The study is about developing of armor design for the children's experience with Gaya armor in museums. The aim of this paper is to combine the culture of Korean traditional armor with the development of cultural products through the research about the relic of Gaya and the analysis of the problem about the status of the operation for children's experience. The current problems of Gaya armor for the children's experience are discrepancies in the material, structure and configuration of the traditional Gaya armor in regards to the aspects of the education and; unsuitability for safety and operation of the outfit in regards to the aspects of the function. Therefore, this paper presents 10 different styles of armor design in consideration of the educational aspects and functional aspects, and this paper confirms the value of the traditional Korean armor by reaffirmation to artistic possibilities and merchantability of Gaya armor.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2019.05a
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pp.159-160
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2019
2차 세계대전 당시 독일에 의한 유대인 학살은 인류 역사상 가장 참혹한 만행으로 알려져 있다. 이같은 비극적 과거를 되풀이 하지 않기 위해 세계 곳곳에 이와 관련된 박물관들이 건립되어 희생자를 추모하고, 잊지 않게 하고 있다. 대표적인 곳이 유대인의 본거지인 이스라엘의 예루살렘, 독일의 심장부인 베를린, 그리고 세계 정치의 중심인 미국 워싱턴 DC에 있는 홀로코스트 뮤지엄들이다. 이 발표에서는 각각의 박물관들의 입지가 갖는 메시지와 전시콘텐츠들이 갖는 특성들을 분석해 보고자 한다. 이를 통해 과거사에 대한 기억과 반성이라는 역사교육에 있어서 중요한 사안 해결방안의 일단을 찾아보고자 한다.을 통해 평화와 화해를 이루고자 하는 세계인들의 노력에 대해 이해를 하고자 한다.
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.23
no.2
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pp.366-375
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2017
Researching Stromatolites spread all over Gyeong-San, province Gyeongsangbukdo, it raise an objection for preservation of original state caused by natural weathering, artificial destruction, illegal emission and enviromental pollution. Stromatolites in Gyeong-San was formed on lake Meszoic era cretaceous. So it is representative rock of geological feature of sediment formed in water and landscape. It could be used as educational data on mesozoic stratum and earth surface, and resources of observation and experience program. It could apply as educational venue place in terms of Mesozoic era cretaceous motif. And it is managed various programs appling 4H (Healing, Hiking, Hand, History) experience program based on local community. And it is concerned software program introducing augumented reality, furthermore discuss with related field.
The fundamental basis for revitalizing cultural resources and developing content is national heritage(cultural property). In national heritage, cultural heritage is a tangible cultural heritage that represents the uniqueness of history and tradition, identity, and changes in life. In the case of museums, the collections (a museum-owned cultural heritage) represent the unique characteristics of the institution. In South Korea, it is recommended that museum collections be registered and used in the Cultural Heritage Standard Management System so that cultural heritage can be managed and utilized in connection with academics, industry, and administration. However, due to a lack of awareness of modern and contemporary heritage, the thematic classification chronology of the system was set mainly before the Joseon Dynasty, and a cultural heritage classification system suitable for national land information has not been established. Therefore, this study aims to propose a classification system for cadastral cultural heritage, based on the modern era when cadastral terminology was first used, using the cultural heritage owned by the LX Museum. Cadastral cultural heritage is characterized by the fact that although it is a field of specialized technology, the surveying or the production of it is not done by specific individuals only, and that while the production is professional, there are many educational aspects in its use. Therefore, unlike other specialized museum collections that are classified based on the functional aspects of their production methods, intended use, and creators, the classification method for cadastral cultural artifacts should be based on the characteristics of the cadastral tools and the outputs. This classification follows a three-tier stages with reference to the items in the Cultural Heritage Standard Management System. This classification aims at the effective use of knowledge by categorizing concepts and systematizing the subjects of data into a series of orders. A safe conservation and management environment for cadastral cultural heritage can be established, and academic and socio-cultural interpretation of the collection is possible by this classfication. Moreover, It is also expected to serve the basis for the national land information as well as searching for the national land information research, planning a exhibition, and the field of education in museum.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.15
no.3
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pp.373-390
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2022
Science museums are platforms of PUS (public understanding of science). The purpose of this study was to explore the science communicators' competencies critical in interacting with visitors from the comparison of their training and professional development programs nationally and internationally. The managers running science communicators' programs and communicators themselves from six different national science museums and those from five different international ones participated in the structured survey. The data from surveys were compared among respondents to draw common and specific descriptions for communicators' competencies. In addition, the experienced exemplary science communicator, Ms. Park, participated in this study and the data from her observation field notes, her own developed science communicators' manual, and interviews were used to support the result. The contextual model of learning in science museums (Falk, 2006) was used to illustrate science communicators' expertise. National managers and science communicators showed difference in their perception about science communicators' roles, difficulties, and improvement for their competencies. Internationally, the managers and science communicators showed similar perception about communicators' competencies in terms of the contextual model of learning. It is highly suggested that practice-based science communicators' training and professional development programs must be offered on the basis of interaction between experienced and novice communicators as mentors and mentees systems.
