• Title/Summary/Keyword: 방송 컨텐츠

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A Study on Generation and Parsing System for MPEG-21 Broadcasting Digital Item (MPEG-21 방송 디지털 아이템을 위한 생성 및 파싱 시스템에 대한 연구)

  • 김천석;한희준;노용만;남제호;홍진우
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.8 no.1
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    • pp.80-90
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    • 2003
  • Today, thanks to the spread of Internet and the development of various multimedia technologies, broadcasting environment is changing in a way to merging broadcasting and communication environment. In such a new environment, transparent delivery and interoperability between different technologies become an important issue. In ISO/IEC MPEG meeting, MPEG-21 has been established. In MPEG-21, it is discussed actively about big picture to build an infrastructure for the delivery and consumption of multimedia contents. In this paper, we have applied Digital Item in MPEG-21 to broadcasting contents. Broadcasting Digital Item is generated using MPEG-7 MDS for the description of resources as well as Digital Item Declaration, and Digital Item Identification. Furthermore, we develop Digital Item generation system and parsing system. In experiment, we verify the usefulness of Broadcasting Digital Item by generating an education video contents and consuming it at different user environments.

A Study on Transmission Method of Multimedia Contents in Building using Visible Light Communication (가시광 통신을 이용한 건물 내 멀티미디어 컨텐츠 전송방안 연구)

  • Lee, SangWoon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.06a
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    • pp.110-111
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    • 2019
  • 본 논문에서는 최근 부족한 전파자원을 대체할 수 있는 대안으로 부상하고 있는 가시광 통신을 이용하여 실내에서의 멀티미디어 컨텐츠 전송 방안을 제시한다. 건물내의 조명들을 가시광 모뎀으로 이용하고, 조명들이 연결된 전력선을 통신 선로로 이용한 전력선 통신을 이용하여 건물 내 통신망을 구성하였다. 본 연구에서 제시하는 가시광 통신을 이용한 건물 내에서의 멀티미디어 컨텐츠 전송 방법은 일반 건물 내에서의 멀티미디어컨텐츠 전송 및 전자기파 등의 사용이 제한되는 병원 내에서의 진단 영상정보 등의 전송에 활용이 가능할 것으로 기대된다.

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Part-based 포인트 클라우드 해상도 조절 기법을 통한 포인트 클라우드 컨텐츠 렌더링 최적화

  • Baek, Han-Gyeol;Kim, Jung-Heon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2022.06a
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    • pp.1211-1212
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    • 2022
  • 본 논문에서는 증강현실(AR)과 가상현실(VR)에서 가상 3D 컨텐츠의 고화질 영상을 처리할 수 있는 컨텐츠의 자료 형인 포인트 클라우드(point cloud)에 대하여 알아보고, 포인트 클라우드 데이터의 특징에 대하여 논한다. 이후 증강현실과 가상현실에서 포인트 클라우드를 효율적으로 사용하기 위하여 포인트 클라우드의 재가공 (Preprocess)를 통하여 효율적으로 포인트 클라우드 3D 컨텐츠를 사용할 수 있는 알고리즘을 제안한다.

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An efficient compression method of metadata using BiM (BiM을 이용한 메타데이터의 효율적인 부호화 방법)

  • 양승준;남제호;김영태;강경옥
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2001.11b
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    • pp.199-202
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    • 2001
  • ISO/IEC 15938-1(MPEG-7 Systems)에서는 멀티미디어 컨텐츠에 대한 메타데이터의 효율적인 전송과 저장을 위한 이진 표현 방법인 BiM(binary format for MPEC-7)을 제공한다. 멀티미디어 컨텐츠를 기술(description)하는 메타데이터의 텍스트 표현은 대체로 많은 저장 용량과 전송 리소스를 요구하기 때문에 효율적인 압축을 위해서는 이진 형식으로의 변환이 요구된다. 또한 텍스트 형식은 방송 환경과 같은 스트리밍 전송에는 적절하지 못한 단점이 있다. BiM은 컨텐츠에 대한 기술을 전체 또는 2개 이상의 AU(access units) 단위로 분할하며 부호화하는 방법을 지원함으로써 스트리밍 전송을 가능하게 한다. 이러한 구조는 이진 포맷 형태로 표현되는 헤더를 가지는 패킷 기반 형태이며, 융통성이 있는 전송 순서를 제공한다. 또한, 비트 스트림의 전체를 해석(parsing)하지 않고 랜덤 엑세스 기능을 제공하는 장점이 있다. BiM이 지닌 이러한 장점들로 인하여 현재 방송산업계를 중심으로 메타데이터를 방송에 활용하기 위한 기술을 표준화하는 국제 민간 표준화 기구인 TV-Anytime 포럼에서는 방송 컨텐츠에 대한 메타데이터의 압축에 관한 요구사항을 만족하는 하나의 방법으로 BiM을 고려하고 있다 본 논문에서는 이러한 MPEG-7 시스템의 BiM을 소개하고, 이를 이용하여 TV-Anytime 포럼의 메타데이터를 이진 포맷으로 부호화한 실험과 그 결과를 기술한다.

