• Title/Summary/Keyword: 부정행위 탐지

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A Blockchain-Based Cheating Detection System for Online Examination (블록체인 기반 온라인 시험 부정행위 탐지 시스템)

  • Nam, Goo Mo;Park, Ji Su;Shon, Jin Gon
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.11 no.6
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    • pp.267-272
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    • 2022
  • Online exams are not limited by time and space. It has the advantage that it does not require a separate exam site for examinees, and there is no time and cost required to move to the exam site. However, the online exam has the disadvantage that various cheating is possible because the exam is conducted in an individual environment. In addition, there is a difficulty in detecting cheating due to the lack of exam supervision methods. In addition, since the exam process and result data exist only as digital data, it is inconvenient to check directly on the server where the exam result is stored in order to check whether the exam result is forged or not. If the data related to the exam is maliciously changed, the authenticity cannot be verified. In this study, we tried to increase the reliability of the online exam by developing a blockchain-based online exam cheating detection system that stores exam progress-related data in the blockchain to detect cheating. Through the experiment, it was confirmed that forgery and falsification are detected as a result of the exam.

Design and evaluation of a VPRS-based misbehavior detection scheme for VANETs (차량애드혹망을 위한 가변정밀도 러프집합 기반 부정행위 탐지 방법의 설계 및 평가)

  • Kim, Chil-Hwa;Bae, Ihn-Han
    • Journal of the Korean Data and Information Science Society
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    • v.22 no.6
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    • pp.1153-1166
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    • 2011
  • Detecting misbehavior in vehicular ad-hoc networks is very important problem with wide range of implications including safety related and congestion avoidance applications. Most misbehavior detection schemes are concerned with detection of malicious nodes. In most situations, vehicles would send wrong information because of selfish reasons of their owners. Because of rational behavior, it is more important to detect false information than to identify misbehaving nodes. In this paper, we propose the variable precision rough sets based misbehavior detection scheme which detects false alert message and misbehaving nodes by observing their action after sending out the alert messages. In the proposed scheme, the alert information system, alert profile is constructed from valid actions of moving nodes in vehicular ad-hoc networks. Once a moving vehicle receives an alert message from another vehicle, it finds out the alert type from the alert message. When the vehicle later receives a beacon from alert raised vehicle after an elapse of time, then it computes the relative classification error by using variable precision rough sets from the alert information system. If the relative classification error is lager than the maximum allowable relative classification error of the alert type, the vehicle decides the message as false alert message. Th performance of the proposed scheme is evaluated as two metrics: correct ratio and incorrect ratio through a simulation.

A survey and categorization of anomaly detection in online games (온라인 게임에서의 이상 징후 탐지 기법 조사 및 분류)

  • Kwak, Byung Il;Kim, Huy Kang
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.25 no.5
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    • pp.1097-1114
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    • 2015
  • As the online game market grows, illegal activities such as cheating play using game bots or game hack programs, running private servers, hacking game companies' system and network, and account theft are also increasing. There are various security measures for online games to prevent illegal activities. However, the current security measures are not enough to prevent all highly evolving game attacks and frauds. Some security measure can do harm game players usability, game companies need to develop usable security measure that is well fit to game genre and contents design. In this study, we surveyed the recent trend of various security measure applied in online games. This research also classified illegal activities and their related countermeasure for detection and prevention.

A Development of a Cheating Detection System based on behavior logs and video data analysis (응시자 행동로그와 영상데이터 분석을 통한 온라인 시험 부정행위 방지 시스템 구현)

  • Choi, Sung-Hwan;Kim, Yong-Bum;Ahn, Se-Jin;Seo, Dongmahn
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.703-705
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    • 2022
  • 코로나19 대유행으로 비대면 교육이 보편화되어 온라인 학습과 시험이 교육기관에서 일반화되고 있다. 이러한 급격한 변화로 교육의 공정성 문제와 온라인 시험의 부정행위 문제가 대두되고 있다. 온라인 시험은 대면 시험과는 달리 시험 감독관이 부정행위를 적발하기 어렵기 때문에 응시자의 다양한 환경을 고려하여 정확하게 부정행위를 판별하는 방법이 필요하다. 본 연구에서는 온라인 시험환경에서 응시자의 행동 데이터와 영상데이터를 분석하여 부정행위를 감독관에게 추천하는 시스템을 제안한다. 제안 시스템의 구현을 통해 온라인 시험 환경에서 부정행위를 탐지 기능을 확인한다.

Online-Exam Cheating Detection Service Using Real-time Video Data and Network System Analysis (실시간 영상자료 및 네트워크 시스템 분석을 이용한 온라인 시험 부정행위 탐지 서비스)

  • U-gyeong Kim;Jeong-Hyeon Kim;Yu-jung Lee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.286-287
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    • 2023
  • 본 논문에서는 기존에 시행되어 온 부정행위 방지 방안들의 한계점을 파악해 개선점을 연구하고, 온라인 시험에서의 부정행위 탐지 서비스를 제안한다. 실제 대학에서 적용 가능한 구체적인 방안을 제시하여 온라인 시험의 신뢰성과 공정성을 높이는 데 기여할 것으로 기대된다.

