• Title/Summary/Keyword: 분산 시뮬레이션

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A Study on Developing Distributed and Parallel Traffic Simulation Program with Open MPI (Open MPI 를 이용한분산/병렬 교통 시뮬레이션 프로그램 개발에 관한 연구)

  • Cho, Min-Kyu;Kyung, MinGi;Shin, In-soo;Min, Dug-Ki
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.137-140
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    • 2019
  • 교통 시뮬레이션 시스템은 현실 세계의 교통 및 차량 관련 데이터를 기반으로 미래의 차량 움직임을 예측하는 프로그램으로, 다양한 교통문제를 해결을 위한 도구가 될 수 있다. 시뮬레이션 스케일을 전국단위로 확장하기 위해서 분산/병렬 시스템을 도입해야 하는데, 이 논문에서는 병렬/분산 과정에서 핵심이 되는 Open MPI 기반의 데이터 교환에 대한 방법을 제안하고자 한다. 공통된 하나의 커뮤니케이션 모듈을 기반으로 분산된 노드의 데이터 교환에 대한 문제를 해결하여 생산성을 높이고, 시뮬레이션 과정에서 소요되는 커뮤니케이션 타임을 줄여줄 것으로 예상된다.

Implementation of Distributed Real-Time Simulation Environment based on HLA for Embedded System (내장형 시스템을 위한 HLA기반 분산 실시간 시뮬레이션 환경 구현)

  • 정재경;김호정;원강연;김종룡
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04d
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    • pp.400-402
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    • 2003
  • 복잡하고 특수한 기능을 수행하고 기존의 여러 다른 시스템과 연동해야 하는 내장형 시스템을 저비용 고효율적으로 개발하고 시험 및 평가하기 위해서는 분산 실시간 시뮬레이션 환경이 효과적이다. 또한, 특정한 목적으로 개발된 기존의 이질적인 시뮬레이션 모델들간의 상호호환과 재사용이 요구된다. 이러한 요구 사항을 만족시키고, 내장형 시스템과 시뮬레이션 환경의 연동 및 상호운용의 문제점을 해결하기 위해 HLA(High Level Architecture)기반으로 새로운 시뮬레이션 환경구조, 동작과정 및 운영절차를 제안하고 고찰한다.

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침입 탐지 시스템 평가를 위한 Experimental Frame의 디자인

  • 김형종;조대호
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.113-117
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    • 2000
  • 침입 탐지 시스템은 네트워크나 호스트에 대한 오용, 남용, 또는 허가되지 않은 접근을 탐지하는 기능을 갖는 시스템이다. 최근 침입들은 그 종류가 매우 다양화되고, 탐지하기가 매우 어려운 형태로 나타나고 있다. 이러한 침입으로 대표적인 것이 분산 공격과 스텔시 공격(Stealthy Attack)이 있다. 분산 공격은 침입자가 공간적으로 분산되어 이를 탐지하기 어렵게 하는 공격을 말하며, 스텔시 공격은 시간적으로 분산되어 이를 탐지하기 어려운 경우를 말한다. 침입 탐지 시스템의 모델링 및 시뮬레이션을 위해서는 침입 탐지 시스템 모델에 필요한 침입을 제공하고, 침입에 대한 탐지 능력을 평가하기 위한 experimental frame을 디자인 해야한다. 본 연구에서는 분산 공격과 스텔시 공격 기능을 갖는 침입 생성 모델링 방법을 소개하며, 침입 생성을 위해 요구되는 침입 정보 베이스의 역할 및 저장 정보를 소개한다. 또한, 침입에 대한 탐지 능력 평가를 위한 Transducer 모델의 디자인을 소개한다.

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Network Traffic Control for War-game Simulation in Distributed Computing Environment (분산 컴퓨팅 환경에서의 워게임 시뮬레이션을 위한 네트워크 트래픽 제어)

  • Jang, Sung-Ho;Kim, Tae-Young;Lee, Jong-Sik
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.18 no.4
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    • pp.1-8
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    • 2009
  • The distributed war-game simulation system has been used to represent the virtual battlefield environment. In order to produce a simulation result, simulators connected from a network transfer messages with location information of simulated objects to a central simulation server. This network traffic is an immediate cause of system performance degradation. Therefore, the paper proposes a system to manage and control network traffic generated from distributed war-game simulation. The proposed system determines the moving distance of simulated objects and filters location messages by a distance threshold which is controlled according to system conditions like network traffic and location error. And, the system predicts the next location of simulated objects to minimize location error caused by message filtering. Experimental results demonstrate that the proposed system is effective to control the network traffic of distributed war-game simulation systems and reduce the location error of simulated objects.

A Study on Method of Destributed Processing For DEVS Simulation Based on Network (DEVS 시뮬레이션의 네트워크 기반 분산처리 방법 연구)

  • Song, Ho Seop
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1293-1295
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    • 2011
  • DEVS(Discrete Event System Specification)형식론은 계층적이고 모듈화 된 형태로 이산사건 시스템을 기술하는 수학적 이론이다. DEVS 형식론에 기반한 모델링과 시뮬레이션은 여러 시뮬레이션시스템에 적용되고 있으며, 보통 단일서버에 단일 프로세스로 구현되고 있다(3). 본 연구는 DEVS 모델을 네트워크기반의 여러 분산서버에 나누어서 모델링하며, 이를 시뮬레이션 하기 위한 처리 기법에 관한 것이다.

