Recently many research reports on effective use of mobile devices for museums to provide information on displayed artifacts providing individualized learning space, collaborative learning, and discovery learning, Such devices have many possibilities to support learning as a participatory media and social network. Mobile devices are used, however, limited for its usability and lack in providing expected learning experiences. It offers one-way interaction and they are often limited in providing customized services for different patrons to experience learning and entertainment. In this research, we have adopted user centered design approach to identify the needs and possible usage of PDA system in the museum. Research methods include contextual observation and inquiry with symbolic interactionism for qualitative research and its epistemology. We have developed conceptual model with scenario and storyboard method, and developed vertical prototype with Flash.
Kim, Ki-Sang;Heo, Jun-Young;Lee, Sun-Kyung;Kim, Chan-Jong
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.27
no.9
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pp.832-847
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2007
The purpose of the study was to analyze and interpret parent-child dyadic discourses in depth with emphases on the ZPD system in a museum, an informal learning setting. Second graders and their parents from Seoul and its environs were voluntarily participated in the study. Data were collected from the museum documents, the photos of exhibits, and the video recordings of dyadic discourses at and between exhibits. The documents and the photos were analyzed to investigate what the topics, medium and goals of the exhibits were. The video recordings were all transcribed and analyzed to understand what and how they talked to each other through the lens of the ZPD system; situation definition, intersubjectivity, and semiotic mediation, The results of the study consisted of two parts. First, it showed that parent-child dyadic discourses were categorized in four: (1) within the actual developmental level; (2) in the zone of proximal development; (3) toward the potential developmental level; and (4) out of developmental level. The most common categories were the dyadic discourses within the actual developmental level and in the zone of proxima I development. Second, the representative cases in each categories were described and interpreted to understand the nature of parent-child dyadic discourses. It can be concluded that we gained some important understandings of an intrinsic attribute of parent-child discourses in a museum, an informal learning setting. Based on the results of the study, it can be suggested that museums make efforts to cultivate the affordance of exhibit environment to promote visitor's learning.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.7
no.5
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pp.83-92
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2017
Because the exhibition space in the virtual reality is another kind of reality, which exits in another level, it enables us free from time and physical space, so using the virtual reality will be an effective practice for overcoming cultural divide and managing museums. Especially, virtual reality could transform a fixed physical space into portable contents, so this characteristic would be useful and meaningful when applying the outreach program, which claimed to stand for 'museum out of museum' as following. First, it will give more opportunities of experiencing museums to many people because of freedom of physical space, one of the advantages virtual reality has. Second, people will experience and understand the contents under the context, rather than simply exposing information of artifacts one by one. Third, even people who are far from a museum can experience identical contents at the same time, so this synchronicity will enhance communications among people and the society. Fourth, it will provide rich contents to people by putting a variety of exhibitions into one VR device. Fifth, it will be useful for archiving the exhibition with minimizing the loss of contents. Sixth, VR will convert museum visitors from observers to operators. Finally, VR can expand the target audience of the outreach program and develop a variety of education programs. Because museums is a public organization for overcoming cultural divide and enhancing communication, they should adopt virtual reality, which enables to extend the exhibition space and provide more opportunities of experiencing museums.
The study was designed to analyze the curatorial professional resources of natural history museums in Korea and propose a plan on how to develop human resources including younger generation of experts to be working on the future National Museum of Natural History. Many academic associations and expert groups in the field have been making multilateral efforts along with research-based studies about how to best establish a National Museum of Natural History in the past 20 years. The Korean Earth Science Society was a premier organization which has been working closely on the establishment of natural history museums and science museums through a number of academic studies and projects more than any other academic associations. This study recommends that the future National Museum of Natural History needs highly-trained specialists of museums. Therefore, the Korean Earth Science Society has to offer multiple courses that produce specialists in various fields of museums through education and training.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.51
no.1
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pp.201-226
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2017
The National Assembly Library and its institutions need an integrated exhibition and education programs in order to provide all types of information resources which they produce, manage and preserve as part of history and evidence of democracy. This study aims to present the exhibition and education programs for National Assembly Library based on Larchiveum model. an integrated concept of library, archive, and museum. This study analyzed exhibits and education programs of various national libraries, archives, and related institutions and suggested exhibition and education programs for National Assembly Library based on Larchiveum model.
