glare Evaluation of Building Interior Artificial Illumination (건축실내 인공조명의 불쾌글레어 평가를 위한 기초적 연구)

  • Lee, Jin-Sook;Kim, Won-Do;Kim, Byoung-Soo
    • Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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    • v.20 no.1
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    • pp.27-33
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    • 2006
  • Evaluating comfort of illumination environment of building interior is recognizing the degree of glare causing discomfort. Currently, to use the experimental formula for discomfort glare studied abroad it would be not appropriate because each races feel about the degree of glare differently. Therefore, this study aim to make up prediction formula for evaluating discomfort glare reasonably from Koreans' vision and it proceeded with 4 stages as follows: First, after reviewing the existing discomfort glare evaluation formula, I selected experimental variables. Second, I made a mock-up that I can control experimental variables and conditions according to the purpose of this study. Third, 1 conducted discomfort glare evaluation experiment. Finally, compared with UGR evaluation method suggested for Westerner in prior studies. In conclusion, 1) it's proved that discomfort glare is influenced highly by a light source luminance, background luminance and location of testee and the line of vision. 2) In interior discomfort glare experiment whether the glare light source is placed within range of vision or not has more significant influence than the distance between the light source and testee. 3) I compared and analyzed with UGR, the most representative discomfort glare evaluation system and I found there is a little difference in the results. This shows discomfort glare of Koreans and Westerners are different.

The Relationship between Symptomatology and Temperament in Patients with Premenstrual Dysphoric Disorder (월경전 불쾌기분장애 환자에서 증상과 기질과의 관련성)

  • Kim, Sung-Eun;Lee, Jung-Hyun;Kim, Deok-Man;Park, Jin-Kyun;Ki, Seon-Wan;Kim, Ji-Woong
    • Korean Journal of Psychosomatic Medicine
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    • v.14 no.1
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    • pp.39-46
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    • 2006
  • Objectives: The study was intended to explore the relationships between temperament and premenstrual dysphoric disorder, to understand symptomatology of premenstrual dysphoric disorder and associated personality trait and to suggest therapeutic availability. Method : Twenty eight women, diagnosed as premenstrual dysphoric disorder by DSM-IV, were asked to complete the Korean version of Tridimensional Personality Questionnaire, and Shortened Premenstrual Assessment Form. The correlations between the severity of premenstrual symptoms and the scores of Tridimensional Personality Questionnaire were calculated. Results : The severity of symptoms of premenstrual dysphoric disorder was best explained by the harm-avoidance factor of the four dimensions of temperament. Conclusion : The symptoms of premenstrual dysphoric disorder are well explained by the harmavoidance factor and the reward-dependence factor of four dimensions of the temperament.

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Study on Sensitivity of Variables of the Experiment to Evaluate Discomfort Glare of Interior Artificial Illumination (건축실내 인공조명의 불쾌글레어 평가실험에 적용된 실험변수의 민감도 분석에 관한 연구)

  • Lee, Jin-Sook;Kim, Won-Do;Kim, Chang-Soon
    • Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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    • v.22 no.1
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    • pp.24-32
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    • 2008
  • The ultimate purpose of the study is to develop a discomfort glare forecasting formula that can be practically used in Korea in order to effectively forecast discomfort glare considering the optical characteristics of the Koreans. The study was to examine the relations between discomfort glare and the variables such as luminance, background luminance, solid angle, luminous area and louver. To this end, experiments were conducted in a mock-up office that emulates the lighting environment of an ordinary office. The study was conducted by four steps as follow. First, previous studies on discomfort glare rating to define and rate discomfort glare were analyzed and modified to be applied to the experiments of this study. Second, experiment variables, variable scope, evaluation objects and evaluation points were determined after review on existing discomfort glare evaluation experimental formulas. Third, experiments were conducted in a mock-up office to be able to control variables. Finally, sensitivity of experiment variables were analyzed through examination of the relation between discomfort glare and the variables such as luminance, solid angle, louver, luminous area and subject's position. The result showed that the most influential variables on discomfort glare of an artificial light source is luminance and louver, luminous area and subject's position(solid angle) followed.