• Title/Summary/Keyword: 물고기

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A Study on Building an Immersive Virtual Aquarium Using Fluid Animation and Smart Fish Method (유체 애니메이션과 Smart Fish을 이용한 실감형 가상수족관 구축에 관한 연구)

  • Lee, Hyun-Cheol
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.12 no.1
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    • pp.130-138
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    • 2009
  • As time spent in front of the computer screens increases, an increasing number of people are using natural landscapes or virtual aquariums as their desktop and screen saver that can provide them with mental comfort. A virtual aquarium is constructed by an animation work that creates a variety of fish that freely move in a random virtual underwater environment to analyze their movement. This paper suggests a method that constructs an immersive virtual aquarium, using fluid animation method that expresses changes of shape of fluid in real time and the Smart Fish technology which is capable of an interaction according to the diverse characteristics of virtual fish. The suggested method can be used in a virtual aquarium, aquarium screen saver, virtual fish-raising game, etc., which express diverse undersea environment.

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한강에서 만나는 새와 물고기

  • Yu, Jeong-Chil;Lee, Wan-Ok
    • The Science & Technology
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    • no.12 s.415
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    • pp.56-63
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    • 2003
  • 한강을 흔히 '똥물이 흐르는 강' 이라고 말한다. 그러나 관심을 갖고 보면 한강이 우리가 가진 보물이라는 데 새삼 놀라움을 금치 못할 것이다. '한강에서 만나는 새와 물고기'는 서울시가 실시한 '2000년 한강 생태계 조사'에서 확인된 새 75종, 물고기 56종을 시민들에게 소개할 목적으로 제작한 책으로, 어린 학생들의 눈높이에 맞춰 쉽게 씌어졌다. 여기서는 책의 내용 중 일부를 추려서 소개한다.

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Implementation of Fish Schools (물고기 무리짓기 구현)

  • Ryu, Hyeon-Ji;Park, Jong-Ho;Lee, Myoun-Jae
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05b
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    • pp.1010-1013
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    • 2010
  • 무리짓기 시뮬레이션은 무리를 짓는 NPC의 인공 지능을 구현하는 것으로 게이머들에게 실세계와 같은 몰입에 도움을 준다. 이를 위하여 본 논문은 분석된 실세계에서의 물고기 무리짓기의 행동 패턴을 오우거 엔진을 이용하여 구현[1]하고, 이를 실세계의 물고기 떼의 행동 패턴과 비교하였다.

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Polluted Fish`s Motion Analysis Using Self-Organizing Feature Maps (자기조직화 형상지도를 이용한 오염 물고기 움직임 분석)

  • 강민경;김도현;차의영;곽인실
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.316-318
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    • 2001
  • 본 논문에서는 자기조직화 형상지도(Self-organizing Feature Maps)를 사용하여 움직이는 물체에 대해 움직임의 특성을 자동으로 분석하였다. Kohonen Network는 자기조직을 형성하는 unsupervised learning 알고리즘으로서, 이 논문에서는 생태계에서의 데이터를 Patternizing하고, Clustering 하는데 사용한다. 본 논문에서 Kohonen 신경망의 학습에 사용한 데이터는 CCD 카메라로 물고기의 움직임을 추적한 좌표 데이터이며, diazinon 0.1 ppm을 처리한 물고기 점 데이터와 처리하지 않은 점 데이터를 각각 낮.밤 약 10시간동안 수집하여, \circled1처리전 낮 데이터 \circled2처리전 밤 데이터 \circled3처리전 낮 데이터 \circled4처리후 밤 데이터 각각 4개의 group으로 분류한 후, Kohonen Network을 사용하여 물고기의 행동 차이를 분석하였다.