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.19
no.2
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pp.362-374
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2013
ICTs(Information and Communication Technologies) have changed the ways of social activities and communications, and in the process, online and offline spaces have been thought of as binary spaces in which online spaces substitute and erode offline spaces. The aim of this study is to explore how urban space where local social activities and communications are performed is constructed in terms of timespace through the intersection of online and offline communications and how the urban space is 'remediated' through online spaces. For this, the study looks at the case of a workshop on 'locality education' held at the Yeungnam University Museum in January 2013. Criticizing the dichotomist viewpoint that increasing in communications through online spaces results in the expansion of 'absent presence' or 'placelessness' in offline spaces, the study argues that online spaces remediating offline spaces are spaces not transcending the timespace constraints of the offline spaces but rather reflecting the spatial, temporal, material, social, cultural environments of urban space and place.
Currently, as we enter the 21st century, the level and interest of society, culture, economy, and science are rapidly developing, but science education is still struggling. In order to increase the efficiency of science education, it is most important to focus on elementary education based on basic science. Therefore, this study aims to analyze the main causes of Korea's science museum's regression as a museum focusing on experience, interest, and fun such as simple science experience centers and science theme parks. To this end, the influencing factors were identified by applying the algorithm of the actor-based model based on the data on the exhibition space and the exhibition movement of the science museum completed and operated in Korea over the past 5 years, and the problem of the visitor movement in the exhibition space was analyzed through the space system. In this study, it was confirmed that the exhibition environment was the best when the linear plot movement system and the picalesque plot were applied simultaneously in the museum's exhibition narrative theory, and the arrangement of major exhibition spaces, width of exhibition spaces, and separation of spaces for exhibition purposes were derived.
Antique maps are a cultural heritage of recorded information with distinguished pictorial and scientific value. They have been utilized in a variety of academic fields, especially in historical geography, as the most fundamental data to look into the restoration of space or historic changes of area from the past. However, there is no sufficient study on the development of contents using antique maps in the exhibitions. Furthermore, there is almost no content research on the antique maps integrating the academic programs in museums or art galleries. In particular, it is very difficult to find research on the approaches to configure or utilize the exhibition contents related to the Sea of Korea using European antique maps. This study examined the construction of educational contents in order to use the European antique maps including the Sea of Korea as well as Korea itself in the exhibitions. The results of this study may visualize the results of academic research on the territory and territorial waters of Korea and extensively acknowledge them as scientific data all over the world. Furthermore, this study aimed to create the opportunity to increase interest in the Sea of Korea and recognize it again, to find the contents construction to use European antique maps as academic data for exhibition and education in museums or cultural facilities and to provide a basic model for history education using antique maps.
This research aimed for revealing social interaction-based environmental learning elements at the natural history museum. First, we carried out a survey of the perceptual change about 'the environment' concept. It was for confirming whether environmental learning occurred in visiting. Second, we found environmental learning elements through analyzing dialogues among small group members during looking around the museum. Social interaction-based environmental learning elements were classified into five; knowledge, affection, value, skill, behaviour. Each environmental learning element included several sub-elements, so we revealed totally 9 environmental learning sub-elements. By results, we said characteristics and possibility of the natural history museum as an informal environmental educational institution. It is meaningful for extending areas of environmental education.
The importance of brands as well as the consumers' emotional & cultural desire have increased. In the meantime, the companies have made efforts to create their positive brand images through the support of Mecenat using culture or social return. In addition, they made ceaseless efforts to provide consumers with a cultural space by building up brand service areas as part of their purpose. However, the rapidly increasing brand service spaces have not really appealed to consumers. In order to become a competitive and powerful brand in the severe brand market, it is necessary to enhance the brand image and to let the brand be considered as a culture and the lifestyle of consumers. In order to do so, the companies have to establish their market-driving strategies by creating new products or new market. To do so, it is important for them to figure out consumers' inner desire through the touch point with consumers. This study attempted to suggest a method of using a corporate museum as a space that could meet all of the said elements at a time. Through the route of a corporate museum, the companies would be able to study their future directions by looking back their history and they could be reborn as culture brands. Therefore, this study suggested that the corporate museum could be a space for culture and education as well as a brand space and could play a positive role in the companies; in this process, the study could grope for consumers' inner desire with its touch point where companies and consumers would meet and its utilization of brand market-driving strategy as a test marketing strategy observing consumers' responses.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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