• Title/Summary/Keyword: 미디어 대체

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Generation of Alternative Merge Candidates for Versatile Video Coding(VVC) (VVC를 위한 대체 움직임 정보 병합 후보 생성 기법)

  • Park, Dohyeon;Lee, Jinho;Kang, Jung Won;Kim, Jae-Gon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2018.06a
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    • pp.147-148
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    • 2018
  • 최근 JVET(Joint Video Experts Team)은 새로운 비디오 압축 표준인 VVC(Versatile Video Coding)의 표준화를 시작하였다. 기존의 HEVC 및 VVC의 참조 SW 코덱인 HM 및 VTM(Versatile Test Model)에서는 효율적인 화면간 예측 부호화를 위한 움직임 정보 병합(Merge) 모드를 사용하고 있다. 본 논문에서는 VTM 의 Merge 후보 리스트 구성에서 공간적 주변블록의 움직임 정보가 존재하지 않을 경우, 이를 대체할 수 있는 Merge 후보 리스트 생성 기법을 제시한다. JVET CTC(Common Test Condition)를 이용하여 제안한 기법의 실험을 진행하였고, 실험결과 Y, U, V 성분 각각 0.2%, 0.17%, 0.12%의 BD-rate 감소를 확인하였다.

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DNN-based Audio Compression Model Optimization Utilizing Entropy Model (엔트로피 모델을 활용한 심층 신경망 기반 오디오 압축 모델 최적화)

  • Lim, Hyungseob;Kang, Hong-Goo;Jang, Inseon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2022.06a
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    • pp.54-57
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    • 2022
  • 본 논문에서는 심층 신경망 기반 점진적 다계층 오디오 코덱의 비트 전송률 효율 향상을 위한 엔트로피 모델 기반 양자화 방식을 제안한다. 최근 심층 신경망을 이용하여 전통적인 신호 처리 이론 기반의 상용 오디오 코덱들을 대체하기 위한 오디오 압축 및 복원 시스템에 관한 연구가 활발하게 이루어지고 있다. 그러나 아직은 기존 상용 코덱의 성능에 도달하지 못하고 있으며 특히 종단 간 오디오 압축 모델의 경우, 적은 정보량으로 높은 품질을 얻기 위해서는 부호화기의 양자화 구조를 개선하는 것이 필수적이다. 본 연구에서는 기존에 제안된 종단 간 오디오 압축 모델 중 하나인 점진적 다계층 오디오 코덱의 벡터 양자화기를 엔트로피 모델 기반 양자화기로 대체하고 전송률-왜곡 트레이드오프 관계를 활용하여 전송률을 다양한 형태로 조절할 수 있음을 보임으로써 엔트로피 모델 기반 양자화기 도입의 타당성을 검증한다.

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Further Optimize MobileNetV2 with Channel-wise Squeeze and Excitation (채널간 압축과 해제를 통한 MobileNetV2 최적화)

  • Park, Jinho;Kim, Wonjun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • fall
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    • pp.154-156
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    • 2021
  • Depth-wise separable convolution 은 컴퓨터 자원이 제한된 환경에서 기존의 standard convolution을 대체하는데 강력하고, 효과적인 대안으로 잘 알려져 있다.[1] MobileNetV2 에서는 Inverted residual block을 소개한다. 이는 depth-wise separable convolution으로 인해 생기는 손실, 즉 channel 간의 데이터를 조합해 새로운 feature를 만들어낼 기회를 잃어버릴 때, 이를 depth-wise separable convolution 양단에 point-wise convolution(1×1 convolution)을 사용함으로써 극복해낸 block이다.[1] 하지만 1×1 convolution은 채널 수에 의존적(dependent)인 특징을 갖고 있고, 따라서 결국 네트워크가 깊어지면 깊어질수록 효율적이고(efficient) 가벼운(light weight) 네트워크를 만드는데 병목 현상(bottleneck)을 일으키고 만다. 이 논문에서는 channel-wise squeeze and excitation block(CSE)을 통해 1×1 convolution을 부분적으로 대체하는 방법을 통해 이 병목 현상을 해결한다.

