• Title/Summary/Keyword: 문화 컴퓨팅

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Study on LLVM application in Parallel Computing System (병렬 컴퓨팅 시스템에서 LLVM 응용 연구)

  • Cho, Jungseok;Cho, Doosan;Kim, Yongyeon
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.5 no.1
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    • pp.395-399
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    • 2019
  • In order to support various parallel computing systems, it is necessary to extend LLVM IR to more efficiently support vector / matrix and to design LLVM IR to machine code as a new algorithm. As shown in the IR example, RISC instruction generation is naturally generated because the RISC instruction is basically composed of the RISC instruction, and the vector instruction is also not supported. There is a need for new IR structures, command generation algorithms and related extensions to support vector / matrix more robustly. To do this, it is important to map each instruction in the LLVM IR to the appropriate instruction in the target architecture (vector / matrix) (instruction selection algorithm). It is necessary to understand the meaning of LLVM IR command, to compare the meaning of each instruction of the target architecture with syntax, and to select the instruction that matches the pattern to make mapping efficient.

Research of Data Collection for AI Education Using Physical Computing Tools (피지컬 교구를 이용한 인공지능 교육용 데이터 수집 연구)

  • Lee, Jaeho;Jun, Doyeon
    • Journal of Creative Information Culture
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    • v.7 no.4
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    • pp.265-277
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    • 2021
  • Data is the core of AI technology. With the development of technology, AI technology is also accelerating as the amount of data increases explosively than before. However, compared to the interest in AI education, research on data education with AI is still insufficient. According to the case analysis of exsisting AI data education, there were cases of educating the process and part of data science, but it was hard to find studies related to data collection. Cause physical computing tools have a positive effect on AI education for elementary school students, data collection cases using tools were studied, but researches related to data collection were rare. Therefore, in this study, an efficient data collection method using physical tools was designed. A structural diagram of a data collection program was created using COBL S, a modular physical computing teaching tool, and examples of program screens from the service side and the user side were configured. This study has limitations in that the establishment of an AI education platform that can be used in conjunction with future program production and programs should be prioritized as a proposal in terms of design.

Ubiquitous Data Mining Using Hybrid Support Vector Machine (변형된 Support Vector Machine을 이용한 유비쿼터스 데이터 마이닝)

  • Jun Sung-Hae
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.15 no.3
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    • pp.312-317
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    • 2005
  • Ubiquitous computing has had an effect to politics, economics, society, culture, education and so forth. For effective management of huge Ubiquitous networks environment, various computers which are connected to networks has to decide automatic optimum with intelligence. Currently in many areas, data mining has been used effectively to construct intelligent systems. We proposed a hybrid support vector machine for Ubiquitous data mining which realized intelligent Ubiquitous computing environment. Many data were collected by sensor networks in Ubiquitous computing environment. There are many noises in these data. The aim of proposed method was to eliminate noises from stream data according to sensor networks. In experiment, we verified the performance of our proposed method by simulation data for Ubiquitous sensor networks.

Algorithm and Programming Instruction Model Proposal Using Havruta (하브루타를 접목한 알고리즘과 프로그래밍 수업 모형 제안)

  • Kim, Jung-Sook;Lee, Tae-Wuk
    • Proceedings of The KACE
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    • 2017.08a
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    • pp.99-102
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    • 2017
  • 2015 개정 교육과정에선 소프트웨어 교육이 강화되고, 정보문화소양, 컴퓨팅 사고력, 협력적 문제해결력을 교과 역량으로 제시하고 있다. 이에 본 연구에선 창의적 인제양성을 위한 효율적인 소프트웨어 교육을 위해, 하브루타를 접목한 알고리즘과 프로그래밍 수업모형을 제안하고자 한다. 여러 교과의 선행연구에서, 학습능력과 창의력 향상에 대한 하브루타 교육방식의 긍정적 효과를 입증하고 있다. 이에 질문, 토론 중심의 유대인의 교육방식인 하브루타를 소프트웨어 교육에 접목하여 협력적 문제해결을 통한 컴퓨팅 사고력의 신장을 기대해본다.

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Embedded Spatio-Temporal DBMS for Mobile Devices (모바일 장치를 위한 내장형 시공간 DBMS)

  • Sim, Hee-Joung;Kim, Joung-Joon;Shin, In-Su;Han, Ki-Joon
    • Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.59-66
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    • 2008
  • 최근 유비쿼터스 컴퓨팅 환경이 발전함에 따라 교통(u-Transport), 복지(u-Care), 문화(u-Fun), 환경(u-Green), 산업(u-Business), 행정(u-Government), 도시(u-City) 뿐만 아니라 사용자의 위치와 다양한 공간 정보를 제공하는 u-GIS가 유비쿼터스 컴퓨팅 환경의 핵심 요소 기술로 대두되고 있다. 이에 본 논문에서는 기존의 PC용 MMDBMS인 HS QLDB를 확장하여 모바일 장치에서 시공간 데이타를 효율적으로 처리 및 관리할 수 있는 내장형 시공간 DBMS를 설계 및 구현하였다. 내장형 시공간 DBMS는 OpenGIS "Simple Features Specification for SQL"에서 명시하는 공간 데이타 타입과 공간 연산자를 확장하여 시공간 데이타 타입과 시공간 연산자를 제공하며, 시공간 데이타 특성들 고려한 산술 연산 코딩 압축 기법을 제공하고, 모바일 저장 장치인 플래쉬 메모리에서 효율적인 시공간 데이타 검색을 위한 시공간 인덱스를 지원한다. 그리고, 내장형 시공간 DBMS와 U-GIS 서버 사이에서 시공간 데이타 수입/수출의 성능 향상을 위한 데이타 캐슁 기능과 DBMS의 안정성을 위한 백업/복구 기능을 지원한다.