Video content is often used as a means of education due to the characteristics of the medium: representation, information delivery, immersion, and experience. In particular, religious films are being used more often in public schools and religious communities to promote understanding and inspiration. The purpose of this study is to examine how Daesoon Jinrihoe utilizes video content via the film, The Road to Peace and Harmony, and the videos that were made for the Museum of Daesoon Jinrihoe Museum. The study will also make suggestions regarding the future use of such contents. In Section 2 of this study, the status of the video contents as currently used by Daesoon Jinrihoe will be examined and analyzed in terms of how the film, The Road to Peace and Harmony, and the videos produced for the Museum of Daesoon Jinrihoe are being utilized. In Section 3, the limitations of Daesoon Jinrihoe's video contents will be considered in that these materials in terms of how these videos are only used within the religious order. There is the potential that such materials could be used in broader society. Lastly, in Section 4, it is proposed that video materials produced by Daesoon Jinrihoe could be used within multicultural religious education in a public setting beyond mere in-group religious education. Through this, it is hoped that Daesoon Jinrihoe will be able to expand as a world religion in a more timely manner than what would otherwise be achieved.
천체투영관(Planetarium)은 천체의 움직임과 천문현상을 재현하여 천문학에 대한 관심과 교육에 큰 역할을 하고 있는 기관이다. 1923년 최초 독일박물관에 설치된 후 전세계적으로 3,648개(International Planetarium Society, IPS)가 있고, 우리나라에는 88개(박순창, 2017)가 운영되고 있다. 본 연구에서는 세계 주요 천체투영관의 천문학 교육프로그램의 유형 및 특징을 살펴보고, 천체투영관에서의 천문학 교육적 기능을 향상시키기 위한 기초자료를 제공하고자 한다. 또한 천체투영관의 천문학 교육에 대한 관심 있는 관계자들의 의견을 듣고자 한다.
이 연구는 일종의 비형식 교육기관인, 과학관 전시물의 배열과 설명문의 구조에 대한 논증적 접근을 목표로 하고 있다. 그러한 접근을 통하여 서대문 자연사 과학관 전시물 배열의 문제점과 새로운 전시물 배열방식을 제안한다. 이를 위해 첫째, 우리는 논증을 바탕으로 전시물 배열의 거시와 미시적 관점의 점검 기준을 설정하였다. 이 분석 결과를 바탕으로 서대문 자연사 박물관 지구의 탄생분야의 전시의 배열에 대한 개선점을 제안한다. 분석은 Booth 등(2008)의 논증에 기초하여 공룡은 다른 동물들에 비해서 어떻게 그렇게 번창하였는가? 그 이유는 무엇인가? 무엇이 이 주장과 이유를 지지하는 증거인가? 질문들을 다루었다. 따라서 이러한 논증 식 전시물 배열이 서대문 자연사 박물관 전시 배열에 도입된다면 더 좋은 전시 효과를 얻을 수 있다고 결론 짓는다.
The Magazine of the Society of Air-Conditioning and Refrigerating Engineers of Korea
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v.28
no.1
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pp.16-24
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1999
박물관은 인류가 이룩한 물질문명과 정신문화의 집적을 특정한 주제를 중심으로 표현하는 문화공간으로서 한 나라의 문화수준을 측정할 수 있는 장소이며, 역사적으로 가치 있는 조형예술을 보존하고 계승할 수 있다는 점에서 중요한 의미를 지닌다. 현대사회에 들어오면서 박물관은 사회적 변화에 따른 가치관의 변화와 함께 관람자의 시각적 및 행태적 기능과 사회 문화적이고 사회 교육적인 기능을 통합하는 방향으로 나아가고 있다. 이에 대하여 자료를 가장 최적의 상태로 보관, 전시하여 보존에 가장 유리한 환경을 조성함과 동시에 이를 관람하는 사람들이 유물의 특성을 쾌적한 상태에서 쉽게 파악할 수 있는 환경을 조성해야 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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