Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.12
no.12
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pp.5639-5647
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2011
The purpose of this study was to analyze the influence of bias and the multicultural attitude of elementary schoolchildren on the multicultural efficacy and to seek for the right direction of multicultural education in elementary school. To attain this purpose, this study asked 416 elementary schoolchildren to questions in Jeonbuk Province. The results are as follows. First, there is a significant difference on bias, multicultural attitude, and efficacy to gender and grade. Second, there is a meaningful correlation among bias, multicultural attitude, and multicultural efficacy. Third, the elementary schoolchildren's bias has a significant influence on the multicultural attitude and efficacy. Fourth, the elementary schoolchildren's multicultural attitude exercises a meaningful effect on the multicultural efficacy. According to this survey, a variety of multicultural programs for the elementary schoolchildren are needed to develop and apply in substance at the level of their eyes. In addition to that, a diversity of studies are needed constantly for making the elementary schoolchildren get some positive understanding on various cultures.
미디어 문화는 대량 생산과 거대한 수용자 집단을 구성하고 있으며, 대중의 일상성의 문화로 자리매김 하고 있는 특징을 갖고 있다. 그러나 리얼리티 TV는 대량생산과 확산에 따른 다양한 사회문화적 현상을 야기하고, 비판적 견해도 따르고 있다. 그러므로 본 연구에서는 리얼리티 TV에 대한 재해석의 필요성이 요구됨을 인식하고, 이를 바탕으로 사회문화적으로 미치는 영향에 대해 고찰하고자 한다.
과학연구의 세계적 권위로 자리 잡은 노벨과학상이 제정된 지 100년이 넘었다. 그 동안 물리학, 화학, 생리의학상 세 분야에서 수백 명의 과학자들이 영예로운 상을 수상했으며, 지난 2001년 노벨재단은 이를 기념하기 위해 전세계 주요 도시를 순회하는 특별전시회를 기획했다. ‘창조성의 문화 : 개인적 차원 혹은 사회적 차원’을 주제로 한 이 전시회는 과학적 창조성의 발현이 개인의 특성뿐만 아니라 개개인이 태어나고 성장하는 사회∙문화적 여건에 의해 영향을 받는다는 강한 메시지를 전달하고자 했다. 이번호부터 게재될‘노벨과학상 수상자의 삶과 애환’은 뛰어난 연구 성과를 낸 과학자들이 살았던 사회∙문화적 맥락과 함께 그들의 삶을 소개하고자 한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2013.10a
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pp.299-301
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2013
지속적인 정보기술의 발전은 사회를 성장시킴과 동시에 사용자에게 더 많은 정보와 요구사항을 발생시킨다. 이에 따라 최근 디지털 융합 기술에 대한 관심이 높아지고 있으며 학문 분야에서의 디지털 융합은 새로운 학문으로서 다양한 방안으로 활용될 수 있다. 전자문화지도는 전자지도상에 문화정보를 디지털화하여 표현한 것이다. 세부적으로 점, 선, 면의 공간데이타와 연계하여 문화정보를 나타낼 수 있으며 시간, 공간(지도), 주제(문화) 세 가지 축을 기반으로 문화정보를 다양하게 표현할 수 있다. 따라서 전자문화지도는 인문 지역 연구를 위한 방법으로 활용될 수 있으며 결과물을 전자문화지도를 통해 전시함으로써 연구결과를 확산시킬 수 있다. 기존의 전자문화지도는 2차원 형태의 이미지 지도를 기반으로 하는 것이 대부분이다. 그러나 이 방법은 지역이나 공간에 대한 입체적이고 사실적인 정보제공이 어렵고 지도 확대 시 이미지 깨짐 현상과 같은 문제점이 발생한다. 본 논문에서는 이러한 문제점 해결하기 위하여 3차원 지도 서비스인 구글어스(Google Earth)를 활용하여 지역연구를 위한 전자문화지도를 설계 및 구현한다.
This paper investigates how small-medium firms deploy organizational culture, job stability and environmental uncertainty for technological innovation(product and process innovation). This paper suggests that organizational culture has significant effects on technological innovation, that job stability and environmental uncertainty moderate relationship between organizational culture and technological innovation. To test the hypotheses, data were collected from small-medium firms. The survey data of 258 firms were collected and integrated as the empirical base for testing the hypotheses. Major results are as follows: Firstly, when organizational culture as well as control variables are considered, organizational culture had significant and positive effects on product innovation. This result implies that organizational culture is an important means by which small-medium firms can promote innovation. Secondly, the interaction between organizational culture and job stability had a positive and significant effects on product innovation. Thirdly, the interaction between organizational culture and environmental uncertainty had a positive and significant effects on product innovation and process innovation. This paper suggests implications and several future researches need to overcome the limitations of this paper.
