• Title/Summary/Keyword: 방송 콘텐츠

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The Implementation of Broadcasting Scalable Application on Multimedia mobile device using SADL (멀티미디어 모바일 단말기기를 이용한 방송통신용 스케일러블 애플리케이션 구현)

  • Kim, Sang-Hyun;Lim, Tae-Beom;Kim, Kyung-Won;Lee, Seok-Pil
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.556-559
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    • 2011
  • 최근 디지털 방송 서비스가 본격화가 이루어짐에 따라 디지털 콘텐츠는 기하급수적으로 늘어나고 있다. 또한 방송통신 융합 환경은 기존 셋탑 박스와 같은 방송 전용 단말기와 PC, 노트북, PDA와 같은 인터넷 단말기기, 그리고 모바일 폰과 같은 통신기기 사이의 벽을 허물고 있다. IPTV, SmartTV 시대의 도래로 방송통신 제공자의 양방향성 콘텐츠의 제공 및 상호연동 서비스의 제공은 중요한 이슈가 되었다. 이에 따라 다양한 단말기를 이용해 N-Screen이 가능하도록 방송통신 융합 서비스를 제공하고, 이를 위한 여러 콘텐츠 제작이 활발히 일어나고 있다. 이에 본 논문은 양방향성과 상호운용성을 높이기 위한 하나의 방법으로, 방송통신 융합서비스를 인터넷에 의한 전송과 방송 셋탑에 의한 전송에 있어서 상호 동일한 콘텐츠의 통일성을 유지하여 관리가 쉽도록 하는 Scalable Application Framework를 이용하였고 이를 실제 멀티미디어 모바일 단말기기에 적용하고 구현하였다. 이를 통해 앞으로 스마트 방송 시대에 대비할 수 있는 시스템의 대안을 제안하고자 한다. MPEG-21의 DID를 기초로 하여 SADL(Scalable Application Description Language)를 정의하고 이를 이용한 다양한 프레임워크 모델 중 일부인 멀티미디어 모바일 단말기기에 적용하여 이를 활용하는 방안에 대해 논의한다.

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Refusal to Dealing of Essential Facilities under Fair Trade Act -Focused on Adoption of Broadcasting Contents- (공정거래법상 필수설비의 거래거절 -방송 콘텐츠의 적용을 중심으로-)

  • Kim, Hee-Kyung;Cha, Young-Ran
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.10
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    • pp.115-127
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    • 2011
  • As broadcasting contents are recognized as a key competition means, there are issues raised such as improvement of terrestrial retransmission system, introduction of PAR in broadcasting market and so forth. Especially, in pay broadcasting market, strategic partership between SP and PP leads to contents exclusivity for competitors, which causes to hinder normal competition and limit viewers' right of access. Consequently, not only is it claimed that essential facilities doctrine should be adopted in broadcasting market, but also clause of content equal access in IP TV law and adoption of prohibited acts regulation can be viewed in the same context. However, adoption of essential facilities doctrine in broadcasting market is likely to be counterproductive because of the differences of philosophies, economies and legal systems on which general facilities and contents are based. Therefore, it is time for a essential facilities concept, a fundamental concept of a refusal to dealing of essential facilities, and basic works to review specific cases and precedents implemented in competition laws market This study aims to review and propose beforehand if adoption of essential facilities doctrine is appropriate for broadcasting contents.

A Study on Promotion Strategies for Examining Platforms of Convergence Contents (방송.통신 융합 환경에 적합한 다중 플랫폼 융합 콘텐츠 육성 전략)

