• Title/Summary/Keyword: 방송기획

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차세대 방송 기술 연구개발 이슈 및 추진방향

  • Kim, Ji-Gyun;Jeong, Deuk-Yeong;Gang, Dong-Uk
    • Information and Communications Magazine
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    • v.32 no.1
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    • pp.44-47
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    • 2014
  • 미래창조과학부의 국가R&D로서 지원하고 있는 방송 기술 연구개발의 범위는 크게 콘텐츠를 제작 편집하는 방송미디어 창작 플랫폼, 방송 주파수 자원의 발굴과 효율적 사용을 포함한 방송 송수신 인프라 기술, ICT 방송 산업 경쟁력 강화를 위한 방송미디어 장비 단말, 그리고 보편적인 방송서비스를 누구나 안전하게 누릴 수 있도록 지원하기 위한 공공복지방송 및 재난방송 관련 기술로 분류한다. 이 네 분야로 나누어 과제 기획위원회 활동을 통해 과제의 선택과 집중을 추진하고 있으며, 본고에서는 방송 기술의 최신 이슈와 정부 정책방향을 고려한 2015년도 연구개발 방향을 제시한다.

Development of Authoring Tool for Data Broadcasting (데이터방송용 저작도구 개발)

  • 권재광
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2001.11b
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    • pp.3-8
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    • 2001
  • 일반 콘텐츠 저작에 비해 데이터방송용 콘텐츠 저작은 방송만의 특성에 맞도록 기획, 구성되어야 하고, 제약 요소들을 고려해야 함 등으로 많은 비용을 필요로 한다. 저작의 효율성을 위해 일차적으로 고려할 수 있는 기존의 저작도구는 데이터방송을 위한 체계적이고 효율적인 제작 환경에는 적합치 않기에, 본격적인 데이터방송의 전개를 위해서는 데이터방송의 저작 환경에 적합한 전문적인 저작도구가 필요하다. 본 연구는 국내 방송 환경에 적합하도록, 표준화규격(DVB-MHP(Multimedia Home Platform)와 ATSC-DASE(Digital TV Application Softwa.e Envoronment))에 부합하는, 데이터방송용 콘텐츠 저작도구를 개발하는 것이다.

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특집 / 권두기획 특별 좌담

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.1 s.140
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    • pp.44-47
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    • 2005
  • 월간 <디지털콘텐츠>는 신년특집 권두기획 특별좌담회를‘차세대 통신환경에서 디지털콘텐츠 산업발전 방안’이라는 주제로 지난해 12월 14일 소공동 롯데호텔에서 가졌다. 유세준 뉴미디어방송협회 회장의 사회로 진행된 이날 좌담회에서는 KT경영연구소 송민정 박사, 한국방송영상산업진흥원 윤재식 박사, 고려대 신방과 홍기선 교수, 윤석암 CJ미디어 국장 등 각계 전문가들이 국내 디지털콘텐츠 산업의 가능성과 현주소, 대안을 진단하며 열띤 토론의 장을 펼쳤다. 이날 좌담회는 유비쿼터스 시대의 DMB정책, 해외 디지털콘텐츠 산업현황, 차세대 통신환경에서의 킬러콘텐츠 등을 진단하고 DMB 서비스 활성화를 위한 주요쟁점 및 전망 등 현 사안에 대한 깊이 있는 내용이 토론됐다.

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Utilizing Process of Daily Life History Records: Focusing on Planning Broadcast Contents of Food, Clothing and Shelter Culture Basis (생활사 기록물 활용과정에 관한 연구 - 의식주문화 기반 방송콘텐츠 기획을 중심으로 -)

  • Shin, Ju-Hee;Kim, Yang-woo
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 2017.08a
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    • pp.43-46
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    • 2017
  • 본 연구는 다양한 '계층' 및 '목적'을 위한 기록 콘텐츠가 주목받고 있다는 전제하에 이용자들의 기록물 '활용'과정 연구 확대의 필요성과 더불어, 생활사 관련 기록물 활용의 중요성에 주안점을 두고 있다. 이에 방송관련 전공자 및 종사자들의 "국가기록원" 의식주(衣食住) 콘텐츠 활용 과정을 조사하였다. 즉, 연구 참여자들을 대상으로 심층면담을 진행 하여 기록물을 토대로 방송 콘텐츠 기획으로 연결되는 과정을 분석하였다. 연구결과로서 방송 콘텐츠 아이디어로 연결 되는 과정에서 7가지 '가치'요인이 식별되었다. 연구결과의 시사점으로서 기록물 선별 과정 및 기록물 설명 작성에 있어서 '가치'요인을 고려해야 할 필요성을 제시하였다.

