This study is to determine health related to Quality of Life(QOL) of married immigrant women in multicultural families, factors of predictors, and influence of these factors to develop and verify the structural model for development of an effective nursing mediation strategy for improved QOL. The participants were 254 women who immigrated to Korea for marriage. The hypothetical model is based on the health improvement model by Pender. Immigrant women's perceived barriers, perceived benefits, self-esteem, and perceived health had an impact on their health promotion behavior(HPB). These variables explained 55.2% of the QOL regarding health, and perceived health conditions, self-efficacy, self-worth, and level of cultural adaptation explained 29.3% of acts towards improving health. The results of this study suggest that development of efficient policy considering factors affecting health related to QOL of married immigrant women in multicultural families.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.54
no.1
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pp.5-27
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2020
Many local governments in Korea have competitively shown great interests in establishing and operating public libraries and carried out various projects. With this, an increasing number of local governments have recently established and implemented medium- and long-term development plans for their public libraries, based mostly on the findings from researches committed to the outside experts. Cheongju City has formulated the First Medium- and Long-Term Development Plan for Public Libraries in Cheongju City (2012-2016) in 2011 and the Second Plan (2017-2021) in 2016. The goal of this study is to help accomplish the planned goals of the Second Plan by conducting an interim check on the current state of execution and content of the Second Plan. To reach the research goals, first, we identified the outcome and limitations of the First Plan, as previously carried out. Second, we analyzed the trend in the change of the cultural environments of public libraries in Cheongju City. Third and lastly, we reviewed the promotion strategy and operation outcome of the Second Plan. In particular, this study focused on the expansion of an organizational structure, the reinforcement of professional workforce, and the increase in budgetary support as the core elements required for developing public libraries in Cheongju City.
The purpose of this study was to explore how an elementary school teacher developed PCK by utilizing her knowledge domains in teaching practice, regarding the specific science topic of 'animals:' A case study approach was adopted with the participation of a 1st grade teacher, in a poor urban neighborhood elementary school in NYC. Data was collected through interview and the participant observation method in order to investigate: a) the teacher's existing knowledge base in terms of subject matter knowledge, pedagogical knowledge and contextual knowledge; b) how she develops PCK during classroom practice, centering on the relationship between knowledge domains. The findings illustrate the ways in which the three knowledge domains are closely related and developed as PCK through the whole teaching process. In particular, the findings indicate that the teacher's contextual knowledge plays a critical role in shaping and developing PCK. Before instruction, her contextual knowledge regarding the administrative policies and the school test system in the district enabled her to make decisions and plans about teaching science. During classroom teaching, her knowledge of students' sociocultural backgrounds and living conditions in the urban setting helped her to identify specific teaching strategies and resources suitable to the students' needs and interests. The study results imply that science instruction can be more feasible in meeting the demands of particular groups of students if teachers make an effort to become knowledgeable about their own teaching context and utilize it in developing their PCK.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.19
no.2
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pp.242-264
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2016
Tourism is a major sector of the national and regional economy in Southeast Asia endowed with rich natural environment and a variety of cultural and historical heritages. Tourism has been recognized as the industry without chimneys. However, as tourism sector is getting larger and being globally standardized, various problems such as environmental degradation as well as profits leakage from locals have been gradually aggravated. Against negative impacts from massive tourism various efforts have been tried and community-based ecotourism(CBET), seeking environmental conservation and community development at the same time, has emerged as a noteworthy alternative. By comparing the two cases of CBET in Indonesia and Cambodia, this paper aims to review the current status and future challenges of community development through ecotourism in Southeast Asia's rural villages. In the concrete, this paper analyses in-depth on case of JED(the village ecotourism network) in Bali, Indonesia and CBET project in Ramsar wetland reserves of Steung Treng province, Cambodia and founds out the possibility and main obstacles of community developmental strategy through CBET. Both cases have proven the positive outcomes in terms of environmental protection, local people's awareness improvement, and direct/indirect economic gain from CBET project. However, there are significant, but differentiated limitations in management capacities and stabilities of internal governance of two villages. Both villages are still in need of brisk networks with and assistance from the outside. In the conclusion part, this paper suggests CBET development program in Southeast Asia through Korea's social enterprises as one of the possible ODA programs(in tourism sector).
Online games belong to a technology-oriented service industry that has emerged from the assimilation of game contents and communication networks in the respective realms of culture technology (CT) and information technology (IT). This study examines the individual acceptance of online games as entertainment-oriented technology based on the belief-attitude-intention paradigm and the underlying hedonic and utilitarian motivations. To measure the latent variables influencing the acceptance process, a structured questionnaire was developed based on the existing Technology Acceptance Model. Research model analysis and hypothesis testing were carried out using a structural equation model. Results indicated that latent variables reflecting hedonic and utilitarian characteristics had a significant influence on user behavior in the acceptance of online games. By uncovering the core factors in! fluencing the acceptance of online games and thereby theoretically verifying the latent variables influencing the acceptance of entertainment-oriented technology, this study provides strategic implications for business models by game companies aimed at attracting a large user base and dominating the market.
