• 제목/요약/키워드: 미디어 프로세서

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인텔 $MMX^TM$ 기술고찰

  • 김경효
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.23 no.7
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    • pp.27-36
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    • 1996
  • MMX 기술은 멀티미디어 및 통신 애플리케이션을 좀더 강력하게 실행할 수 있도록 해준다. MMX 기술은 데이터를 병렬로 처리할 수 있도록 해주는 새로운 데이터 형태와 명령을 추가한 새로운 프로세서 아키텍춰이다. MMX기술은 기존 운영체계 및 애플리케이션과 완벽하게 호환된다. MMX 기술은 PC 플랫폼에 새로운 향상을 가져와 새로운 애플리케이션과 PC의 새로운 활용을 가능케 해준다. 또한 PC를 통신 및 멀티미디어 기기로 자리매김할 수 있도록 하는 업계의 새로운 파라다임을 설정할 것이다. MMX 기술을 채용한 프로세서가 장착된 시스템은 인텔이 MMX기술을 장착한 여러세대의 프로세서를 발표하는 1997년부터 대량으로 사용될 전망이다.

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Design of watermarking processor based on convolutional neural network (Convolutional Neural Network 기반의 워터마킹 프로세서의 설계)

  • Lee, Jae-Eun;Seo, Young-Ho;Kim, Dong-Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.106-107
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    • 2020
  • 본 논문에서는 촬영과 동시에 유통되는 생방송 영상의 실시간 지적재산권 보호를 위한 Convolutional Neural Network를 기반으로 하는 워터마킹 프로세서의 구조를 제안한다. 제안하는 워터마킹 프로세서는 전처리 네트워크와 삽입 네트워크를 최적화하여 ASIC 칩으로 제작한다. 이는 영상을 입력으로 하는 딥 러닝 분야에서 많이 사용되는 CNN을 기반으로 하기 때문에 일반적인 딥 러닝 가속기 설계로 간주된다.

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Application Specific Instruction Set Processor for Multimedia Applications (멀티미디어 애플리케이션 처리를 위한 ASIP)

  • Lee, J.J.;Park, S.M.;Eum, N.W.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.24 no.6
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    • pp.94-98
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    • 2009
  • 최근 모바일 멀티미디어 기기들의 사용이 증가하면서 고성능 멀티미디어 프로세서에 대한 필요성이 높아지고 있는 추세이다. DSP 기반의 시스템은 범용성에 기인하여 다양한 응용 분야에서 사용될 수 있으나 주문형반도체 보다 높은 가격과 전력소모 그리고 낮은 성능을 가진다. ASIP는 주문형반도체의 저비용, 저전력, 고성능과 범용 프로세서의 유연성이 결합된 새로운 형태의 프로세서로서, 단일 칩 상에 H.264, VC-1, AVS, MPEG 등과 같은 다양한 멀티미디어 비디오 표준 및 OFDM과 같은 통신 시스템을 지원하고 또한 고성능의 처리율과 계산량을 요구하는 차세대 비디오 표준의 구현을 위한 효과적인 해결책으로 주목되고 있다. 본 기술 문서에서는 ASIP의 특징과 애플리케이션의 가속 방법, ASIP을 위한 컴파일러 설계 및 응용에 관하여 기술한다.

Adaptive Online Processor Management Algorithms for QoS sensitive Multimedia Data Communication (다양한 형태의 멀티미디어 데이터를 위한 통신 프로세서의 효율적 관리 방법에 대한 연구)

  • Kim, Sung-Wook;Kim, Sung-Chun
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.32 no.1B
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    • pp.17-21
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    • 2007
  • In this paper, we propose new on-line processor management algorithms that manage heterogeneous multimedia services while maximizing energy efficiency. These online management mechanisms are combined in an integrated scheme for higher system performance and energy efficiency. The most important feature of our proposed scheme is its adaptability, flexibility and responsiveness to current network conditions. Simulation results clearly indicate the superior performance of our proposed scheme to strike the appropriate performance balance between contradictory requirements.

A Study on the Instruction Set Architecture of Multimedia Extension Processor (멀티미디어 확장 프로세서의 명령어 집합 구조에 관한 연구)

  • O, Myeong-Hun;Lee, Dong-Ik;Park, Seong-Mo
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.38 no.6
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    • pp.420-435
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    • 2001
  • As multimedia technology has rapidly grown recently, many researches to process multimedia data efficiently using general-purpose processors have been studied. In this paper, we proposed multimedia instructions which can process multimedia data effectively, and suggested a processor architecture for those instructions. The processor was described with Verilog-HDL in the behavioral level and simulated with CADENCE$^{TM}$ tool. Proposed multimedia instructions are total 48 instructions which can be classified into 7 groups. Multimedia data have 64-bit format and are processed as parallel subwords of 8-bit 8 bytes, 16-bit 4 half words or 32-bit 2 words. Modeled processor is developed based on the Integer Unit of SPARC V.9. It has five-stage pipeline RISC architecture with Harvard principle.e.

