Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2022.07a
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pp.729-730
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2022
급격히 성장해가는 메타버스 시장 속에 메타버스 플랫폼의 증가세와 그에 반해 아직 활성화되지 못한 메타버스의 콘텐츠 크리에이터 생태계로 인하여 다수의 메타버스 플랫폼들의 내부 콘텐츠 확충과 유저 크리에이티브 생태계 활성화의 중요성이 대두되고 있다. 본 논문에서는 보다 체계적이고 효율적으로 메타버스 환경에 맞춘 인터랙티브 콘텐츠 개발 프로세스를 제안한다.
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.19
no.3
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pp.401-415
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2013
This study aims to examine the characteristics of interaction among innovative actors including industry, university and government, participating in cultural contents industry cluster in Daegu. Specifically, the study focuses on the change of role for each actor. Triple helix of cultural contents industry cluster in Daegu has been developed backed up by strong contribution of both industry and government, and by interaction between them. However, As technologies surrounding cultural contents industry become complicated and diversified, The role of the university as an entrepreneurial university is more important. In this sense, respective actors should strengthen its capacity in order to improve triple helix of cultural contents industry in Daegu. Based on this, government policy should be established and implemented toward to encouraging cooperation among participating actors.
Journal of Information Technology and Architecture
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v.11
no.3
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pp.347-357
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2014
This research aims to suggest the possibility of functional culture contents based on interdisciplinary methodologies, especially for people who have Autism Spectrum Conditions, or those who have disabilities on express and receive gamsung (emotions). Recently, the development of application technologies in smartphones and tablet computers needs of functional culture contents, which are connected with the gamsung system. Moreover, the potential of marketplace of functional culture contents is emerging, as can be seen from the success of Augmentative and Alternative Communications (AAC) applications. Therefore, with the development of more applications that prevent and resolve Gamsung Disabilities anticipatively, there will be a positive economic effect of reducing back on intervention expenses as well as the construction of new contents ecosystem. So, in this research, we will attempt to make an approach of using the cultural semiotics methodology in finding attributes and features of applications that help to keep mental stability and balance for people with gamsung Disabilities. Particularly, this research will suggest an interdisciplinary theory on healing contents making methodology, using contents analysis; user interface (UI) analysis; and user experience (UX) analysis on existing smart healing applications.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.26
no.3
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pp.213-237
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2009
Local culture is a cultural heritage that has come down from generation to generation in the natural environment of a region. It includes history, tradition, natural features, art, and historic relics. The Academy of Korean Studies has complied "The Encyclopedia of Korean Local Culture" using those local culture contents. Local culture content shave the features of documentary, such as authenticating the source, and managing hierarchy structure. Thus, to deal with local culture contents, a "circular knowledge information management system" is sought for that helps basic, fragmentary, and high-level information to circulate to create new knowledge information within the system. A user of this circular knowledge information management system is able not only to collect data directly in it, but also to fetch data from other database. Besides, processing the collected data helps to create new knowledge information. But, it's very difficult to sustain the features of the original hierarchy bearing meaning contained in the various kinds of local culture contents when building a new database. Moreover, this kind of work needs many times of correction over a long period of time. Therefore, a system in which compilation, correction, and service can be done simultaneously is needed. Therefore, in this study, focusing on the case of "The Encyclopedia of Korean Local Culture", I propose a XML-based digital compilation management system that can express hierarchy information and sustain the semantic features of the local culture contents containing lots of ancient documents, and introduce the expanded functions developed to manage contents in the system.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2023.07a
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pp.119-122
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2023
게임 이용자가 재미를 느끼고 몰입하며 그 재미가 오래 유지되도록 하는 것은 많은 게임 디자이너의 관심사이다. 본 논문에서는 비교적 적은 개발 비용으로 긴 몰입 기간을 만들어낸 몬스터 헌터: 월드를 통해 이를 가능토록 하는 게임 디자인 기법 "반복 플레이 동기 부여", "숙련도 영역 전환"의 두 가지를 제안한다.
The values of material civilizations that dominated the last century have been replaced with invisible values such as knowledge, information, and culture. The central axis of the world economy is also rapidly shifting from a capital and labor-intensive industry to a knowledge-based industry of software and contents. From the perspective of the industrialization of culture as multinational corporations and dominance and subordination relationships between cultures thereof, and crisis of cultural identity, the issues of support and fostering a culture industry arise. These have become major issues of concern in deciding national policies. In response to this trend, new departments related to culture contents in various universities have been established for fostering manpower in the field and the government policy to foster related human resources. However, actual results have not been currently achieved, despite the increase in quantity. This is due to the fact that the walls between culture contents departments were too high and thus education and fostering excellent human resources have not been properly conducted. It is also due to the obscure direction of education and a deficiency in the system. To cope with these problems, a systematic manpower-fostering education program should be developed through enhancement of the understanding of culture contents via linking education programs with detailed major fields of study. Accordingly, this study aims to identify changes in the current culture contents industry at home and abroad according to digitalization for fostering manpower of culture contents required in a rapidly changing environment of the culture contents industry. Then, it will review what influence has been made on the education system through the identification of personnel types through work flow charts and contents delivery modes following integration, as well as a desirable method to construct culture contents. Therefore, this study is a preliminary study on the means of fostering core personnel in the culture contents industry through linkage with the education system.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.48
no.2
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pp.259-285
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2014
Public policies in regard to developing reading culture programs and the contents, and in running public libraries have been used to overcome existing social issues such as regional self-centeredness and cultural lagging. It means that public libraries are playing an important role to encourage communications within local communities. The purpose of this research is therefore to analyze the concept of local community, and develop reading culture and contents to reinforce the concept. This research also targeted to analyze the required contents in reading culture. Through the case study of "G" city, the research analyzed their citizenship and sense of local community and the requests. As a result, the requited subjects were for economics, unemployment, poverty, aging, and housing order. For the subjects of environment were environment pollution and energy order. For the subjects of human rights, disabilities, and multi-cultural were requested. For the subject of education, school violence, tutoring, and truly teaching were requested. Based on the requirements, 221 items of reading lists, DVD clips, and abstracts are developed as well as 4 programs of reading culture.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.38
no.3
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pp.201-219
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2004
The Library, Museum and Art Museum are gradually expanding access to cultural contents for general public through the distributed network. However, unlike general contents in cultural contents characteristics most the objects of cultural contents seldom contain the words used for organization and search for information. In addition, it's hard to share or interconnect information between different systems because the names, expressions and meanings are different between metadata elements of various cultural contents. In order to solve this problem, proper organization and management of metadata is vital. In this study, the researcher have comparatively analyzed the data elements of each format based on National Library of Korea, National Museum of Korea, National Museum of Contemporary Art , the metadata formats approached from various aspects in the cultural contents area, the researcher tried to provide the basic materials for integration of cultural contents by securing interoperability of different metadata formats.
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