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Polygon-based Fish Modeling, Riging, Animating Processes (Polygon방식을 이용한 물고기 모델링 및 리깅 과정과 애니메이션 방법)

  • Choi, Eun-Ji;Lee, Kang-Hee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.19-20
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    • 2014
  • 컴퓨터 기술의 발달로 인하여 현재 각광받는 산업인 3D 콘텐츠의 제작에 사용되는 다양한 툴이 많은 발전을 거듭하고 있다. 최근에는 영화나 애니메이션에 3D 콘텐츠가 많이 사용되면서 실제 사람이나 동물의 움직임과 똑같은 움직임을 구현하는데 많은 노력을 기울이고 있다. 동물이나 인간의 움직임은 3D로 구현하기 위해 참고할 수 있는 자료들이 많이 존재하지만 그에 비해 물고기는 참고자료가 많이 부족하고 이를 토대로 그 유연한 움직임을 구현하는 것이 쉽지 않다. 본 논문에서는 물고기를 Polygon방식을 이용하여 모델링하고 뼈를 심는 과정인 리깅과정을 통해 최종적으로는 물고기의 움직임을 단순화시켜 자연스러운 애니메이션을 쉽게 구현할 수 있는 방법을 제시하고 이것을 활용할 수 있는 방안을 제안한다.

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Numerical Investgation of the Effect of Turbulent Flow on Fish Passing through Hydroturbine Draft Tube (수력터빈 드래프트관을 통과하는 물고기에 미치는 난류의 영향 수치모의)

  • Paik, Joong-Cheol
    • Journal of Korea Water Resources Association
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    • v.38 no.5 s.154
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    • pp.365-377
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    • 2005
  • This paper presents numerical works carried out for developing an advanced computational framework for understanding injury- and mortality-inducing flow phenomena in hydropower facilities. Large-eddy simulation (LES) of a circular jet flow is carried out to help interpret the results of recent experiments that exposed live fish to the shear zone of a turbulent jet. The instantaneous flow field of LES is characterized by intense velocity, pressure, and vorticity fluctuations, which could exert forces and moments on a fish considerably larger than those exerted by the same fish exposed to the corresponding steady, time-averaged flow. In this study, also, unsteady modeling of flow in a hydroturbine draft tubewas carried out using a hybrid unsteady RANS/LES, so-called detached-eddy simulation (DES). Results from DES show that the potential for disorientation and excessive residence times of fish within the draft tube is certainly considerable.

Development of Autonomous Bio-Mimetic Ornamental Aquarium Fish Robotic (생체 모방형의 아쿠아리움 관상어 로봇 개발)

  • Shin, Kyoo Jae
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.4 no.5
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    • pp.219-224
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    • 2015
  • In this paper, the designed fish robots DOMI ver1.0 is researched and development for aquarium underwater robot. The presented fish robot consists of the head, 1'st stage body, 2nd stage body and tail, which is connected two point driving joints. The model of the robot fish is analysis to maximize the momentum of the robot fish and the body of the robot is designed through the analysis of the biological fish swimming. Also, Lighthill was applied to the kinematics analysis of robot fish swimming algorithms, we are applied to the approximate method of the streamer model that utilizes techniques mimic the biological fish. The swimming robot has two operating mode such as manual and autonomous operation modes. In manual mode the fish robot is operated to using the RF transceiver, and in autonomous mode the robot is controlled by microprocessor board that is consist PSD sensor for the object recognition and avoidance. In order to the submerged and emerged, the robot has the bladder device in a head portion. The robot gravity center weight is transferred to a one-axis sliding and it is possible to the submerged and emerged of DOMI robot by the breath unit. It was verified by the performance test of this design robot DOMI ver1.0. It was confirmed that excellent performance, such as driving force, durability and water resistance through the underwater field test.

A study on the Development of Virtual Aquarium System (가상현실 기법을 이용한 가상수족관 시스템 개발)

  • 김기호;박재형;안재우;김동현
    • Proceedings of the ESK Conference
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    • 1996.10a
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    • pp.166-170
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    • 1996
  • 가상현실(VR) 기법을 이용한 가상 수족관 시스템은 3차원 형상 모델링 작업을 통하여 해저지형과 여러 종류의 물고기들을 가상공간에 위치시켜서 기본적인 가상 수족관을 제작하고, 제작된 가상 수족관 에서 자연스럽게 움직이는 물고기의 모습을 표현하는 연구를 통하여 가상 수족관 시스템을 완성하였다.

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