• Title/Summary/Keyword: 물리 엔진

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Design and Performance Test of Rubber Engine Mount for Isolation Large Structures (방진고무를 이용한 대용량 엔진마운트의 제작 및 성능시험)

  • 유춘화;김충식;박상규
    • Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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    • 1993.10a
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    • pp.93-97
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    • 1993
  • 방진고무는 진동을 방지하여 다른 구조물의 진동전달 차단은 물론, 장비의 수명연장 및 효율을 증가시키기 위한 목적으로 사용되는데 이러한 방진고무 의 동적특성을 일반화하는 것은 어렵기 때문에 방진고무 시편의 동특성 해 석시험 결과치를 기준으로 원하는 성능에 부합하도록 방진고무의 재질을 선 정하고 사양에 의한 엔진마운트를 설계 제작하여야 한다. 이번에 제작한 UEM 엔진마운트는 해상용, 육상용 설비에 적용 가능하며, 특히 해상용에 적 용하고 외부 환경에 의한 부식으로부터 방진고무 및 기자재를 보호하기 위 하여 하우징을 특수재질로 제작하였고, 수직.수평력을 고려하여 큰 하중에 견딜 수 있도록 원추형 형상설계와 강성을 보강하였다. 특히, 원추형 형상으 로 제작하여 하중을 일정하게 분산시키고, 사용 가능한 선형영역을 확대 시 켰으며, Buffer(Steel Bar)를 이용하여 높은 파고 등에 의한 외부 충격량에 따른 큰 변위의 발생으로부터 설비를 보호할 수 있다. 본 논문에서는 물리적 특성이 같은 방진고무를 사용하고, 적층 수만 다르도록 두가지 모델 UEM-155와 UEM-255를 설계 제작하여 수직.수평방향의 정적시험, 동적시 험, 현장 장착시험 등을 수행함으로써 기업에서 요구한 사양에 적합한가를 고찰하였다.

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Low-Latency Programmable Look-Up Table Routing Engine for Parallel Computers (병렬 컴퓨터를 위한 저지연 프로그램형 조견표 경로지정 엔진)

  • Chang, Nae-Hyuck
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.6 no.2
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    • pp.244-253
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    • 2000
  • Since no single routing-switching combination performs the best under various different types of applications, a flexible network is required to support a range of polices. This paper introduces an implementation of a look-up table routing engine offering flexible routing and switching polices without performance degradation unlike those based on microprocessors. By deciding contents of look-up tables, the engine can implement wormhole routing, virtual cut-through routing, and packet switching, as well as hybrid switching, under a variety of routing algorithms. Since the routing engine has a piplelined look-up table architecture, the routing delay is as small as one flit, and thus it can overlap multiple routing actions without performance degradation in comparison with hardwired routers dedicated to a specific policy. Because four pipeline stages do not induce a hazard, expensive forwarding logic is not required. The routing engine can accommodate four physical links with a time shared cut-through bus or single link with a cross-bar switch. It is implemented using Xilinx 4000 series FPGA.

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A High Speed IP Packet Forwarding Engine of ATM based Label Edge Routers for POS Interface (POS 정합을 위한 ATM 기반 레이블 에지 라우터의 고속 IP 패킷 포워딩 엔진)

  • 최병철;곽동용;이정태
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.27 no.11C
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    • pp.1171-1177
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    • 2002
  • In this paper, we proposed a high speed IP(Internet Protocol) packet forwarding engine of ATM(Asynchronous Transfer Mode) based label edge routers for POS(Packet over SONET) interface. The forwarding engine uses TCAM(Ternary Content Addressable Memory) for high performance lookup processing of the packet received from POS interface. We have accomplished high speed IP packet forwarding in hardware by implementing the functions of high speed IP header Processing and lookup control into FPGA(Field Programmable Gate Array). The proposed forwarding engine has the functions of label edge routers as the lookup controller supports MPLS(Multiprotocol Label Switching) packet processing functionality.