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다국적 기업-HP

  • Jo, Gap-Jun
    • 프린팅코리아
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    • s.18
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    • pp.100-103
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    • 2003
  • 글로벌 기업 HP(대표이사 회상 : 칼리 피오리나)는 세계 160개국에서 일반 소비자는 물론 기업에 필요한 이미징 프린팅을 비롯해 IT 인프라, 퍼스널 컴퓨팅 및 액세스 장치에 이르는 다양한 제품과 기술 및 솔루션, 관련 서비스를 제공하고 있다. 제품, 솔루션, 연구 개발을 위해 매년 40억달러를 투자하고 있는 HP는 이를 통해 비즈니스 가치를 높이는 한편 고객들의 삶의 질 개선을 위해 최선을 다하고 있다. 2002년 5월, 컴팩 컴퓨터와의 합병에 따라 전세계 160개 국가에서 총 14만명의 임직원이 재직중인 HP는 회계연도 2002년의 총 매출액이 720억달러에 달하며 본사는 미국 캘리포니아주의 팔로 알토에 위치하고 있다.

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GIS and Quality of Life: Societal GIS (GIS와 삶의 질: 생활속의 GIS)

  • 강영옥
    • Journal of the Korean Geographical Society
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    • v.35 no.2
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    • pp.373-383
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    • 2000
  • 최근 인터넷의 급속한 발달로 인하여 GIS는 특정 전문가들의 도구에서 일반인들이 일상생활에서 활용할 수 있는 도구로 변모해 가고 있다. 21세기 인터넷의 사용은 우리 생활의 일부가 될 것이며, 인터넷 GIS의 도입은 우리의 삶을 보다 풍요롭게 하리라 예견된다. 본 글에서는 GIS의 발달과정을 살펴보고, 21세기를 맞이하여 인터넷 GIS의 도입으로 아니하여 행정분야, 교통분야, 문화분야, 주거분야등에 미칠 영향을 예견해 보고, 이미 인터넷 GIS서비스를 제공하고 있는 사이트를 살펴보았다.

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Design of Custom Services Platform for Tourists based on Cloud (클라우드 기반의 관광객 맞춤형 서비스 플랫폼 설계)

  • Lee, Yun-Ju;Jung, Jong-Jin;Lim, Tae-Beom
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.06a
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    • pp.387-388
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    • 2013
  • 최근 상황인지 기반을 통해 사용자에 대한 모든 정보를 정확하게 파악하여, 현재 가장 필요한 데이터들만 추출하여 실시간으로 빠르게 지능적으로 제공하는 새로운 스마트 클라우드 컴퓨팅 모델의 연구가 필수적으로 요구되고 있다. 이에 본 논문은 관광객이 전시관이나 관광지에서 공연, 예술, 문화재 등을 감상할 때 클라우드 서버에 실시간으로 접속하여 개인 정보와 환경, TPO에 맞게 전시물의 설명이나 체험 서비스를 받을 수 있는 관광객 맞춤형 문화서비스 플랫폼을 연구 및 설계하였다.

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Analysing Senior and Junior Biometric Abilities for Personalized UX Design (맞춤형 UX 설계를 위한 시니어와 주니어 사용자의 생체능력 비교 분석 연구)

  • So, Aram;Lee, SeolHwa;Hur, YunA;Whang, Taesun;Lim, HeuiSeok
    • Proceedings of The KACE
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    • 2018.08a
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    • pp.135-138
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    • 2018
  • 스마트 시니어란 기존의 고령자 세대와 달리 문화향유 의욕을 가진 계층으로 컴퓨터, 스마트 기기 등 컴퓨팅 기기를 사용할 수 있고, 취미 문화 활동에 적극적으로 참여한다. 또한 고령자의 인터넷이용률도 증가하고 있다. 하지만 고령자들은 신체적 노화에 따른 한계점에 인터넷이용에 불편을 겪기도 한다. 이에 본 논문에서는 시니어와 주니어의 생체능력 비교실험을 통하여 스마트 시니어를 대상으로 하는 인지반응 분석 기술을 개발하는 것을 목적으로 한다. 시니어와 주니어의 비교분석으로 주니어에서 시니어로 변화되는 과정을 파악할 수 있고 이는 스마트 시니어에게 알맞은 UI/UX제공 및 스마트 시니어에게 최적화된 콘텐츠 및 서비스를 제공할 수 있을 것 이라 사료된다.

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An Analysis on Internet Information using Real Time Search Words (실시간 검색어 분석을 이용한 인터넷 정보 관심도 분석)

  • Noh, Giseop
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.4 no.4
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    • pp.337-341
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    • 2018
  • As the online media continues to evolve and the mobile computing environment has improved dramatically, the distribution of Internet information has rapidly changed from one-sided to consumer-oriented. Therefore, measuring the interest of Internet information has become an important issue for suppliers and consumers. In this paper, we analyze the Internet information interest by analyzing the duration of real - time query by collecting data for one month by implementing real - time search word provided by domestic Internet information provider.