The purpose of this study is to classify welfare regimes using the method of qualitative comparative analysis(QCA). By formalizing the logic of qualitative analysis, QCA makes it possible to bring the logic and empirical intensity of qualitative approaches to studies that normally call for the use of quantitative methods. In QCA each case is conceived holistically, as a configuration of conditions, not a collection of scores on variables. Major findings of this study are as follows. Firstly, major explanations for welfare state differences are partly supported. Indicators relevant to each explanation can appear to be important only if other causal conditions are considered. For example, in the interventionist welfare states, high GDP per capita must be combined with the weakness of the Right and ethnic homogeneity. Otherwise, it can't discern interventionist from liberalist welfare states. Secondly, the equation for the interventionist welfare states includes multiple causal conjunctures. Many studies of welfare state find the same results. The third main finding is that IDV(individualism index) which is proxy for the weakness of informal network matters. Combining with other variables, IDV seems to be important in explaining the emergence of Confucian welfare states.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.38
no.3
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pp.115-125
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2010
A theme park is not just a recreational space for leisure activities, but also a place of storytelling as collected around abstract boundaries called themes. These stories are 'a space that tells the meaning' that the visitor is looking for and the Robot Land space offers robots, humans, and nature. This study is a description of the design strategy and content of the work which was elected as a subject of the subsequent rank negotiation of the Masan Robot Land design contest for the selection of a private contractor. The focus of the plan is, first, the organizational power of each space and the delivery power of a theme for the history of revisits, which might be considered depending on whether or not the theme park has been successful in the visitor's mind. Second, it is to actively use the potential of Masan, which is not only the key hub of the mechanical industry but also has beautiful coastal resources. First, they created a space that can flexibly react depending on the user's desire and the change of form, minimizing environmental damage by using a linear metabolism that can provide an amalgam of the elemental characteristics of robots, humans, and nature as motifs. They introduced a planting plan for the admissions square, an existing forest, slope, vacation spot, the inside of a complex, and Eco Island, etc. by utilizing symbolic meaning and adjusting to the spatial characteristics of each space. In addition, they sought a detailed space by setting up zones tailored to the use and character of the subject area, having exhibitions and education about robots, vacation facilities for lodgers, various recreational and commercial facilities, and space for utopian gardens as themes. They planned Masan Robot Land to be a true cultural space that creates mental richness on the basis of not only the economical effects but also local emotion.
The Korea Wave has been spread out all over the world since 1990s. Therefore, it can be seen that the Korea wave phenomenon is one of determinants of international tourism demand for Korea in addition to the macro factors such as population, GDP per capita, exchange rate, distance, etc. Existing studies have focused on analyzing the impacts of the Korea wave on the international tourism demand for Korea by using the aggregated data. However, the impacts of the Korea wave inducing tourism vary in different age groups. In this study, we conduct empirical analysis in order to explore how different the effects of Korea wave on the demand of foreign tourists visiting to Korea in different age groups are. The estimation results show that the Korea Wave influences most on international tourism demand for Korea in the age group of the under-20s. Noticeable is that the estimated effects of the Korea Wave on international tourism demand for Korea in the age group of the over-50s are higher than those in the 30s and 40s. This indicates that the parent generations visit Korea together with their young children who are most affected by the Korea Wave. Through this study, it is necessary to develop strategies for tourism marketing linked to children and parents, and to develop tourism products to increase the number of foreign visitors to Korea in the 30s and 40s.
The purpose of this study was to investigate the effects of social face sensitivity on impulse buying tendency and satisfaction. This study was also to investigate the effects on the mediating effects of the impulse buying tendency in the relationship between social face sensitivity and satisfaction. For this purpose, this study was conducted to 266 subjects living in Busan, Korea. And the data was analyzed by SPSS 22 and Amos 25. The results of the study were as follows. First, others conscious social face and formality social face were related to impulse buying tendency. However, shame conscious social face was partially related to impulse buying tendency. Second, suggestion impulse buying and reminder impulse buying had significant effect on satisfaction, however stimulus impulse buying and pure impulse buying had not significant effect on satisfaction. Third, the empirical results showed others conscious social face had significant positive effect on satisfaction. But, formality social face and shame conscious social face have not significant effect on satisfaction. Finally, this study also found the mediating effects of the suggestion impulse buying and reminder impulse buying in the relation between others conscious social face and satisfaction. Based on the empirical results, implications focused on the social face sensitivity, impulse buying tendency and satisfaction were discussed.
The purpose of this study is to develop effective destination management strategies for three typical tourist destinations in Kangwon province based on the importance-performance analysis. The results show that overall performance levels of 21 management attributes in three destinations is relatively low, compared to the importance levels of the attributes. 6 attributes place in Concentrate Here, 4 attributes in Possible Overkill, 6 attributes in Keep Up Good Work, and 5 attributes in Low Priority. There is no significant difference in the importance level among three destinations, while performance levels are the lowest at Naksan & Kyungpo beaches, and highest at Ganhyun area. Findings of the survey expect to be used as fundamentals in management policy making process for each destinations.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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