A Integration of Heterogeneous Sim에ator based on Distributed Computing Environment Using HLA (분산 컴퓨팅 환경에서 HLA를 이용한 이기종 시뮬레이터 통합)

  • Hwang, Jae-Jun;Lee, Kyu-Young;Choi, Jae-Young
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.754-756
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    • 2005
  • 현대는 실제와 같은 환경을 재현할 수 있도록 제작된 시뮬레이터를 사용하여 실제 훈련을 대체하고 있다. 그러나 많은 사용자들은 이미 개발된 이종의 시뮬레이터들을 하나로 묶어 연동할 필요성을 느끼게 되었고, 이에 따라 다양한 형태의 상호작용이 수반되는 시뮬레이션에 대한 요구를 만족하는 대규모 분산가상환경(large-scaled distributed virtual environment)을 개발하려는 움직임이 크게 늘게 되었다. 이러한 요구를 바탕으로 등장한 것들 중 하나가 HLA이다. High Level Architecture (HLA)는 미국방성에서 모델과 시뮬레이션에 공통의 구조와 인터페이스를 제공하기 위해 개발된 통합 구조이다. HLA는 분산 컴퓨팅 환경에서 각각의 시뮬레이터들이 정보를 교환 할 수 있게 해줌으로써 하나의 통합 시뮬레이션 시스템을 구축하게 해준다. HLA는 크게 Object Model Template (OMT)와 Run-Time Infrastructure (RTI)로 구성되어 있으며, 이를 통하여 공통된 구조와 상호 작용 환경을 제공한다. 각각의 시뮬레이터들은 RTI를 통하여 Federation에 참여하고 선별적으로 원하는 정보를 주고받으며 하나의 통합 시뮬레이션을 이루게 된다. 본 논문에서는 분산 컴퓨팅 환경에서 이기종의 3차원 영상 시뮬레이터들에 HLA 인터페이스를 삽입하고 3차원 영상 시뮬레이션에 적합하게 개발된 공통 구조인 FOM 제공하여 하나의 통합 가상훈련 시스템을 구축하였다. 이 시스템은 현재 KA-32 헬기 시뮬레이터 영상 프로그램 제작에 적용되어있다.

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표본분산에 대한 고찰

  • 장대홍
    • Proceedings of the Korean Statistical Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.141-148
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    • 2004
  • 우리는 모분산 $\sigma^2$에 대한 추정량으로서 표본분(equation omitted)을 주로 사용한다. 그러나, 제 7차 교육 과정에 따른 고등학교 수학 교과서(10-가, 수학 I과 실용수학)에서는 표본분산의 정의를(equation omitted)으로 사용하고 있다. 이 두 표본분산들의 관계를 알아보고, 시뮬레이션을 통하여 확인하여 본다.

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Reliability of Power System Included Distributed Generation Considering Operating Strategy (분산전원 도입시 운영전략을 고려한 계통 신뢰도 분석)

  • 김진오;배인수
    • Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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    • v.17 no.4
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    • pp.81-86
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    • 2003
  • Using DG for peak-shaving unit could reduce the overall system operating cost, and using DG for standby power unit could improve the reliability of the distribution system The models of peak-shaving unit and standby power unit are different from each other. The Monte-Carlo simulation is suitable for the purpose of the analysis of two DG models. In this paper, the reliability indices are calculated from the time-sequential method, and the merit and defect of the peak-shaving unit and standby power unit are investigated.

Integrated Simulation Model for Designing Distributed Energy Management System in Microgrid System (마이크로그리드시스템의 분산 에너지관리시스템 설계를 위한 통합시뮬레이션 모델 개발)

  • Cho, Jae-Hoon;Park, Sun-Hong;Lee, Dae-Jong;Cho, Young-Im;Chun, Myung-Geun
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.21 no.1
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    • pp.29-35
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    • 2011
  • In this paper, an integrated simulation model for designing multi-agent system based DEMS (distributed energy management system) in stand-alone micro-grid system is proposed. In the design of the EMS(energy management system), the multi-agent based DEMS are more effective than conventional centralized EMS, but it is difficult to design the DEMS by general design tools for power system because of various states of a microgrid system during operation of stand-alone mode. Also, since performance test of the DEMS using a real system is inefficient, an integrated simulation model is required for designing an effective multi-agent system based DEMS. The proposed model consists of Matlab/SimPowerSystems based simulation model of the microgrid system and the Multi-agnet based DEMS designed by Matlab/StateFlow tool. In order to show the effect of the proposed model, the model outputs are analyzed for specified operation conditions.

Generation of the Battlefield in Distributed Simulation System Based on Synthetic Environment Representation and Interchange Standard (SEDRIS) (분산 시뮬레이션 시스템에서 합성 환경 표현 및 교환 표준(SEDRIS) 기반의 전장 환경 구축)

  • Hwam, Won Kyoung;Kim, Jung-Hoon;Na, Young-Nam;Cheon, Sang Uk;Park, Sang C.
    • Journal of Information Technology and Architecture
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    • v.9 no.3
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    • pp.253-263
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    • 2012
  • Presented in the paper is a methodology for the distributed simulation of underwater warfare based on standard synthetic environment. In the case of underwater warfare simulation, it is very important to reflect environmental data, such as salinity and temperature. For the reusability and interoperability of environmental data, this paper adopts Synthetic Environmental Data Representation and Interchange Specification (SEDRIS(ISO standard for environmental data)). Although SEDRIS provides various merits as an international standard, applying of SEDRIS has been hindered by its broadness and heaviness. To relieve the difficulties, this paper proposes an efficient procedure to utilize SEDRIS technology for the atmosphere and underwater environment. This paper identifies SEDRIS structure for the atmosphere/underwater structured dimensional grid-based and implements the proposed procedure on the High Level Architecture (HLA) / Run-Time Infrastructure (RTI) to explain the generation of the battlefield in a distributed simulation system.