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A Study on the Production of Learning Game to Replace Drone Simulation (드론 시뮬레이션을 대체할 학습 게임 제작 연구)

  • Lee, Seung-Joo;Song, Chang-Ha;Lee, Man-Gwon;Jin, Min-Jun;Joo, Sang-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.340-343
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    • 2020
  • 캡스톤 기업 연계형의 과제로 드론 교육에 쓰이는 시뮬레이션을 대체할 드론 교육 게임을 제작한다. 교육생의 입장에서 시뮬레이션은 복잡하고 지루하기 때문에 다양한 교육과 정보, 재미있는 콘텐츠를 담은 드론 게임을 만들어 스스로 학습을 진행하게 하는 것이 목표이다. 제작에 앞서 먼저 연구된 시뮬레이션과 게임을 통해 어떤 문제로 상용화가 되기 힘이 들었는지 조사했다. 재미있는 콘텐츠를 제공해 드론 기초 조작을 쉽게 학습할 수 있도록 유도했지만 교육생들이 실제 드론을 어떤 컨트롤러로 조작하는가에 대한 조사가 미흡했다. 이를 해결하기 위해서 필요한 학습 콘텐츠를 설계하고 교육생들이 소지한 드론 컨트롤러로 체험을 할 수 있도록 구현했다.

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A Study on Alternative Reality Game Storytelling (대체현실게임(ARG)의 스토리텔링 연구 -<노르망디의 이방인>을 중심으로-)

  • Nam, Seung-Hee
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.2
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    • pp.41-50
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    • 2009
  • The convergence paradigm that appears with the integrated media environment has effect on digital storytelling using digital technology, then 'Trans-media storytelling' which is a new form of digital storytelling makes gradual expand its scope. This study focused on the Alternative Reality Game which adopt trans-media storytelling in the game genre. This paper interpreted the idea of ARG on comparing different forms of ARG and existing games and the distinctive features of ARG storytelling which is blurring the line between real and virtual on the Simulation theory. This is a valuable study for understanding the new storytelling form within the media convergence and developing the digital storytelling in the future.

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Implementation of telepresence client system for distributed network architecture (분산 구조를 위한 텔레프레즌스 클라이언트 구현 방법)

  • Hwang, Inki;Kang, Hunsik;Kim, Doyoung
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.06a
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    • pp.375-377
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    • 2013
  • 텔레프레즌스 시스템은 기존의 영상회의 시스템과 비교하여, 라이프 사이즈의 출력, 고품질의 영상 및 음성 출력을 가능하게 함으로써 참석자로 하여금 실제 회의에 참석하고 있는 듯한 몰입도를 제공하여 원거리의 출장을 대체할 수 있는 시스템이다. 기존의 텔레프레즌스 시스템은 각 클라이언트의 미디어 정보를 중앙 서버에서 취합, 재구성하여 각각의 클라이언트로 전달하는 구조를 갖는다. 이러한 구조는 기능의 구현은 용이하나 모든 트래픽이 서버로 집중되어 서버가 설치되어 있는 통신 노드에 부하가 집중되는 단점을 갖는다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 중앙 서버의 호처리 기능과 미디어 처리 기능을 통신망에 분산시키는 구조가 분산형 텔레프레즌스 구조이며, 분산 구조 하에서 각각의 클라이언트는 기존의 중앙 서버에서 처리되었던 미디어의 재구성 기능, 텔레프레즌스 서비스를 위한 고품질의 비디오 및 오디오 처리 기능, 협업을 위한 문서 공유 기능 등이 요구된다. 본 논문에서는 분산형 구조에서 요구사항을 만족하는 텔레프레즌스 클라이언트 시스템의 구현 방법에 대하여 기술한다.

