The article concerns the relationship between the animation festival and the regional cultural industries. In particular, the article studies the WAF(Web Animation Festival) case, in which has hold since 2004 by the Gwangju Information & Culture industry Promotion Agency in the city of Gwangju. The WAF case will be examined in terms of the promotion of the selected web cartoons and animations in the festival competition. As a result, the competion festival has been managed in connection with the support programs for the promotion of the regional cultural industries. In the process, the Gwangju Information & Culture industry Promotion Agency has sought to connect the selected arts works with the CEOs in the field of content business and media business. The article concludes the WAF need to be reestablished in the context of the development of the Gwangu cultural industries cluster and the reinforcement of the international exchange and networking through the grand project of Asian Cultural Capital Gwangu.
국내 첫 인쇄관련 공모전이 개최된다. (재)서울인쇄센터에서 주관하는 '서울인쇄대상' 이 바로 그것. '서울인쇄대상' 이 첫 행사임에도 불구하고 많은 인쇄인들의 관심을 모으고 있는 이유는 아무래도 최근 가격경쟁만으로 치닫고 있는 인쇄산업의 현실에 신선한 충격과 함께 변화의 바람을 불어줄 것으로 기대되기 때문이다. 그러나 첫 행사이기 때문에 기대에 부족한 면도 많다. 그러나 '서울인쇄대상' 은 국내 인쇄관련 공모전의 문을 열었다는데 그 의미를 찾아야 할 것이다. 이에 본지에서는 인쇄관련 공모전들이 더욱 발전하기 위한 방법은 무엇인지 살펴봤다.
The Baekjae Culture Festival was first held with the objective to re-explore and succeed the traditions of Baekjae culture based on history of Baekjae's seat of government, Gongju and Buyeo. It has contributed to the development of regional culture and establishment of cultural identity of local community with its pride as the leading historical cultural festival that introduces the history and culture of Baekje. However, the current Baekje Culture Festival as a historical and cultural festival is faced with a criticism as it is operated in the direction far from its initial purpose due to the lack of recognition in its significance and application. Therefore, the National Baekje Cultural Products Concours is held as part of various contests of Baekje Culture Festival in order to encourage the pride of Baekje history, draw international attention for the advanced and unique Baekje culture, develop innovative ideas for cultural products and grow the talents in design. The awarded work of this national concours is believed to be effective for the cultural contents industry. However, unlike its initial purpose, the concours has become a one-time exhibitionist event. Hence, through the analysis of general facts and case of domestic cultural products this thesis aims to find a way to utilize the National Baekje Cultural Products Concours in order to re-evaluate the history and culture of Baekje and enhance the public recognition through their viewing, consuming, promoting and experiencing of cultural products.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.4
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pp.151-162
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2022
Recently, contests for college students have emerged as an important factor in employment through self-development, and parents' psychological control on college students can prevent the development of autonomy by suppressing decisions and expressions without helping their children become independent. Therefore, this study aims to find out how the parental psychological control perceived by college students affects the motivation to participate in the contest through self-determination. As a result of the study, first, it was found that the psychological control of separation anxiety of parental psychological control negatively affects only the competence among self-determination. Second, it was found that achievement-oriented parental psychological control had a negative effect on all factors of self-determination. Third, it was found that among self-determination factors, competence had a positive effect on pleasure, financial reward, and recognition of others, and a negative effect on a sense of accomplishment. Fourth, it was found that the relationship among self-determination factors had a positive effect on pleasure, financial compensation, and recognition of others. The results of this will be used as basic data to understand the motivation of college students to participate in the contest and the psychological control of their parents.
