Korean fashion designs became important items in Korea in the middle of the 1980s, and it has advanced into the world market in the early part of the 1990s. To achieve success in global fashion world, it is necessary to analyze Korean fashion design thoroughly and prepare strategies to develop designs with mainstream acceptance in the global fashion world. The purpose of this study is to analyze the aesthetic characteristics and Korean beauties of Korean fashion designs. Fashion photos of Korean fashion designs from 2006 S/S to 2012 F/W were analyzed. 357 designs from 608 designs of 4 representative Korean designers were examined and design characteristics, expression styles were studied. The major conclusions of the study are as follows : 1. H Line, slim, fitted silhouette and loose look were applied. 2. 5 major traditional colors, red, blue, yellow, white and black colors were used. Brown color, neutral color, golden color and beige color of the textile material's original color were used. Traditional textile materials like ramie fabric, satin and cotton, wool and metallic fabric were used. 3. Patterns of flower, traditional pattern and Korean letters were applied. Embroidery, patchwork and mother-of-pearl were decorated. 4. The three types of beauty were natural beauty, moderate beauty and decorative beauty. The types that were analyzed were realistic expression type, moderate expression type, image expression type and mixed expression type. To be accepted in global fashion world, Korean traditional design elements should be modified, broken down and reorganized so that Korean fashion design can be recreated.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.37
no.4B
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pp.269-277
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2012
The future battlefield environment has changed platform centric warfare into a network centric warfare. The NCO is a operational concept to improve combat power through information sharing, shared situational awareness, decision making and synchronized action based on powerful network grid. In addition, these operational environment is composed of physical, information, cognitive and social domains. The platform environment system is associated with the OSI 7 layer. However, OSI 7 layer is limited to express NCW environment including cognitive and social domains. Therefore, we requires a new model for expressing cognitive and social domains. After we developed a new model, this model applied to the NCW architecture taxonomy.
This research is intended to study literatures relating to western rocking chairs style in early 20th century in order to provide basic data of designs for rockers of today in Korea and investigate characteristics of rocking chair from academic, formative and pragmatic perspectives. During the first half of 20th century, western rocking chairs (1925~1945) embodied actively the simple functionalism concept that furniture design must follow functionality considerations. Therefore, bare wood rocking chairs were without any surface decoration and tubular steel frame rocking chairs often included black leather upholstery in a bold attempt to express exposed structure. And the fact that tubular steel produced such lightweight furniture was crucial importance. Many Modernist designer created curvaceous lines of new pattern changes in their furniture. The structure of Modern rocking chair became all-important, for stylistic as well as functional reasons. Designers equated exposed structure of tubular steel and wooden frame with integrity and rationality and create an equalitarian style of design. Especially, designers in the early 20th century did use various brilliantly colored upholstery and wooden frame with simple forms of modern characteristics.
