• Title/Summary/Keyword: 버스정보

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Metaverse Technology and Security Threats and Countermeasures (메타버스 기술과 보안 위협 및 대응방안)

  • Woo, SungHee;Lee, HyoJeong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2022.10a
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    • pp.328-330
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    • 2022
  • Currently, the Metaverse is introduced in various fields, and a virtual convergence economy that uses NFTs for content or item transactions is expected to develop into a 'metaverse environment'. The 'metaverse environment' will lead the changes in our society in the future and it will be fused with AI, big data, cloud, IoT, block chain, and next-generation network technology. However, personal information, device information, and behavior information provided by Metaverse users to use the service are subject to major attacks. Therefore, in order to provide a safe environment for users to use and to expand the business base of related companies, building a public-private cooperation system and developing a security guide are the leading tasks. Therefore, in this study, we compare and analyze metaverse features and technologies, and examine possible security threats and countermeasures.

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Design of Crossbar Switch On-chip Bus for Performance Improvement of SoC (SoC의 성능 향상을 위한 크로스바 스위치 온칩 버스 설계)

  • Heo, Jung-Burn;Ryoo, Kwang-Ki
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.14 no.3
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    • pp.684-690
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    • 2010
  • Most of the existing SoCs have shared bus architecture which always has a bottleneck state. The more IPs are in an SOC, the less performance it is of the SOC, Therefore, its performance is effected by the entire communication rather than CPU speed. In this paper, we propose cross-bar switch bus architecture for the reduction of the bottleneck state and the improvement of the performance. The cross-bar switch bus supports up to 8 masters and 16 slaves and parallel communication with architecture of multiple channel bus. Each slave has an arbiter which stores priority information about masters. So, it prevents only one master occupying one slave and supports efficient communication. We compared WISHBONE on-chip shared bus architecture with crossbar switch bus architecture of the SOC platform, which consists of an OpenRISC processor, a VGA/LCD controller, an AC97 controller, a debug interface, a memory interface, and the performance improved by 26.58% than the previous shared bus.

A Design and Implementation of Bus Information Notification Application (버스 정보 알림 애플리케이션 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Lee, Tae Hyeon;Kang, A Yeon;Lee, Na Kyung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.319-320
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    • 2020
  • 본 논문에서는 스마트 폰의 GPS 센서와 Google Map, OPEN API 기반의 버스 정보 제공을 하며 연동이 자유로운 어플리케이션을 설계하고 구현한다. 이 어플리케이션은 안드로이드의 GPS센서를 이용하여 현재 사용자의 위치를 기준으로 반경 200m 안의 버스 정류장을 확인할 수 있다. 그리고 공적마스크를 판매하는 약국/농협/우체국의 위치를 확인할 수 있다. 또한, 사용자의 위치 주변이 아닌 곳의 버스와 정류장을 검색할 수 있고 내릴 정류장 혹은 위치를 저장하여 내리기 전 알람을 받을 수 있다.

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The Influence of Service Characteristic Factors of Metaverse Platforms on Intention to Use the Metaverse (메타버스 플랫폼의 서비스 특성요인이 메타버스 사용의도에 미치는 영향)

  • Kim, Hyojin;An, Myounga
    • Journal of Service Research and Studies
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    • v.13 no.4
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    • pp.173-190
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    • 2023
  • In recent times, with the development of virtual convergence technologies, the market for the Metaverse, a digitally virtual space that combines virtuality and reality, is experiencing significant growth. These Metaverses are realizing new value in both reality and virtual spaces through the development of diverse services and content. However, existing research on the Metaverse mostly revolves around its conceptualization and categorization, with limited exploration of intentions to use the Metaverse. Consequently, this study examined the impact of Metaverse service characteristic factors on trust and intention to use within the Metaverse. The results of this study are as follows. First, among the service characteristic factors of the Metaverse, presence, interactivity, and playfulness were found to have a positive impact on Metaverse trust. On the other hand, informativeness was found not to have a significant influence on trust in the Metaverse. Second, Metaverse trust was found to have a positive impact on intention to use the Metaverse. Based on the research results above, this study aims to propose effective communication strategies for activating the Metaverse and developing services within the Metaverse platform.

Design and Implementation of Location-Aware Smart Bus Guide System using Social Tagging (위치 인식 기반 태깅 기술을 이용한 모바일 버스 안내 시스템 설계 및 구현)

  • Shin, Hyun-Jeong;Yun, Hye-Jin;Chang, Byung-Mo
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2009.05a
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    • pp.483-486
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    • 2009
  • 본 연구의 목적은 사용자에 의한 정보를 이용하여 버스 정보 안내를 효율적으로 하는 시스템을 개발하는 것이다. 본 연구에서는 이를 위해 PDA를 사용하여 태깅 기술을 이용한 모바일 버스 안내 시스템을 개발하였다. 이 시스템은 관광객들에게 현재 위치를 기반으로 하여 버스 정류장을 안내하고 해당 정류장에 사용자 생산 정보를 태그로 등록하며, 등록된 정보를 이용하여 사용자에게 목적지까지의 경로를 안내한다. 사업자의 자세한 정보 등록이 가능하며, 사용자에게는 등록 정보 검색 시 간단한 키워드 만으로 해당 목적지에 대한 정보 안내 및 경로를 검색할 수 있도록 한다.