세기P&C(대표 이봉훈, www.saeki.co.kr)는 단순히 사진영상 관련 브랜드를 판매하는 회사로 머무는 것을 거부한다. '고객감동'을 마케팅의 기치로 삼는 만큼 철저한 애프터서비스는 기본이고 사진문화를 창출해내고 이끌어가는 중심 역할을 하고자 한다. 일반인들을 대상으로 한 사진강좌, 마케팅 공모전, 소년원 내 포토스쿨 지원 등 사진을 매개로 한 다양한 활동을 통해 사진문화를 새롭게 만들어 나가는 세기 P&C를 들여다보았다.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.8
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pp.157-165
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2019
With the deepening cooperation between China and South Korea in the field of film, the ways of cooperation between China and South Korea are becoming more and more diversified. "One text, two productions" film cooperation mode refers to the filmmakers of two countries sharing script resources, using the same script to create films separately. South Korean Extreme Job(극한직업) and Chinese Lobster cop(龙虾刑警) are the products of this cooperation model. The scripts of the two films originated from the China and South Korea story joint development plan(중한시나리오공통개발프로젝트) in 2015. After winning the award, the script were filmed by Korean and Chinese filmmakers. Filmmakers in two countries adapted the script to different degrees according to their respective cultural backgrounds and aesthetic characteristics. The film cooperation mode of "One text, two productions" promotes the development of transnational cooperation and opens up a new way of film cooperation.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.4
no.2
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pp.136-142
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2009
Today, as a core industry of high value added contents, the field of game received great influences as a complex cultural technical industry of multimedia and such. Users of Mobile Web2.0 will now choose the well-made contents and this has become stronger in relation to the technical advancements of mobile platforms such as the Wibro and HSDPA. Accordingly since the year 2006, the Korea Game Industry Agency has begun a public subscription for functional games to elevate the necessity of changes in social recognition for edu-games. Although the current investment effects of edu-games are being valued relatively low in comparison to the scale, outcome and the transparency of the game industry, the created effects of the value added is very high when compared to other industries. The purpose of this study is placed in the political propositions for the edu-game investments necessary in the quality expansions of edu-game contents.
This study is intended to promote local woodcraft industry with revitalization of local festival in Inje-county. To do so, we propose the travel souvenir design with local identity and the plan for production and marketing based on the management of 'Design Hospital' and the building of production method through 'laser wood inlaying technique like puzzle style'. Research method is benchmarking analysis of successful cases of travel souvenir which is developed for cultural contents of local festival. The result of this study is the following. First, design outsourcing is done one of support in industry focused on old boy network, Through it, Special brain of design can be supplied without compensation. Also the difficulty of manpower problem is lessened and the ability of product development in short term can be guaranteed. On the basis of this, we are able to apply Mass Customization production by up to date digital production method. This enables us to maintain the production flexibility of cultural goods fit for the traits of local festival. This study is intended to present the best model guananteeing both profit of wood technological industry and the possibility of local cultural.
Maesil began to grow in Gwangyang after the old Mr. Yulsan Kim Oh-cheon brought 5,000 trees of maesil(Prunes mume) from Japan in 1931. Today, Gwangyang maesil comprises approximately 25% of total national output. Gwangyang produces a variety of foods, manufactured foods and beverages using maesil. Besides, numerous tourists came to the 15th Gwangyang International Ume Flower Culture Festival to enjoy the festival and appreciate blossoming ume flowers. More than 1.9 million people visited Blue Ume Flower Farm in Gwangyang in the year of 2010. As many visitors came to the city simultaneously, however, there occurred confusion. So, it is thought that the following measures are necessary to enhance the tourism value of Gwangyang maesil. First, a symbolic story for Gwangyang maesil or maehwa(ume flower) needs to be created. Second, snack foods for sightseers need to be developed. Third, diverse attractive elements to prolong tourists' stays are worth developing. Fourth, it is necessary for Gwangyang to hold competitions for ideas to activate tourism through maesil. Fifth, Gwangyang needs to promote collaborative development of tourist items and collaborative tourism marketing in close cooperation with neighboring cities and counties. Finally, it is worthwhile for Gwangyang to host an international fruits and seeds exposition or exhibition and it needs to strengthen active promotion and marketing suitable for the Smart Age.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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