• Title/Summary/Keyword: 분산 컨텐츠

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Content Aware Based Load Distribution in a Cluster Web Sewer (클러스터 웹 서버에서 컨텐츠인식 부하 분산 모델)

  • 최면욱;현종웅;정인범
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.421-423
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    • 2003
  • 최근 클러스터 웹 서버의 로드 벨런싱으로서 L4 스위치가 널리 사용되고 있다. 전형적인 L4 스위치는 연결 요구 발생시 back-end 노드들의 부하를 평가하여 적은 부하를 갖고 있는 노드로 요청을 보내는 기능을 수행한다. 그러나 L4 스위치의 부하 분산은 사용자 연결 횟수를 이용해 분산함으로서 사용자의 다양한 컨텐츠 요청에 적절한 부하분산 스케줄링을 적용하고 있지 않다. 본 논문에서는 서버에 전송되는 컨텐츠 요구를 L4 스위치 계층에서 인식하여 부하배분에 사용하는 부하분산 모델을 제시한다.

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Service & Content Management System in distributed environments (분산 환경에서의 서비스 및 컨텐츠 관리 시스템 설계 및 구현)

  • 윤인숙;장범환;정태명
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.232-234
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    • 2002
  • 분산 컴퓨팅 환경에서 개인화된 사용자 정보, 외부 환경 정보와 로그 데이터를 기반으로 네트워크 상태를 모니터링하고 관리하여 안전하고 효율적인 서비스와 컨텐츠 정보를 제시하도록 한다. 사용자가 원하는 작업 요청 시 관리 서버는 평가 항목을 바탕으로 에이전트와 연계하여 실시간 정보를 송 수신하여 사용자에게 정제된 서비스 및 컨텐츠를 제공한다. 본 논문은 분산환경에서 자바 기술을 기반으로 서비스 및 컨텐츠 관리 시스템 설계 모델을 제안하고 구현을 통해 장점 및 특성을 기술한다.

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Contents and Application Deployment in Distributed System Environment (분산 시스템 환경에서의 컨텐츠 및 어플리케이션의 디플로이먼트)

  • Yun, Tae-Woong;An, Hyung-Geun;Choi, Eun-Mi;Min, Dug-Ki
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.119-122
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    • 2002
  • 인터넷 사용자가 증가함으로서 웹서버와 같은 서버들의 부하를 분산하기 위한 분산 시스템환경이 사용되어지고 있다. 이러한 경우에 있어서 기존의 ftp와 같은 도구로는 웹서버들간의 컨텐츠(Contents) 또는 애플리케이션(Application)을 동기화 함에 있어 한계가 나타난다. 이 논문에서 소개하는 Deploy 시스템은 이러한 분산 시스템 환경 하에서 시스템간의 컨텐츠 또는 애플리케이션의 동기화를 관리하는 방법을 제시한다. 시스템에서는 배포될 노드들을 클러스터라는 그룹단위의 배포가 가능하며 배포할 컨텐츠 또는 애플리케이션을 패키지화하여 버전관리, 히스토리 관리(백업), 스케줄링을 통한 예약 작업이 가능하다. 또한 현재 상용화 되어있는 분산 관리 시스템과의 연동으로 통해서 보다 효과적인 분산 관리 배포 시스템을 가능하게 한다.

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Personal Contents Management System in YouFree (YouFree 에서의 개인 컨텐츠 관리 시스템)

  • Chung, Moonyoung;Kang, Sungjoo;Choi, Ji Hoon;Ku, Kyong-I;Kim, Won-Young;Choi, Wan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.440-443
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    • 2007
  • 본 논문에서는 데스크탑 및 웹 사이트에 분산된 개인 컨텐츠 관리 방법을 제안한다. 웹 2.0 과 웹 어플리케이션에 대한 관심이 높아지면서 다양하고 분산된 개인의 모든 컨텐츠를 통합 관리해 주는 시스템에 대한 요구가 높아지고 있다. 본 논문에서는 다양하고 분산된 개인의 컨텐츠를 데스크탑에서 관리해주고, 이를 개인용 서버를 통하여 웹에서도 이용할 수 있게 해주는 개인 컨텐츠 관리 시스템을 제안한다. YouFree 의 개인 컨텐츠 관리 시스템은 데스크탑과 웹 사이트에 분산된 개인의 컨텐츠를 종류에 관계없이 통합된 모델을 이용해서 관리해주고 사용할 수 있게 해주는 서비스이다.

