• Title/Summary/Keyword: 발견 인터페이스

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A Duplexed Fault-Tolerant Microcontroller (이중구조의 결함내성형 마이크로콘트롤러)

  • Baek, Seung-Boo;Lee, In-Hwan
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 1999.07g
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    • pp.2859-2862
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    • 1999
  • 본 논문은 이중구조의 고장허용형 마이크로콘트롤러 구조를 제시한다. 제시한 마이크로콘트롤러는 두 프로세서 모듈간의 동작을 비교하여 하나의 프로세서 모듈에 고장이 발생할 경우 콘트롤러의 외부 인터페이스를 차단한다. 이후 각 프로세서 모듈은 자체 점검을 통해 상태를 판단하고, 이상이 발견되지 않을 경우, 마이크로콘트롤러는 외부 인터페이스 기능을 수행할 주 모듈을 선정하고 다시 동작을 시작한다. 따라서 제시한 마이크 로콘트롤러는 고장정지 특성 및 일시적인 고장으로부터의 회복 기능을 갖는다. 본 논문에서는 제시한 구조를 모토롤라 Mc68360 프로세서와 범용 로직 IC를 이용하여 구현하고 고장주입을 통해 제시한 구조의 고장허용 특성을 확인 한다.

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Effective text visualization for biomedical information (생물 의료 정보의 효과적인 텍스트 시각화)

  • Kim, Tak-Eun;Park, Jong-C.
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.399-405
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    • 2007
  • 생물 의료 분야에서 정보의 양이 아주 빠르게 증가하고 있다. 이러한 방대한 양의 정보에서 유용한 정보를 추출하기 위해 텍스트 마이닝 기법을 이용한 연구들이 많이 진행되어 왔다. 그렇지만 이렇게 뽑아진 정보조차 그 양이 방대하고, 또한 텍스트로 되어 있기 때문에 직관적으로 이해하기가 어렵다. 따라서 이러한 정보들을 좀 더 직관적으로 이해하기 위해서는 정보 시각화 시스템이 필수적이다. 최근 들어 이러한 정보 시각화에 대한 연구가 많이 진행되었으나 이러한 시각화 정보조차 너무나 방대하기 때문에 사용자가 필요로 하는 정보를 여과해 주는 방법이 필요하다. 그리고 시각화 시스템에서의 지식 발견을 위한 방법을 제공하여야 한다. 본 논문에서는 생물 의료 정보의 텍스트 시각화에 초점을 맞추어 생물 의료 정보의 효과적인 표현 방법과 지식 발견을 위한 직관적인 인터페이스를 제안하고자 한다.

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Bluetooth Universal Remote Controller for Controlling Home Network (홈 네트워크 제어를 위한 블루투스 통합 리모트 컨트롤러)

  • 조성배;김희자;이상정
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.625-627
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    • 2004
  • 최근 홈 네트워크 상에서 가전기기를 통합 제어하는 무선 통합 컨트롤러의 연구 개발이 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 근거리 무선망인 블루투스를 사용하며 가정 내에서 가전기기를 제어하는 블루투스 통합 컨트롤러를 설계하고 구현한다. 제안된 통합 컨트롤러는 사용자 관리 및 기기의 세부기능 제어를 위해 메신저 형식의 사용자 인터페이스로 설계한다 또한 블루투스의 SOP(Service Discovery Protocol)를 사용하여 댁내 가전기기를 위한 서비스를 동적 발견하고 관리한다.

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Intelligent Web Services Testing Framework (지능적 웹 서비스 테스트 프레임워크)

  • 김상균;이규철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.226-228
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    • 2004
  • 웹 서비스는 SOAP, WSDL, UDDI와 같은 표준을 통해 서비스를 기술하고 발견. 호출 할 수 있는 인터페이스들을 정의하고 있지만 서비스에 대한 테스트 방법들은 정의하지 않고 있으며 현재 대부분 웹 서비스 포탈을 통해 단순한 메타데이터 기반의 테스트가 수행되고 있다. 하지만 실제 웹 서비스를 이용한 e-비즈니스가 수행되기 위해서는 사용자들이 정말 자신이 원하는 서비스인지 테스트하는 것이 매우 중요하다. 따라서 본 연구에서는 웹 서비스 테스트를 보다 지능적으로 수행할 수 있도록 웹 서비스의 입력과 출력 정보에 시맨틱 정보를 추가하는 테스트 프레임워크를 제안한다 이러한 시맨틱 정보에 기반한 웹 서비스의 정확한 테스트를 통해 웹 서비스가 활성화되고 진정한 웹 서비스 기반의 e-비즈니스가 이루어질 수 있을 것이다.

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Applying Oblivious Memory Primitive to Real World Cloud Services (모호한 메모리 접근 알고리즘의 클라우드 서비스에의 적용)

  • Yong, In-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.05a
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    • pp.185-187
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    • 2021
  • ZeroTrace는 클라우드 서버의 메모리 접근을 모호하게 하기 위해 개발되었으나, 실제 클라우드 서비스에 적용되기 위해서 해결되어야 할 두 가지 문제점이 발견되었다. 이번 연구에서는 이를 해결한 CloudZeroTrace를 제시한다. ZeroTrace 인터페이스를 호출하는 부분에 뮤텍스 락 매커니즘이 적용되었으며, IDmap이라는 새로운 자료구조를 통해 다양한 자료형을 통한 데이터의 인덱싱 기능이 추가되었다.