온라인 게임 내의 부정 행위 탐지 연구 동향

  • Woo, Jiyoung;Kim, Huy Kang
    • Review of KIISC
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    • v.27 no.4
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    • pp.14-21
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    • 2017
  • 온라인 게임은 가상 재화를 현금화할 수 있게 되면서 여러 가지 부정 행위가 발생하고 있다. 그 중 대표적인 것이 사용자 대신에 게임 플레이를 해주는 게임 봇(game bot)이다. 이러한 게임 봇은 사용자는 물론 게임회사에 큰 해를 입히고 있다. 본 연구에서는 게임 봇을 탐지하는 기존의 연구 중 사용자의 행동 로그를 분석하는, 데이터 분석 기반의 연구를 조사하였다. 관련 연구를 사용자의 행위를 중심으로 구분하였고, 향후 연구가 나아갈 방향에 대해 첨언하였다.

Ensemble-based Counterfeit Detection Algorithm (앙상블 기반의 위조 탐지 알고리즘)

  • Ilkin Taghiyev;Youngbok-Cho
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.101-102
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    • 2023
  • 본 연구에서는 인터넷 상에서 발생되는 부정행위를 탐지할수 있는 신뢰 모델을 생성하고 개인의 프라이버시를 보장할수 있는 모델을 제시하였다. 인터넷 상에 게시판에 올려진 부정해위를 탐지하기 위해 앙상블 접근 방식 기반의 분류 모델을 제시하고 자동화된 도구를 제안하였다. 본 연구는 데이터에 대한 탐색적 데이터 분석을 수행하고 얻은 통찰력을 사용해 자연어처리 가반 텍스트를 기반으로 앙상블 기반의 위조 탐지 알고리즘을 제안하였다. 제안 알고리즘의 정확도는 99%로 자연어 처리에 높은 탐지율을 보였다.

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Pattern Validation using Temporal Logic for Fraud Detection (부정행위 탐색을 위한 시간 논리 기반의 패턴 유효성 검사 방법)

  • 이건수;김민구;이형수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.148-150
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    • 2004
  • 부정행위 탐지는 개별 사용자의 행동 기록과 그 사용자와 유사한 프로필을 갖고 있는 사용자들의 행동 기록을 바탕으로 행동 패턴 혹은 행동 규칙을 찾아내, 이 패턴/규칙과의 비교를 통해 현재 행위가 부정한 것인지를 결정하는 방법을 주로 사용한다. 그러나, 특정 사용자의 행위패턴이 급격하게 바뀌는 경우, 과거의 기록을 바탕으로 생성된 패턴의 유효성은 보장받을 수 없다. 더구나 기존 기록과 상이한 행위에 대한 새로운 패턴이 생성되기 위해서는 계속해서 그런 행위가 쌓여야만 하고, 그 쌓이는 양은 기존 패턴의 견고성에 비례된다. 또한 동일 사용자에게 털러 패턴을 적용시키는 방법 역시 패턴간의 충돌이 일어나는 등의 한계가 존재한다. 본 논문에서는 시간 논리(Temporal Logic)를 적용하여, 과거의 패턴의 유효성을 검증하고 신규패턴을 빠르게 찾아내는 방법을 제안하고자 한다.

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Detecting malicious behaviors in MMORPG by applying motivation theory (모티베이션 이론을 이용한 온라인 게임 내 부정행위 탐지)

  • Lee, Jae-hyuk;Kang, Sung Wook;Kim, Huy Kang
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.15 no.4
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    • pp.69-78
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    • 2015
  • As the online game industry has been growing rapidly, more and more malicious activities to gain economic benefits have been reported as well. Game bot is one of the biggest problems in the online game industry. So we proposed a bot detection method based on the ERG theory of motivation for the first time. Most of the previous studies focused on behavior-based detection by monitoring patterns of the specific actions. In this paper, we applied the motivation theory to analyze user behaviors on a real game dataset. The result shows that normal users in the game followed the ERG theory of motivation in the same way as it works in real world. But in the case of game bots, the theory could not be applied because the game bot has specific reasons, unlike normal game users. We applied the ERG theory to users to distinguish game bot users from normal users. We detected the game bot with high accuracy of 99.78% by applying the theory.

TPM-based Detection Mechanism of Misbehaving Nodes in VANET (VANET 환경에서 부정 행위 노드의 탐지를 위한 TPM 기반 기법)

  • Kang, Yong-Hyeog
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.265-266
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    • 2016
  • VANET은 짧은 거리 이동 통신을 이용한 MANET의 일종으로 노드들이 차량들로 이루어져 있다. 차량들은 차량들 사이에 메시지 교환과 도로 측면의 인프라와 메시지를 교환한다. VANET을 실세계에 적용 시에 가장 주요한 요소는 보안 문제이다. 다양한 보안 문제가 있지만 이상 행동을 하는 차량은 가장 위협적인 위험이 되고 있다. 비인증된 공격은 PKI 보안 메커니즘으로 탐지하고 제거될 수 있지만 인증된 노드의 이상 행동은 주요한 문제가 되고 있다. 본 논문에서는 이러한 이기적인 행동이나 감염되어 이상적인 행동을 하는 노드들을 탐지하는 기법을 제안한다. 이를 위해 TPM 기능을 활용하여 비콘 메시지 교환을 통해 차량들 간의 신뢰관계를 형성하며 알람 메시지를 신뢰관계가 형성된 차량들과 인프라를 이용하여 부정 행위를 하는 노드를 탐지한다.