Nowadays, the progress of high technology in modern society provides humankind with the opportunity to obtain diverse information easily and quickly. Among those rapidly progressing fields of high technology, digital media field has the ability to substitute for the multimedia information society by being applied to many related fields and daily life. Specifically, the concern and enthusiasm for the restoration of cultural property has risen. So, effective methods are required to decide on the preservation, restoration and academic value of cultural property. Among these, image processing technology using computers has been introduced. The restoration of cultural property using this technique has been studied vigorously in many advanced countries because this would allow us to restore damaged parts without destroying the original asset. However, in Korea, though we have numerous examples of cultural property with recorded history, research related to the items has scarcely been conducted. Accordingly, this study focuses on the investigation of virtual reality and the techniques applicable to restoring cultural property in addition to suggesting the significance and possibility of digitally restoring cultural property following the introduction of applicable examples both domestically and abroad.
Kim, So-jin;Lee, Eun-woo;Hwang, Jin-ju;Han, Woo-rim
Korean Journal of Heritage: History & Science
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v.48
no.4
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pp.126-137
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2015
The study on the archaeological bronze artifacts in Korea has prompted much research through the analysis to determine the production technology. However, research on the smelting technology is not enough. This is associated with the lack of copper smelting and refining remains and literatures were not found. Copper smelting technology was probably developed independently, but also can not ignore the effect of the another country. Thus, many studies compared to estimate the country's copper smelting technology. In this study, smelting technology was provided and compared through the literature and smelting sites study of the domestic and foreign.
In this study, we investigate the influence of national culture on technological innovation activities. First, we discuss the concept of national culture and various cultural dimensions and measurements. Second, we analyze previous literature to explore the theoretical mechanisms in the relationship between national culture and technological innovation. Each cultural dimension has it own mechanism regarding the relationship and in some dimensions mixed theoretical arguments and empirical results are found. Lastly, we also explore how the national culture interacts with characteristics of technology, (social) institutions and public policies while it affects the technological innovation. Based on an literature review on the issue, we propose new research agenda and discuss avenues for future research. The implications for the research are also presented.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.4
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pp.613-625
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2024
This study analyzed the convergence case of AI painting and NFT art, art content created based on digital technology, an innovative technology of the 4th industrial technology, and explored its characteristics. Digital technology that innovates the paradigm of life in the 21st century is being used in creative art, and AI painting and NFT art that use it as an expression tool are changing the way they perceive and accept art. AI painting using big data and artificial intelligence technology is evolving into interactive daily art, and NFT art using blockchain and NFT technology is becoming the art of the metaverse with economic and cultural values. Therefore, this study attempted to explore various aspects and values of these digital convergence arts. For the study, representative examples of AI painting and NFT art were classified into cognitive creative AI painting and language generative AI, art economic NFTs, and art and cultural NFTs, and their characteristics, contents, and meanings were analyzed. It is hoped that the results of this study will contribute to the development of AI painting and NFT art, which are digital convergence arts.
As time is rapidly changing, the culture to represent an era is getting more subdivided and complex. Due to cultural diversity, the influence, cause, characteristics which could be understood in individual field centered by space in the past cannot be understood now only by the viewpoint of one field, and it has become difficult to predict and correspond to the change of the future. With the development of information and knowledge delivery system, various cultural contents to form a space are being created and lapsed, but there are a lot of parts which cannot be explained or understood by only one point of view. To inspect these situation, this study is aimed to draw the cultural and technical causes that became the influence with Suwon Hwaseong, a traditional space with historical superiority, analyze the key factors that became the main factor to form the space, and consider the importance of the related factors. Suwon Hwaseong is a new town formed by the order of King Jeongjo. Suwon Hwaseong at that time was a space with the will and effort of many people who dreamed a new era, and it has a meaning of varoius time ans space as historical facts and cultural values as well as the progress and development of scientific technology. The unstructured data technique which is applied as the method of analysis in this study can be said to be a new value judgement and viewpoint in interpreting the space. Therefore, this study is a new trial to provide a frame for multilaterally interpreting the various traditional space and culture of Korea from the past to the present.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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