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Web Contents Management System based on Web Services (웹 서비스 기반의 웹 컨텐츠 관리 시스템)

  • 이상갑;김영덕;이동우
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.181-183
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    • 2004
  • 최근 인터넷의 급속한 발전과 사용자의 욕구증대에 따라 웹 어플리케이션 형태로 서비스를 제공하려던 것이 이제는 다양하게 산재해 있는 개별적인 웹 어플리케이션들을 효율적으로 통합하는 웹 서비스 방식으로 진화하였다. 웹 서비스는 XML 기반 표준인 XML, UDDI, WSDL, SOAP등을 이용하여 플랫폼이나 지리적 위치에 관계없이 분산된 애플리케이션들이 서로 통신할 수 있도록 한다. 웹 사이트가 점차 많아지고 컨텐츠의 양이 방대해짐에 따라 나타난 웹 컨텐츠 관리 시스템은 웹 서비스와 같은 XML 기반의 시스템이다. 웹 서비스와 웹 컨텐츠 관리 시스템을 결합할 경우 인터넷은 거대한 분산 데이터베이스가 될 수 있다. 이에 본 논문에서는 웹 서비스를 기반으로 한 웹 컨텐츠 관리 시스템을 제안한다.

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A Development of a Distributed Transaction model based on the MPEG-21 Multimedia Framework (MPEG-21 멀티미디어 프레임워크 기반 분산 거래 모델 개발에 관한 연구)

  • Lee, Eun-Seo;Kim, Dong-Hwan;Oh, Hwa-Yong;Chang, Tae-Gyu
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2005.07d
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    • pp.2915-2917
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    • 2005
  • 본 논문에서는 개인 사용자가 쉽게 디지털 컨텐츠를 제작하여 다른 로컬 사용자의 계약에 의해 컨텐츠의 재분배까지 가능한 분산 거래 모델을 제시하였다. 제작되는 컨텐츠는 MPEG-21 멀티미디어 프레임워크를 기반으로 하여 컨텐츠에 관한 다양한 정보를 포함 할 수 있는 디지털 아이템 형식으로 제작되며, 본 논문에서는 개인 사용자가 쉽게 디지털 아이템을 제작할 수 있도록 DI(Digital Item)제작 tool을 구현하였다. 뿐만 아니라 컨텐츠 저작권 보호를 위해 MPEG-4 IPMP, REL을 이용하여 다양한 컨텐츠 관리 및 암호화 기능을 수행하는 소프트웨어를 구현하였고 이들을 기반으로 분산 거래 시스템을 구현하였다.

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A Authoring process management system for multimedia contents development projects in distributed environment (분산 환경의 멀티미디어 컨텐츠 저작 프로젝트를 위한 저작 프로세스 관리 시스템)

  • 고정호;김경렬;임채덕;이강수
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 1998.04a
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    • pp.22-27
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    • 1998
  • 국내외적으로 멀티미디어 컨텐츠 저작에 대한 연구는 급속히 변하고 광범위하게 연구되고 있다. 따라서 이러한 멀티미디어 컨텐츠 저작 프로젝트를 효과적으로 관리할 수 있는 도구가 필요하다. 본 논문에서는 분산환경의 저작 프로젝트를 관리하기 위한 시스템을 제안한다. 또한 본 논문에서는 소프트웨어 공학에서 연구된 소프트웨어 프로젝트 관리를 이용하여 멀티미디어 컨텐츠 저작 프로젝트 관리에 맞는 시스템을 제안한다.