EEG Signals Measurement and Analysis Method for Brain-Computer Interface (뇌와 컴퓨터의 인터페이스를 위한 뇌파 측정 및 분석 방법)

  • Sim, Kwee-Bo;Yeom, Hong-Gi;Lee, In-Yong
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.18 no.5
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    • pp.605-610
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    • 2008
  • There are many methods for Human-Computer Interface. Recently, many researchers are studying about Brain-Signal this is because not only the disabled can use a computer by their thought without their limbs but also it is convenient to general people. But, studies about it are early stages. This paper proposes an EEG signals measurement and analysis methods for Brain-Computer Interface. Our purpose of this research is recognition of subject's intention when they imagine moving their arms. EEG signals are recorded during imaginary movement of subject's arms at electrode positions Fp1, Fp2, C3, C4. We made an analysis ERS(Event-Related Synchronization) and ERD(Event-Related Desynchronization) which are detected when people move their limbs in the ${\mu}$ waves and ${\beta}$ waves. Results of this research showed that ${\mu}$ waves are decreased and ${\beta}$ waves are increased at left brain during the imaginary movement of right hand. In contrast, ${\mu}$ waves are decreased and ${\beta}$ waves are increased at right brain during the imaginary movement of left hand.

A Load-Sharing Scheme using SCTP Multi-homing (SCTP 멀티호밍 특성을 활용한 부하 분산 기법)

  • Song Jeonghwa;Lee Meejeong
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.31 no.6
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    • pp.595-607
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    • 2004
  • Networks often evolve to provide a host with multiple access points to the Internet. In this paper, we propose a transport layer load distribution mechanism utilizing the multiple network interfaces simultaneously. We specifically propose an extension of Stream Control Transmission Protoco1 (SCTP) to have load sharing over multiple network interfaces. We named the particular service provided by the Proposed load sharing mechanism to be LS (Load Sharing) mode service. LS mode service is based on the following four key elements: (i) the separation of flow control and congestion control, (ii) congestion window based striping, (iii) redundant packet retransmission for fast packet loss recovery, (iv) a novel mechanism to keep track of the receiver window size with the SACKS even if they arrive out-of-order. Through simulations, it is shown that the proposed LS mode service can aggregate the bandwidth of multiple paths almost ideally despite of the disparity in their bandwidth. When a path with a delay of 100% greater is utilized as the second path, the throughput is enhanced about 20%.

Study on User Experience design in Gesture Interaction as a Product Trigger - Focusing on Product Design - (제품 트리거로서 행동인식의 사용자 경험 디자인 연구 - 제품디자인을 중심으로 -)

  • Min, Sae-yan;Lee, Cathy Yeonchoo
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.5
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    • pp.379-384
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    • 2019
  • The purpose of this study is to investigate the problems of the rapidly increasing voice interface and to find out what results will be obtained when the new gesture interaction is applied to the product, and to suggest the improvement method for a better user experience. Through the literature review, I have conducted a theoretical review on the changes in the product interface used in the product and the difference between them, and then conducted in-depth interviews on the 20-30 users who used voice recognition as a product trigger. As a result, it was concluded that the decline in the reliability of accuracy leads to a decrease in the preference of voice recognition interactions and an needs of appropriate interface for the functional aspect of non-relavancy in physical distance as a product trigger. This study is meaningful in that it has found a problem with the study of the product trigger interface and suggested improvement measures, and hope to be helpful in follow-up study.

Effects of Personalization and Types of Interface in Task-oriented Chatbot (과업형 챗봇에서 개인화와 담화 종류에 따른 인터페이스의 차이가 수용의도, 만족도에 미치는 영향)

  • Park, Sohyun;Jung, Yoonhyun;Kang, Hyunmin
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.7 no.1
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    • pp.595-607
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    • 2021
  • In response to increasing demand of contactless services, the overall usage of "task-oriented chatbots" in the industry is on the rise. The purpose of a task-oriented chatbot is to raise the efficiency of data sharing and workflow; in order to establish a guideline, there must be a discussion on "what" and "how" to share information. We investigate the effects of personalization and different types of the interface on 'performance expectancy', 'effort expectancy', 'intention to use', and 'satisfaction' in the context of a task-oriented chatbot. Results show that 'intention to use' and 'satisfaction' were higher when the level of personalization was higher. Within the closed-discourse interface, 'intention to use' and 'satisfaction' were higher when personalization was lower. We highlight the practical insights in the use of personalization and types of chatbot interface based on 'perceived personalization', 'expectation disconfirmation theory', 'privacy concern' and 'privacy paradox'.

Augmented Reality Based Tangible Interface For Digital Lighting of CAID System (CAID 시스템의 디지털 라이팅을 위한 증강 현실 기반의 실체적 인터페이스에 관한 연구)

  • Hwang, Jung-Ah;Nam, Tek-Jin
    • Archives of design research
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    • v.20 no.3 s.71
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    • pp.119-128
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    • 2007
  • With the development of digital technologies, CAID became an essential part in the industrial design process. Creating photo-realistic images from a virtual scene with 3D models is one of the specialized task for CAID users. This task requires a complex interface of setting the positions and the parameters of camera and lights for optimal rendering results. However, the user interface of existing CAID tools are not simple for designers because the task is mostly accomplished in a parameter setting dialogue window. This research address this interface issues, in particular the issues related to lighting, by developing and evaluating TLS(Tangible Lighting Studio) that uses Augmented Reality and Tangible User Interface. The interface of positioning objects and setting parameters become tangible and distributed in the workspace to support more intuitive rendering task. TLS consists of markers, and physical controller, and a see-through HMD(Head Mounted Display). The user can directly control the lighting parameters in the AR workspace. In the evaluation experiment, TLS provide higher effectiveness, efficiency and user satisfaction compared to existing GUI(Graphic User Interface) method. It is expected that the application of TLS can be expanded to photography education and architecture simulation.

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