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An Android Birthmark based on API k-gram (API k-gram 기반의 안드로이드 버스마크)

  • Park, Heewan
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.2 no.4
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    • pp.177-180
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    • 2013
  • A software birthmark means inherent characteristics that can be used to identify a program. Because the software birthmark is difficult to remove by simple program transformation, it can be used to detect code theft. In this paper, we propose a birthmark technique based on API k-gram of Android applications. Android SDK provides various libraries that help programmers to develop application easily. In order to use Android SDK, we have to use API method calls. The API call instructions are hard to be replaced or removed, so they can be a inherent characteristics of an application. To show the effectiveness of the proposed birthmark, we compared it with previous birthmarks and evaluated it with open source applications. From the experiments, we verified that the credibility and resilience of our birthmark is higher than previous birthmarks.

Coexistence Direction of Webtoon in The Metaverse World

  • Han, Bo-Ra;Kwon, Young-Hee
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.27 no.6
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    • pp.65-75
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    • 2022
  • This study analysed about to feasiblity of metaverse what it can be grantify the need of the current generation even though webtoon have limited environment and fixed story and if it possible, whether to some extent it possible. This study have direction it was set the needs of users centrically and was purposed to found a model for invigoration of webtoon market in metaverse to come. For this study, direction of development of metaverse, precedent study about metaverse and than analyzed it about based on grafted cases of metaverse and webtoon.

메타버스 미디어 공간으로서 스마트시티 그리고 디지털 사이니지 테코레이션

  • Yu, Seung-Cheol
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.27 no.4
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    • pp.79-90
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    • 2022
  • '스마트 기술(smart tech)'과 '도시화(urbanization)'라는 두 메가트렌드(megatrends)를 융합해 탄생한 스마트시티(smart city)가 전 세계적인 화두다. 스마트시티의 성장 가운데서 핵심적인 요소가 바로 '도시의 다양한 요소가 미디어(媒體, media)의 기능을 하는 커뮤니케이션이 중심이 된 도시'라는 점이다. 특히 메타버스 기술이 스마트시티에 접목되고 있음에 주목해야 한다. '초월'이라는 의미의 '메타(meta)'와 우주를 뜻하는 '유니버스(universe)'의 합성어인 메타버스(Metaverse)는 1992년 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 소설 《스노우 크래쉬》에서 유래한 개념이라고 알려져 있다[1]. 메타버스는 정의하는 연구자에 따라서 크게 다르지만 흔히 '가상의 것(virtual thing)'으로 한정하는 경향이 있다. 하지만 최근에는 메타버스가 정치·경제·사회·문화 전반적 측면에서 오프라인의 현실과 온라인의 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형·게임형 가상 융합 세계라는 의미로 보다 광의적으로 사용되고 있다. 최근 스마트시티의 변화를 보면 도시 운영이 고도로 지능화되고 다양한 콘텐츠가 증강되면서 <<도시 공간에서의 온라인과 오프라인의 경계 구분>>을 파괴하고 있음을 발견할 수 있다. 우리는 과거와 다름없이 물리적 도시 공간을 걷고 있지만 이제는 지형지물과 연결된 공간정보를 스마트폰으로 확인하고 또 도심의 디지털 사이니지(digital signage)를 통해 실시간 공공 및 상업 정보에 항시적으로 접하고 있다. 도시의 지향점으로 간주되는 스마트시티는 이제 일종의 '도시민 생활 플랫폼'으로 메타버스 기술과 융합 콘텐츠를 통해 도시민의 생활을 촘촘하게 연결한다. 본고에서는 '스마트시티가 메타버스 미디어 공간으로 기능하는 현상'을 '테코레이션(Tecoration: Technology + Decoration: 디지털 미디어 기술을 통한 도시 공간구축)'이라고 명명하려고 한다. 본고는 '메타버스 미디어 공간으로서 스마트시티 그리고 디지털 사이니지 테코레이션'을 주제로 '디지털 사이니지가 만들어 가는 스마트시티의 소통'과 관련된 주요 이슈를 다루려고 한다.

A Study on the Generation MZ Users' Perception of Metaverse in Public Libraries (공공도서관의 메타버스 도입을 위한 MZ세대의 이용자 인식 연구)

  • Kim, Young-ju;Kwon, Sun-young
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.39 no.3
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    • pp.217-240
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    • 2022
  • As non-face-to-face elements became important due to COVID-19, the metaverse received social attention, and the MZ generation became the main users of public libraries. In light of this trend, it is necessary to introduce services for the MZ generation, the main users of public libraries, and to provide services tailored to social development. Therefore, this study investigated the perception of the metaverse through questionnaire surveys and semi-structured interviews, centered on the MZ generation, and then proposed a method for applying the metaverse to users in public libraries. According to the results of the study, the direction for the introduction of the metaverse in public libraries was suggested. First, it is necessary to provide basic education and information about the metaverse. Second, it is necessary to provide services that take advantage of the community based on communication. Third, a program that is not constrained by time and space should be provided. Fourth, services by librarians should be provided by enhancing the librarians' expertise on the metaverse. Fifth, services for generation M must be provided.