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2004 NAB 참관기

  • 박순근
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.9 no.2
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    • pp.56-64
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    • 2004
  • 세계 최대 규모의 방송전자 미디어 쇼인 ‘2004 NAB’ 가 ‘Go Beyond, The Next Level is at NAB’를 올해의 주제로 현재의 고정관념을 과감히 깨고 미디어 산업을 한 차원 높은 단계로 끌어올리는 것을 목표로 4월 17일∼4월 22일까지 LVCC (Sas Vegas Convention Center)에서 개최되었다. 세계 각 국에서 디지털방송을 위해 많은 준비를 하고 있음을 느낄 수 있었고, 또한 네트워크의 광대역망 확산으로 영상 컨텐츠 비즈니스가 무한한 가능성을 가지고 있음을 깨달을 수 있었다. 기술의 발전이 미디어에 가져다 주는 미래의 가능성은 이루 헤아릴 수 없을 것 같다. 2,000여개 업체와 약100,000명의 관객이 참가하였으며, 최신의 영상제작, 방송, 컨텐츠 관리, 분배 등의 많은 시스템 데모가 있었다. (중략)

사용자 및 단말 친화적 모바일 데이터서비스, DMBWeb

  • Kim, Hee-Jung;Park, So-Ra;Lee, Bong-Ho;An, Chung-Hyeon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.271-273
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    • 2005
  • 본 논문은 이동멀티미디어방송의 방송망을 활용한 모바일 데이터서비스 방법에 관한 것이다. 본 논문에서는 이동멀티미디어방송의 BWS를 확장한 DMBWeb을 제안하는데, 이는 BWS가 이동환경에서 보다 효과적으로 활용되기 위하여 음성 인터페이스 채택, 컨텐츠와 디자인템플릿의 분리 및 전용저작도구의 채택하였다. 이와 같은 방법을 도입함으로써, 데이터서비스 이용자와 컨텐츠 제공자의 편의를 지원함과 동시에, 단말의 과부하는 줄일 수 있는 효과를 제공할 수 있다.

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Development of AT-DMB Receiver of being possible to provide Additional Services (추가 서비스 제공이 가능한 AT-DMB 수신기 개발)

  • Kim, Kwang-Yong;Lim, Jong-Soo;Song, Yun-Jeong;Lee, Soo-In
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.123-125
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    • 2010
  • 3D 영화의 상업적 성공으로 인하여, 기존 컨텐츠와 차별화된 고품질 컨텐츠에 대한 사용자의 요구가 증대되고 있다. 하지만, 방송의 특성상 기존 방송망을 유지하면서 새로운 컨텐츠를 제공하기 위해서는 각 매체별 채널 용량 증대에 대한 기술 개발이 선행되어야 한다. 최근에 지상파 DMB 방송과 동일한 주파수 영역 내에서 채널 용량을 증대시킬 수 있는 차세대 지상파 DMB (advanced t-dmb, AT-DMB)와 관련된 국내 표준화가 완료 되었다. 이에 본 논문은 T-DMB와의 역호환성을 유지하면서도 추가 서비스를 제공할 수 있는 AT-DMB 시스템을 간단히 소개하고, 수신기 개발 시 고려해야 할 T-DMB 전송프레임과 AT-DMB 전송 프레임의 차이점과 구조에 대해서 논한다. 특히 추가서비스를 제공 할 수 있는 수신 플랫폼의 설계 방법을 제안한다. 마지막으로, AT-DMB 송출 환경에서 제안된 수신 플랫폼 처리 방법에 따른 수신 테스트 및 성능을 검증하였다.

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Digital Item Creation and Parsing of Digital Item for Broadcasting Contents based on MPEG-21 (MPEG-21 기반 방송용 컨텐츠의 디지털 아이템 생성 및 파싱)

  • 김천석;한희준;김욱중;조용주;남제호;홍진우;노용만
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.151-156
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    • 2002
  • 본 논문에서는 MPEG-21 프레임워크 기반 하에 방송용 멀티미디어 컨텐츠를 디지털아이템 선언에 의해 디지털 아이템을 생성하고 이를 소비하기 위한 시스템에 대해 제안하였다. 제안된 시스템은 디지털 아이템을 XML 문서로 생성하고, 이 생성된 디지털 아이템을 소비하기 위한 관련 Parser 모듈들, 브라우저 및 리소스와 관련 데이터 DB로 구성되어 있다. 제안된 시스템을 방송용 컨텐츠에 대해 적용하였으며, 디지털 아이템의 기술을 위해 국제 표준 규격인 PEG-7 MDS 기술자를 이용 적용하였다. 예상 가능한 사용자의 여러 환경 조건을 가상하여 다양한 미디어 리소스를 적용하였다.

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Weighted Markov Model for Recommending Personalized Broadcasting Contents (개인화된 방송 컨텐츠 추천을 위한 가중치 적용 Markov 모델)

  • Park, Sung-Joon;Hong, Jong-Kyu;Kang, Sang-Gil;Kim, Young-Kuk
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.12 no.5
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    • pp.326-338
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    • 2006
  • In this paper, we propose the weighted Markov model for recommending the users' prefered contents in the environment with considering the users' transition of their content consumption mind according to the kind of contents providing in time. In general, TV viewers have an intention to consume again the preferred contents consumed in recent by them. In order to take into the consideration, we modify the preference transition matrix by providing weights to the consecutively consumed contents for recommending the users' preferred contents. We applied the proposed model to the recommendation of TV viewer's genre preference. The experimental result shows that our method is more efficient than the typical methods.