Framework Implementation for Improvement of Game Logic Portability (게임 논리 이식성 향상을 위한 프레임워크 구현)

  • Kim, Seok-Hyun;Lee, Myoun-Jae
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.10 no.11
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    • pp.3155-3162
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    • 2009
  • As game industry is growing, the desire for game that has more fresh and various contents is bigger. However software framework for this is not exist. Middlewares for certain game technologies, like 3D engine, physics engine, are in matured step, but it is very hard to see the framework for the flow of game-logic. This paper proposes Game-Logic Engine, the software framework for design and implementation of game-logic, implements a prototype of game logic engine. Game-logic flows for various game genre are easily described and combined by the Game-Logic Engine.

물리 엔진의 소개

  • 백낙훈
    • CDE review
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    • v.10 no.2
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    • pp.20-27
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    • 2004
  • 컴퓨터가 출현한 이후, 컴퓨터를 원래의 목적이 아닌, 다른 용도로 사용하려는 시도는 꾸준히 있어왔다. 컴퓨터 게임(computer game) 분야는 그러한 시도들 중에서 상업적 성공을 거둔 것들 중의 하나이다. 이 분야는 몇몇 비주류 프로그래머들로부터 시작되었지만, 점차 상업적인 가능성을 보여 주었고, 꾸준한 발전을 거쳐, 최근에는 수백 명이 몇 년에 걸쳐 전력 투구하는, 대형 프로젝트들로 변모하고 있다. (중략)

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A Constraint-based Technique for Real-Time Game Physics Engine (제약 조건 기반의 실시간 게임 물리엔진 제작기법)

  • Lee, Min-Kyoung;Kim, Young-J.
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.174-177
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    • 2008
  • In 3D gaming environment, it is important to simulate the physically plausible behaviors of gaming objects in real time. In particular, rigid body dynamics consists in the heart of most game physics. In this paper, we present a constraint-based rigid body simulation method using continuous collision detection as a collision detection method, and LCP formulation as a collision response method. The continuous collision detection method never misses any collisions and thus is able to accurately report the first time of collision as well as its associated colliding features. Moreover, since the number of colliding features is typically low, it also reduces the complexity in the LCP formulation.

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Unity Curling Game Using Its Own Physical Engine (자체 물리 엔진을 이용한 유니티 컬링 게임)

  • Yong Hyun Lee;Ki Beom Park
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.214-217
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    • 2022
  • 2018 년 평창 동계올림픽부터 우리나라 사람들이 컬링이라는 종목에 큰 관심을 갖기 시작하였다. 하지만 이 종목을 직접 체험하거나 경기를 보기 위해서는 빙판이 있어야 하는 특수성과 비싼 장비, 찾아보기 힘든 경기장 등 여러 열악한 조건들 때문에 결국 올림픽 시즌에만 반짝 관심을 가졌다가 시들어버렸다. 이를 해결하기 위해서 우리는 Unity 라는 게임 엔진을 사용하여 사람들이 쉽게 접할 수 있는 컬링 게임을 제작하였다. 실제 컬링을 게임으로 만들기 위해 컬링에 필요한 도구들을 이미지로 제작하여 Unity 내부에서 저장 후 오브젝트에 입력하였고 물리 법칙을 구현하기 위해 Unity 상에서 방향, 세기, 속도, 충돌들을 프로그래밍하였으며 대한컬링연맹에 나와있는 컬링 경기 규칙서를 활용하여 게임에 적용하였다. 또한 컬링의 진행이 현실적인 운동과 비슷하게 하기 위하여 스크립트 안의 충돌 및 마찰 관련 계수를 조절하였고 이를 이용하여 반복한 결과값들을 수치화 하여 그래프로 작성해보았다. 추가적으로 컬링 게임의 점수판과 카메라 시점 등을 통해서 게임 사용자가 게임 진행에 있어서 도움이 되는 부분을 구현하였고 현실성을 위하여 Arduino 를 이용한 게임 패드를 제작하여 직접 게임하는 듯한 느낌을 들도록 하였다. 최종적으로 게임을 이용하여 컬링에 대한 이해도가 증가하고 사람들이 컬링이라는 비인기 종목에 한 걸음 더 접근할 수 있게 되고, 스포츠발전에 조금이나마 기여할 수 있게 될 것이다.