  • Park, Soo-Ile;Shin, Dong-Pil;Chun, Sang-Kwon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2009.01a
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    • pp.197-202
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    • 2009
  • 과학기술의 발달로 인한 사회 문화적 트렌드의 변화는 새로운 기회와 가능성을 제공해 주며, 정보통신기술은 통신과 방송, 통신과 콘텐츠 등 영역간의 경계를 허물며 융합을 가능하게 하고, 우리의 감성과 상상력을 자극하여 새로운 문화적 가능성을 열어주고 있다. 이러한 상황들은 방송 통신 융합이라는 이름으로 방송과 통신, TV와 PC 온라인과 오프라인 등의 모든 영역에서 다양한 노력이 진행되고 있다. 방송과 통신의 융합은 마치 역사상 신대륙의 개척 과정처럼 새로운 제품과 새로운 시장을 창출해내는 능력을 가지고 있기 때문에, 국내는 물론 세계의 모든 비즈니스 업체들은 이 기회의 땅을 향해 전력 질주하고 있다. 또한, 이에 따르는 콘텐츠의 융합 역시 괄목할만하며, 게임과 영화, 다큐멘터리와 드라마 등의 콘텐츠 간의 융합은 물론이고, 최근에는 모바일에서 영화를 제작하고, 게임과 소설 네트워크가 결합하고, 심지어는 게임 안에서 음악을 유통시키는 유통의 융합까지도 이뤄지고 있다. 이와 같은 다양한 융합의 확산은 미디어와 플랫폼의 등장뿐만 아니라 플랫폼 간 교차와 연결 및 통합이 가능한 미디어 전경(landscape)을 창출해 내고 있으며, 인터넷과 TV의 결합은 다양한 애플리케이션을 구현할 수 있는 전송 메커니즘을 서로 연결시켜 수많은 형태의 다중 플랫폼을 등장시키고 있다. 이로 인하여 방송 서비스와 인터넷 서비스가 네트워크나 전송 플랫폼의 구별 없이, 그리고 디바이스의 선택과 상관없이 활용되는 통합 플랫폼 환경이 폭 넓게 조성되고 있다. 따라서, 방송 통신 융합 환경에 적합한 다중 플랫폼 융합 콘텐츠는 사용자의 요구 및 새로운 비즈니스 모텔에 대한 요구를 만족할 수 있어야 하며, 일관된 기술로 통선 및 서비스간의 호환성을 유지하는 인터페이스의 표준화가 이루어져야한다. 방송 통신 융합 환경에 적합한 다중 플랫폼 융합 콘텐츠는 초고속 데이터 통신망을 활용하는 멀티미디어 및 IP 멀티캐스트 기능을 활용한 서비스들과 연계하여, 관련된 소재 산업들의 파급효과가 매우 크며, 관련 분야에 미치는 효과가 막대하므로, 이에 대한 적절한 육성전략을 고찰해보도록 한다.

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Augmented Broadcasting Service Platform Implementation (증강방송 서비스 플랫폼의 구현)

  • Ha, Jeounglak;Jeong, Young-Ho;Hong, Jin Woo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.06a
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    • pp.130-133
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    • 2013
  • 방송 수신기는 종래의 디지털 방송 프로그램의 시청을 넘어서 인터넷 연결을 제공하는 스마트 TV 로 발전하고 있다. 본 논문은 초기 스마트 TV 의 단순한 인터넷 접속 기능을 넘어서 스마트 TV 가 가진 하이브리드 망 접속 능력을 십분 활용할 수 있는 증강방송 서비스를 실현하기 위한 증강방송 서비스 플랫폼의 구현기술을 소개한다. 증강방송은 방송사에서 송출하는 방송 프로그램과 융화된 양방향 실감형, 몰입형 증강 콘텐츠를 시청자에게 제공한다. 증강 콘텐츠는 시청자의 방송 프로그램 시청을 도와줄 수 있는 2D, 3D 그래픽 콘텐츠뿐만 아니라 촉각 등의 다양한 형태의 미디어로 제공 가능하다.

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A Study on Online Contents Instructional Design Model of Open Secondary High Schools (방송통신고등학교 온라인 콘텐츠 교수설계 모형)

  • Kim, Sung-mi;Lee, Eun-chul
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.165-166
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    • 2016
  • 방송통신고등학교는 국가수준 교육과정의 개정 시기를 맞아 방송고 학습자 특성을 반영한 온라인 콘텐츠 설계를 위해서 콘텐츠 질 분석, 수업 구조 분석, 화면 로그인 경로 분석 등을 통해서 시행하고 방송고 온라인 콘텐츠 교수설계 모형을 도출하였다. 이에 따라 본 연구에서 도출한 온라인 콘텐츠 교수설계 모형은 먼저 크게 수업 설계, 수업 실행, 수업 평가로 구성되어 있다. 수업 설계는 학습자 분석, 교수환경분석, 교수 분석, 교수 전략개발의 단계를 가지고 있다. 수업 실행은 수업에 대한 동기 유발, 선수학습 회상, 수업 목표 제시, 수업 내용 제시 및 학습 안내 제공, 수행 행동 유도 및 피드백 제공, 목표 수행 평가, 파지 및 전이 단계를 가지고 있다. 수업 평가는 최종 수업 평가 및 최종 피드백 제공 단계를 가지고 있다.

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A Study on Subjectivity of 1 person Media Contents Broadcasting (1인 미디어 콘텐츠방송에 관한 주관성 연구)

  • Lee, jei-young
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.129-130
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    • 2019
  • 이 연구에서는 1인 미디어콘텐츠방송에 관한 대학생들의 주관성을 진단하고, 기능적인 측면에서 세부적인 유형적 효과요인들을 짚어봄으로써 향후 개선과 방향성을 알아보고자 한다. 위에서 제기된 사항들의 해답을 얻기 위하여 주관성연구 분석방법을 활용하며, 1인 미디어콘텐츠방송이 대학생들에게 미치는 영향에 관하여 대학생들의 주관적 성향을 살펴보기 위해서 Q방법론을 이용하였다.