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핫클립 생성 딥러닝 기술을 활용한 방송 시스템 지능화

  • 홍순기
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.28 no.2
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    • pp.43-52
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    • 2023
  • SBS에서는 다년간 지속적으로 핫클립 생성 딥러닝 기술을 방송 시스템에 적용하여 업무 효율을 높이려는 시도를 하였다. 본 기고문에서는 그동안 누적된 SBS의 핫클립 생성 딥러닝 기반 방송 시스템의 기획, 개발, 적용 및 운영 사례에 대한 전반적인 내용을 다루려 한다. 또한 구축 과정에서 발생하는 어려움과 그에 대한 해결책도 공유하려 하였다. 본 기고문에서 소개할 딥러닝 기반 방송 시스템은 하이라이트 구간 예측, UHD 방송 A-ESG 서비스 운영 시스템, 유튜브 채널 운영 시스템, 매쉬업 콘텐츠 제작 지원 시스템 등이다.

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A Study on the Streaming-Friendly Game Design and Suggestion of Game Planning Guidelines through the Analysis of Game Streaming (인터넷 게임 방송 분석을 통한 방송 친화적 게임 디자인 연구와 게임 기획 가이드라인 제시)

  • Kim, Young-Bum;Sohn, Kee-Hoon;Lee, Taek-Hee
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.2
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    • pp.538-547
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    • 2021
  • This study seeks to derive game design elements that turn out game streaming-friendly through the analysis of Internet game streaming. To this end, this study surveyed previous studies on the motivation of watching internet game broadcasting and simplified the motivations to 'Expertise' and 'Amusement', the goal that game streaming should aim for, and divided streamer's streaming types into 'Reviewer', 'Master', 'Entertainer' and 'Acrobat' by those two options. Based on the categories, this study analyzed game streaming videos of various genres and confirmed that both the number of videos and the number of views by the streaming type were the highest in the 'Acrobat' group. In addition, the analysis shows that and revealed different figures by the type although they belong to the similar genre. By comparing and analyzing the systems and content elements of the two games, this study identified 's advantages in three points-Fortune, Setup Time, Control View- and finally suggested some guidelines for streaming-friendly game planning.

Improvement Measures for 'Viewer-Participation Program' System of Public Service Broadcasting (공영방송의 '시청자 참여 프로그램' 제도 개선을 위한 연구)

  • Choi, Mideum
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.7 no.3
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    • pp.537-543
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    • 2021
  • Under the Chapter 1, Article 3(Protection of Rights and Interests of Viewers) of the Broadcasting Act, the viewers should be able to participate in decision-making with regard to planning, programming, or production of broadcast programs. For this, the public service broadcasting, KBS is operating two kinds of system such as 'viewer-evaluation program' and 'viewer-participation program' that televises the broadcasting programs directly produced by viewers. This study presented several improvement measures by analyzing the contents of viewer-participation programs televised through the of KBS, so KBS could work as an open public platform in which the people could freely express their own thinking, ideology, opinions, and ideas.

A Study on Introduction of Hybrid Radio (하이브리드라디오 도입방안 연구)

  • Lee, SangWoon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.174-176
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    • 2017
  • 본 논문에서는 미국, 영국과 국내의 라디오방송 관련 현황들을 보고, 국내 라디오방송이 미국, 영국 대비 청취율이 1/3 로 낮지만 스마트폰을 이용한 라디오청취율이 증대되고 있으며, 하이브리드라디오 도입이 될 것이므로, 라디오 방송 청취율이 더욱 증가할 것으로 전망하였다. 아울러 이동통신망이 불능화되는 대형재난상황을 대비하고 라디오 청취율을 증대시키기 위해 추진되는 하이브리드라디오의 도입에 있어 고려되어야 요구사항들과 서비스 방안들을 제시하였다. 본고의 내용은 하이브리드라디오도입을 위한 정책과 서비스 기획 및 시스템 설계에 참고가 가능할 것으로 기대된다.

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Influences of the Audience characters on TV Program Genre (개인 성향에 따른 텔레비전 방송프로그램 장르에 관한 연구)

  • PARK, Jin-Sik
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.29-30
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    • 2016
  • 시청자들의 성격유형에 따른 TV 방송프로그램의 장르선호의 차이는 다양하다. 시청자들이 갖는 기질적 자기의 성향이 결국 방송프로그램의 장르선택과 시청률의 증가로 이어질 수 있어 방송프로그램 편성에 있어서 중요한 의미를 지닌다. 따라서 다양한 인구사회학적 요인들에서도 개인의 성향이 TV시청의 선호에 중요한 선택적 요인과 관련이 있어 캐릭터의 행위 선택 동기와 성향의 관계의 유의미한 차이를 확인할 수 있었다. 이러한 관련성을 토대로 방송프로그램의 기획과 편성에 관한 전략적 활용 지표를 마련하는데 목적이 있다.

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