This paper deals with the tradition and identity of physical expression(${\bar{a}}{\dot{n}}gika$ abhinaya) system in Indian traditional theatre and dance. The ${\bar{a}}{\dot{n}}gika$ abhinaya of Indian dance and theatre has been stylized through long terms and thereby defines their identity and peculiarity by its highly stylized expression techniques while following dramatic way($n{\bar{a}}tya$-dharmi). The ${\bar{a}}{\dot{n}}gika$ abhinaya is said to had been derived from the ritualistic practice of ancient Vedic period(B.C. 15th-B.C. 5th c.), which is most clearly exemplified in hand gesture(hasta mudra). In $N{\bar{a}}tya$${\acute{S}}astra$, ${\bar{a}}{\dot{n}}gika$ abhinaya is explained in detail. It is classified broadly into facial expression(mukhaja abhinaya), gesture expression(śārīra abhinaya), movement expression($cest{\bar{a}}krita$ abhinaya). Further, $N{\bar{a}}tya$${\acute{S}}astra$ divides their various usages by parts which include head, glance, eyes, nose, eyelid, cheek, lower lip, chin, mouth, hand, chest, waist, belly, hip. thigh, claf, foot. Besides, it explains diverse ways of foot movement($c{\bar{a}}ri$), standing poses(sthana), gait(gati) and their combined movements(mandala). Many forms of Indian traditional theatre and dance basically follows the rule of ${\bar{a}}{\dot{n}}gika$ abhinaya proposed in $N{\bar{a}}tya$${\acute{S}}astra$, which identifies their unique characteristics.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2009.05a
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pp.197-203
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2009
The users need the communication that interaction is possible in digital communication environment. It is necessity to develop the Interactive Character that various emotional expression was possible while a user-centered emotional display tool was necessary. It is a fundamental research that is going to develop the Interactive Character that individualized emotional expression is possible. In other words, I have the purpose that is going to show the aromaticness of the technology development to express feelings. Therefore, I am going to analyze whether no matter how much technology to express feelings mainly on a face expression is incarnated through an example. And, I am going to show the development direction of the Interactive Character as an emotional display tool through this.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2013.05a
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pp.403-404
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2013
본 연구에서는 종합병원에 근무하는 간호사를 대상으로 감정노동과 감성지능이 직무스트레스에 어떠한 영향을 미치는지 알아보고자 한다. 본 연구에서 간호사들의 감정노동과 감성지능 변인들의 직무스트레스에 대한 분산 설명력은 31.9%였고, 회귀모형은 유의미한 것으로 나타났다(F=7.615, p<.001). 분석결과, 감정노동 변인 중 감정표현의 빈도는 직무스트레스에 유의미한 부(-)적 영향(${\beta}=.206$ p<.05)을, 감정표현 규범의 주의성은 유의미한 정(+)적 영향(${\beta}=.318$, p<.01)을 미치는 것으로 나타났으며, 감성지능변인 중 자기감정이해(${\beta}=.195$, p<.05)와 감정조절(${\beta}$=-.192, p<.05) 변인이 직무스트레스에 유의미한 부(-)적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이들 변인들의 상대적 영향력은 표준화계수(${\beta}$)를 통해 알 수 있듯이, 감정표현 규범의 주의성, 감정표현의 빈도, 자기감정이해, 감성조절 등의 변인 순으로 직무스트레스에 미치는 영향력이 큰 것으로 분석되었다. 이와 같은 결과를 통해, 간호사들이 직무스트레스를 낮추기 위해서는 환자들과 긍정적인 감정표현을 많이 하고, 간호사들이 병원의 감정표현 규범으로 인해 표현하지 못한 감정을 해소할 수 있는 방안이 필요하며, 자신의 감정에 대한 이해와 감성조절 능력을 기르도록 스스로 노력이 필요함을 알 수 있었다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10b
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pp.697-699
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2003
온라인 게임에서 개인의 분신으로 활용되던 아바타는 2000년 '세이게임"이라는 포탈 사이트를 통해 본격적으로 인터넷 사이트에 등장하였다. 이후 아바타는 게임 및 인터넷 커뮤니티에서의 자신을 대변하는 기능을 넘어, 다양한 형태의 캐릭터 비즈니스로의 가능성이 부각되고 있다. 웹사이트에서 제공되는 아바타 시스템은 GIF 파일 포맷을 기본으로 하여 제공되며, GIF Animation을 이용하는 경우 애니메이션 아바타를 표현할 수 있었다. 그러나 모바일 환경에서는 GIF Animation이 지원되지 않아 애니메이션 아바타를 표현할 수 없었다. 본 논문에서는 SVG Animation 기법을 활용하여 개인용 컴퓨터외에 다양한 모바일 환경에서도 구현이 가능한 애니메이션 아바타 시스템을 설계, 구현하였다.현하였다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2019.05a
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pp.369-370
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2019
"색채"는 디지털 미디어 제작에서 가장 중요한 요소 중 하나이다. 디지털 시대에서 색채의 활용과 처리는 영화의 예술 표현에 직접적인 영향을 미치고, 초기 촬영 소재의 대비도, 밝기, 색채 포화도 면에서의 부족함을 보완하기 위해 또는 색채로 영화의 분위기를 나타내기 위해 영화 후반작업 과정에서 영화에 대해 색채 보정을 진행해야 한다. 본문은 영화에서 색채의 예술적 표현을 분석하고 디지털 색채 보정의 기본 방법을 설명하여, 색채 보정은 디지털 미디어 제작에서 없어서는 안될 작업 프로세스임을 입증하고자 한다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2012.05a
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pp.313-314
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2012
유머의 표현기법을 적용한 옥외광고는 소비자에게 유머를 유발시켜 즐거움과 웃음을 전달하는 효과를 가지고 있으며 전달하고자하는 메시지를 쉽게 이해시키고 연상되어 기억에오래 남는 효과를 준다. 또한 판매를 촉진하고, 정보를 정확하게 전달하는 기능 이외 대중에게 친밀감을 조성하고 사람들에게 정신적 즐거움을 통해 긴장을 해소시켜 주고 심리적 부담을 덜어주는 사회문화적 기능의 역할을 한다. 본 연구에서는, 공간의 활용과 큰 스케일에 따른 강력한 임팩트를 주는 옥외광고를 중심으로 유머표현방법을 사용한 중국 미국 한국의 사례를 유형별과 국가별로 비교 분석하고 중국의 사례에서 나타난 문제점과 가이드라인을 제시하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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