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Contents prediction method applying automatically extracted user groups based on users' consuming logs about contents (자동 추출된 사용자 그룹을 이용한 콘텐츠 및 사용자 히스토리 기반의 사용자 별 콘텐츠 추천 방법)

  • Shin, Saim;Yang, Chang-Mo;Jang, Se-Jin;Lee, Seok-Pil
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.55-58
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    • 2012
  • 본 논문은 사용자의 각종 멀티미디어 콘텐츠 소비 히스토리를 수집하여 체계화 및 패턴 분석을 수행하고, 이를 바탕으로 사용자가 선호할 것으로 예측되는 멀티미디어 콘텐츠들을 추출하여 제공하는 콘텐츠 추천 시스템에 관한 연구이다. 본 논문에서는 콘텐츠 소비와 연관된 사용자 로그와 엔진에서 자동 추출한 사용자 그룹을 통하여 콘텐츠 추천을 수행한다. 각 사용자들의 선호정보 데이터를 분석하여 선호정보 패턴이 유사한 사용자들을 사용자 그룹으로 정의하고, 각 사용자들이 속한 사용자 그룹의 사용자 로그를 활용하여 사용자별 선호 콘텐츠를 예측한다. 본 시스템은 웹 또는 모바일 환경에서 음악, 방송, 광고, 기사 등의 방대하고 다양한 콘텐츠를 복합적으로 사용자들에게 선별하여 제공해 주며, 이들의 연관성과 사용자의 콘텐츠 선호패턴을 반영한 개인 맞춤형 콘텐츠 추천 엔진은 사용자가 선호할만한 콘텐츠들을 추천하여 사용자의 콘텐츠 소비 시의 만족도를 높여줄 수 있다.

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360VR 영상 제작기술 동향

  • Nam, Seung-Jin
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.23 no.4
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    • pp.10-18
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    • 2018
  • 360VR은 기존의 미디어와 차별화된 현실감을 제공하는 장점으로 인해 차세대 미래미디어의 대표 주자로 주목받고 있다. 본 고에서는 이러한 360VR 영상의 획득과 제작에 사용되는 장비 및 기술을 살펴보고, 360VR 콘텐츠의 제작 사례를 기반으로 몰입형 콘텐츠 제작기술이 방송 및 기타 장르에 어떻게 융합되고 있는지 알아보았다. 또한, 몰입형 콘텐츠 제작의 제약 요소를 살펴보고 이에 대한 대안 및 몰입형 미디어의 발전방향을 알아보았다.

Contents Scheduling Method for Push-VOD over Terrestrial DTV using Markov-Chain Modeling and Dynamic Programming Approach (마르코프 연쇄 모델링과 동적 계획 기법을 이용한 지상파 DTV 채널에서의 Push-VOD의 콘텐츠 스케줄링 방법)

  • Kim, Yun-Hyoung;Lee, Dong-Jun;Kang, Dae-Kap
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.15 no.4
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    • pp.555-562
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    • 2010
  • After starting digital terrestrial broadcasting, there have been a number oftrials to provide new services like data broadcasting on a spare bandwidth of a DTV channel. Recently, the Push-VOD service, which provides A/V contents on that bandwidth, gets more attention and is being standardized as NRT(Non-Real-Time) by ATSC. However, it is highly probable that the contents transmitted in this way contain many errors due to the DTV receiving environment. Thus, in order to improve the reliability of transmission, the contents should be transmitted repeatedly several times, considering the unidirectional property of DTV terrestrial network. In this paper, we propose a method to calculate the optimal number of repetitions to transmit each contents in a way that minimizes the number of errors occured, when trying to transmit several contents to the receiver in a restricted time, using Markov-chain modeling and dynamic programming approach.

A Study About The Development and Effect of The Blending Class for The Media Contents Manufacture (뉴미디어 콘텐츠 제작 융합수업 개발과 효과 연구)

  • Park, Seung-Kyu;Lee, Min;Seo, In-Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.127-130
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    • 2017
  • 방송 콘텐츠는 매우 잘 분업화 된 시스템에 의해 서로의 협력으로 제작된다. 그러나 대학의 교육과정은 각 학과의 특성과 목적에 맞추어 독립적인 학문과 실험이 이루어지므로 학생들은 완성된 콘텐츠 제작 과정을 경험하기가 쉽지 않다. 본 연구에서는 방송 콘텐츠 제작을 위해 프로그램 연출 및 영상, 음향, 카메라, 조명 등 다양한 분야의 경험을 가진 교수진의 협력을 바탕으로 방송용 콘텐츠를 만들어 가는 융합수업의 개발과 학습 효과를 분석하고 있다.

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