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Reconfigurable DSP Algorithm S/W Structure for Multimedia Service Terminal (복합 멀티미디어 단말을 위한 유연 DSP 알고리듬 구현구조)

  • 김정근;오화용;이은서;장태규
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2003.07d
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    • pp.1693-1696
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    • 2003
  • 본 논문에서는 다양한 서비스를 지원하면서도 비용 효율적인 구조로 구현이 가능하게 하는 유연 멀티미디어 단말구조를 제시하고 있다. 제시된 단말 구조는 단말에 시스템 프로세서와 범용의 DSP 프로세서를 사용하고 실시간의 복잡한 연산을 필요로 하는 멀티미디어 응용프로그램을 DSP에서 수행하도록 하였다. DSP application은 알고리듬 표준화기법에 의한 프로그래밍 구조를 적용하여 단말의 재구성이 가능하도록 하였다. 본 논문에서는 이와 같이 설계된 단말의 재구성과 동작을 검증하기 위하여 Dolby AC-3 코더를 구현하고 그 동작을 시험하여 보았다.

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Implementation of PMP using ARM processor (ARM 프로세서를 이용한 PMP 구현)

  • Kim, Hee-Su;Han, Kyoung-Ho
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2006.07d
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    • pp.2138-2139
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    • 2006
  • 본 논문에서는 인텔사의 PXA 255 프로세서에 내장형 운영 시스템을 실장하여 미디어 플레이어의 기능을 구현하고, Wireless LAN(IEEE 802.11b)망을 통한 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 다운로드할 수 있는 시스템 구현을 보였다. 이를 위하여 리눅스 운영 시스템에 미디어 플레이어와 코덱을 크로스 컴파일하여 보드에 실장하고, 사용자의 편의를 위하여 USB 디바이스 지원과 저장용량 확대를 위한 Compact Flash 메모리 디바이스 지원을 보였다. 또한 사용자 인터페이스를 위하여 Qt/E를 이용하여 어플리케이션을 제작함으로서 사용자의 편의성을 도모하였다.

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Performance exploration on the number of register for Coarse grained reconfigurable array processor (재구성형 프로세서 성능과 레지스터와의 상관 관계 탐구)

  • Kim, Yongjoo;Heo, Ingoo;Yang, Seungjun;Lee, Jongwon;Choi, Youngkyu;Paek, Yunheung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.22-25
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    • 2010
  • 재구성형 프로세서는 파워를 적게 사용하면서도 높은 성능을 낼 수 있는 프로세서이다. 재구성형 프로세서는 하드웨어에 최대한 많은 계산 자원을 넣으면서도 구조를 최대한 간단하게 하여 저전력 소모와 고성능을 동시에 추구하였다. 하지만 구조를 최대한 간단히 하는 과정에서 프로그램의 수행을 관리하는 많은 하드웨어 로직이 빠지게 되었는데, 이 부분은 컴파일러에서 코드를 생성할 때 스케쥴링과 수행 순서까지 정해지도록 소프트웨어적 관점에서 처리하기로 하였다. 이를 사용하기 위해 컴파일러는 입력된 프로그램을 분석하고 재구성형 프로세서에서 수행될 수 있는 형태로 코드를 각 계산자원에 매핑하는 작업을 수행해 주어야 한다. 재구성형 프로세서의 레지스터는 이 매핑 과정에서 데이터의 전달을 위해서 주로 사용되게 된다. 이 논문에서는 다양한 멀티미디어 응용 프로그램을 사용하여 멀티미디어 환경에서 재구성형 프로세서가 사용될 때 레지스터 개수가 성능에 미치는 영향을 제시한다.

인텔 임베디드 프로세서의 최신 동향

  • Choe Jin-Uk;Lee Hui-Seong;Cha Ho-Jeong
    • Information and Communications Magazine
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    • v.23 no.5
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    • pp.19-27
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    • 2006
  • 셀룰러 폰, PDA 등의 사용이 보편화됨에 따라 임베디드 프로세서의 사용이 급격히 증가하고 있다. 유저에게 다양한 서비스를 제공하기 위하여 임베디드 프로세서는 데스크톱이나 노트북 못지않은 고성능을 가져야하는 동시에 이동성을 확보하기 위하여 저 전력을 소비할 수 있도록 개발되어야 한다. 또한, 통신과 컴퓨팅이 통합하는 컨버젼스(convergence)의 요구에 부합하기 위하여 임베디드 프로세서는 듀얼 코어 구조를 가지게 된다. 본 지는 상기 요구들에 부합하기 위한 인텔 임베디디 프로세서들을 소개하고, 멀티미디어 응용 수행 시 요구되는 프로세싱 능력을 수용하는 동시에 저 전력을 소비하게 하는 구체적인 적용 기술들을 살펴본다.