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Component-Based Web Contents Development Rapid Prototype Modeling and Case Study (컴포넌트 기반 Web 컨텐츠 개발 Rapid Prototype 모델 구축)

  • 조현훈;오기성;류성열
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.587-589
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    • 1999
  • 최근 급부상하고 있는 분산 환경에서의 소프트웨어 개발 방법을 점검해 보고 특정 웹 서버를 기반으로 하는 웹 컨텐츠 개발 과정의 문제점을 파악하여 웹 컨텐츠 유지보수 및 재사용에 도움을 줄 수 있는 컴포넌트 기반 웹 컨텐츠 개발 프로세스를 제시하고 분석 단계를 통해서 분산된 웹 환경에 적합한 Rapid Prototype을 Use Case 모델링을 중심으로 구축하여 웹 기반 채팅 서비스를 사례 연구로 적용해 본다.

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Content-Based Web Server Cluster Scheme (컨텐츠를 기반으로 한 웹 서버 클러스터 기법)

  • 명원식;장태무
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10c
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    • pp.319-321
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    • 2002
  • 본 논문에서는 서버의 운영체제에 의존적이지 않은 디스패처(Dispatcher)방식과 클라이언트의 요청에 대한 서버의 응답을 클라이언트와 직접 통신하는 직접 라우팅(Direct Routing) 방식을 혼합하고, 클러스터로 구성된 웹 서버들은 각각 서로 다른 컨텐츠를 가지고 클라이언트 요청에 해당 서버에서 응답하는 컨텐츠를 기반으로 한 웹 서버 클러스터 기법을 제안한다. 기존의 디스패처는 해당 디스패처에 관련된 서버들 간의 부하 분산을 효과적으로 처리하는데 목적을 두지만, 제안한 컨텐츠를 기반으로 한 웹 서버 클러스터 기법은 부하 분산보다는 디스패처에 대한 오버헤드(Overhead)를 감소시키고 클라이언트의 서비스에 대한 응답시간(Response-time)을 최소화하는데 그 목적을 둔다. 또한 본 논문에서는 서로 다른 컨텐츠로 구성되어 있는 서버들 중에 특정한 한 서버가 페일(Fail)이 발생했을 때 전체 컨텐츠로 구성되어 있는 또 하나의 서버를 가지고 페일 문제를 해결한다. 본 논문에서 제안한 컨텐츠를 기반으로 한 웹 서버 클러스터 기법을 월드 와이드 웹(World Wide Web)에 적용시 폭발적으로 증가하는 서비스 요청과 이로 인만 디스패처의 오버헤드를 효과적으로 처리하여 보다 빠르고 신뢰적인 서비스가 가능할 것으로 기대된다.

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A Learning Content System which is Objectified with the Reusable Unit of Pedagogical Designs for Distributed Environments (분산환경을 위한 교수법적 설계의 재사용 단위를 객체화한 강의 컨텐츠 시스템)

  • Shin, Haeng-Ja;Park, Kyung-Hwan
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.10A no.5
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    • pp.559-570
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    • 2003
  • In this paper, we investigate a problem with Web-based learing contents and introduce the solving method of the problem. To be more accurate, existing Web-based learning contents were one fixd and uniformed courseware file with a large size and HTML format. Also, They were written files with authoring tools of which depended upon providing a multimedia vender. These learning contents were difficult to reuse among cyber education systems and change the applicable contents to the learner for learning experiences in time. So in this paper, we produced reusable and interopreable learning contents among instruction designers and education systems. They were deconstructed into smaller chunks and added to its properties. For the purpose of this producing method, we used the pedagogical designs for units of reuse. These are just turorial link-more and tell-more and was implemented with CBD method. As a result, The problem of existing Web-based learning contents system was resolved and then the power of understanding about objectified learning content was increased for the learner and instruction designers.