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Design of Intelligent Multimedia Tutoring System Using Agents (에이전트를 이용한 지능형 멀티미디어 교습 시스템 설계)

  • 범수균;유영호;윤위영;김경석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 1998.04a
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    • pp.438-443
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    • 1998
  • 최근 멀티미디어 응용 기술을 기반한 컴퓨터 교육 매체 개발이 활발히 진행되어 왔다. 본 연구에서 수준별 개별 학습으로 학습 효과를 극대화하기 위한 지능형 멀티미디어 교습 시스템(IMTS)을 제안한다. 제안하는 시스템은 활발한 상호작용으로 학습자의 상태를 진단하고, 개별 학습자 수준을 고려한 동적인 학습 과정을 능동적으로 수립하면서 교습 활동을 전개해 나간다. 제안하는 시스템은 다양한 학습자 수준과 상태에 따른 적응적 교습 과정을 수행하기 위하여 학습자 모델을 유지 관리한다. 그리고 다수의 학습자를 위한 원격 교습 과정을 수행하기 위하여 학습자 모델을 유지 관리한다. 그리고 다수의 학습자를 위한 원격 교습 시스템을 효율적으로 운영하기 위하여 교습 과정에 필요한 모든 모듈을 에이전트로 대체하여 클라이언트/서버 환경에서 교습 활동을 효율적으로 수행하도록 설계하였다.

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멀티미디어를 이용한 원격영재교육-한국과학기술원(KAIST) 원격영재교육시스템의 사례

  • 배성민;유성진;박상찬;이군현
    • Journal of Gifted/Talented Education
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    • v.9 no.2
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    • pp.153-172
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    • 1999
  • 1990년대 이르러 폭발적으로 증가하고 있는 인터넷 사용인구의 증가와 급속한 컴퓨터 응용 기술의 발전은 교육에 있어서 기존의 대면교육을 원격교육으로 대체하게 만드는 원동력이 되었으며, 21세기 국가 경쟁력 향상을 위해 영재교육에 대한 관심이 증대되고 있는 것이 사실이다. 본 논문에서는 멀티미디어와 결합된 원격교육 시스템이 영재교육에 어떻게 응용될 수 있는지를 살펴보고, 기존의 원격교육 시스템 개발방법론과 차이점을 통해 한국과학기술원 과학영재교육센터 원격영재교육 시스템이 가지고 있는 장점에 대해 살펴보도록 한다.

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MMDS 방식의 무선 CATV 시스템 기술 동향

  • 정연태
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.2 no.2
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    • pp.31-38
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    • 1997
  • MMDS 방식은 세계적으로 약간의 차이는 있지만 거의 2.5∼2.7GHz 주파수 대역을 사용하는 무선 CATV 전송 서비스 방식으로 현재 사용되고 있는 비디오 전송 방식 중 가장 경제적인 방식이다. 또한, LMDS는 아직 실험용 수준인 반면 MMDS는 이미 세계 67개국에서 500만 이상의 가입자를 확보하고 있으며 미국, 캐나다 등에서도 이미 상용화되었지만 특히 신규 CATV 도입국(남미, 중미, 호주, 태국 등)에서 유선 CATV의 대체 수단으로 각광을 받고 있다. 그러나, 상대적인 대역 제한 및 50W 정도의 출력에서 50∼60Km의 반경을 커버하므로 양방향 기능에 있어서는 제한적인 단점이 있다.

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A Study on the Video Halogen Spot Lighting replaced by LED Lighting Fixture (영상용 할로겐 스폿 조명기를 LED 조명 등기구 대치에 관한 연구)

  • Lee, Jang-Weon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.548-551
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    • 2011
  • 본 연구에서는 방송 촬영용 LED Spot 조명기기를 두 가지 형태로 개발하여, 현재 방송용 스튜디오 조명기기가 설치되어 있는 공간에서 다수 사용되고 있는 영국의 Arri사 650W와 1000W Fresnel Spot 조명기기와 조도, 색온도, 연색성 등의 비교 데이터 측정과 피사체의 촬영 시 영상 및 연색성에 따른 색상을 비교 측정하였다. 그리고 방송 촬영용으로 LED Spot 조명기기가 대체 가능한지를 판단하기 위하여 성능평가분석 하였다.

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