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Estimation of Thermodynamic/Transport Properties of Kerosene using a 3-Species Surrogate Mixture (3-화학종 대체 혼합물을 이용한 케로신의 열역학적·전달 상태량 예측)

  • Joh, Miok;Kim, Seong-Ku;Choi, Hwan-Seok
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.41 no.11
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    • pp.874-882
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    • 2013
  • Kerosene(Jet A-1), one of the propellants for each stage's engine of the Korea Space Launch Vehicle-II(KSLV-II), functions as coolant at the same time as it flows inside the cooling jacket of the combustion chambers and is injected through the film cooling holes. A physical surrogate mixture model to reproduce the thermophysical characteristics of Jet A-1 has been selected and the thermodynamic/transport properties of the model fuel under high pressure including supercritical conditions have been estimated using SUPERTRAPP(NIST SRD4). Comparisons with the measured properties suggest that proposed database can be used to extract properties of Jet A-1 for conjugate heat transfer analysis of liquid propellant rocket engine thrust chambers. Predicted combustion/cooling performance of regeneratively cooled thrust chambers shall be validated through comparisons with upcoming firing test results.

연료 혼입량에 따른 가동시간별 윤활유 열화특성 고찰

  • 강유미;서정목;이희진
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2022.06a
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    • pp.141-142
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    • 2022
  • 열화란 윤활유의 물리적, 화학적 성질이 변하면서 성능이 저하되는 현상을 말합니다. 물리적 변화는 연료유, 수분, 금속 등 이물질 혼입으로 발생되며 화학적 변화는 산화 현상이 대표적이며 슬러지 등을 발생합니다. 해경 경비함정은 장시간 항해, 해상조건등에 따라 엔진의 부하변동이 많습니다. 따라서 윤활유의 역할이 매우 중요합니다. 그러나 연료혼입 등으로 윤활유가 열화되면서 수명이 단축되게 됩니다. 따라서 본 연구에서는 대표적 물리적 변화의 요인인 연료혼입를 실험적으로 고찰하고자 윤활유에 연료를 일정비율로 혼합하여 물성시험 등을 수행하였습니다. 실험결과 동점도는 윤활유에 점도가 낮은 연료유 혼입량이 증가함에 따라 점진적으로 감소하는 경향을 보였습니다.

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Research on the Assembling Process of 7 tonf Class Small Liquid Rocket Engines (7 tonf 급 소형 액체로켓엔진 조립 체계 연구)

  • Moon, In Sang;Moon, Il Yoon;Jeong, Eun Hwan;Park, Soon Young
    • Journal of Aerospace System Engineering
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    • v.11 no.4
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    • pp.48-53
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    • 2017
  • Liquid rocket engines (LREs) are very complex systems that include combustion chambers, turbopumps, gas generators, ducts and tubes, valves and etc. Most components of the LREs require higher than or equal to level 6 IT (ISO Tolerance). The components along with pipe line and/or tubing must dispose not to interfere each other. In addition, effectiveness of maintenance and service after assembling should be considered when the allocation of the components are determined. Especially at the stage of the development, tolerance accumulations or unpredictable errors may result in misalignment and/or mismatches at interfaces of the parts. Namely, it is the engine assembling process that many inherent risks are realized and crises or incidents occur. Therefore, a rapid reaction system should be prepared. In this research, 7 tonf class liquid rocket assembling process was studied and actual building steps were introduced.