• Title/Summary/Keyword: 문제 생성

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Korean QA with Retrieval Augmented LLM (검색 증강 LLM을 통한 한국어 질의응답)

  • Mintaek Seo;Seung-Hoon Na;Joon-Ho Lim;Tae-Hyeong Kim;Hwi-Jung Ryu;Du-Seong Chang
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2023.10a
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    • pp.690-693
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    • 2023
  • 언어 모델의 파라미터 수의 지속적인 증가로 100B 단위의 거대 언어모델 LLM(Large Language Model)을 구성 할 정도로 언어 모델의 크기는 증가 해 왔다. 이런 모델의 크기와 함께 성장한 다양한 Task의 작업 성능의 향상과 함께, 발전에는 환각(Hallucination) 및 윤리적 문제도 함께 떠오르고 있다. 이러한 문제 중 특히 환각 문제는 모델이 존재하지도 않는 정보를 실제 정보마냥 생성한다. 이러한 잘못된 정보 생성은 훌륭한 성능의 LLM에 신뢰성 문제를 야기한다. 환각 문제는 정보 검색을 통하여 입력 혹은 내부 표상을 증강하면 증상이 완화 되고 추가적으로 성능이 향상된다. 본 논문에서는 한국어 질의 응답에서 검색 증강을 통하여 모델의 개선점을 확인한다.

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Generating Curved Lines in a Windows based Navigation Mesh (윈도우 기반 네비게이션 메쉬에서 곡선 생성 기법)

  • Kim, Hyung-Il
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.9 no.4
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    • pp.569-581
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    • 2008
  • In this paper, methods are proposed for creating a curved line in a navigation mesh, which is used in a windows based virtual reality or games. The main geographies used in a windows based virtual reality or games are created by using either grids or navigation meshes. When using grids, it is difficult to create a natural geography. Multiple grids are needed to ensure precise descriptions, which can result in system overload. A navigation mesh was developed to address this issue since the navigation mesh has the benefit of placing fewer loads on the system than a grid method. The drawback, however, is that the movements of character in navigation mesh are less natural. In this paper, a method for creating a curved line using round curves is proposed in order to resolve this issue. Using the methods for creating a curved line proposed in this paper in a windows based virtual reality or games will eliminate the unnatural or awkward movement of characters that arises in the use of a navigation mesh.

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Neighbor Generation Strategies of Local Search for Permutation-based Combinatorial Optimization

  • Hwang, Junha
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.26 no.10
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    • pp.27-35
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    • 2021
  • Local search has been used to solve various combinatorial optimization problems. One of the most important factors in local search is the method of generating a neighbor solution. In this paper, we propose neighbor generation strategies of local search for permutation-based combinatorial optimization, and compare the performance of each strategies targeting the traveling salesman problem. In this paper, we propose a total of 10 neighbor generation strategies. Basically, we propose 4 new strategies such as Rotation in addition to the 4 strategies such as Swap which have been widely used in the past. In addition, there are Combined1 and Combined2, which are made by combining basic neighbor generation strategies. The experiment was performed by applying the basic local search, but changing only the neighbor generation strategy. As a result of the experiment, it was confirmed that the performance difference is large according to the neighbor generation strategy, and also confirmed that the performance of Combined2 is the best. In addition, it was confirmed that Combined2 shows better performance than the existing local search methods.

An Improved PCF Technique for The Generation of Shadows (그림자생성을 위한 개선된 PCF 기법)

  • Yu, Young-Jung;Choi, Jin-Ho
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.11 no.8
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    • pp.1442-1449
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    • 2007
  • Shadows are important elements for realistic rendering of the 3D scene. We cannot recognize the distance of objects in the 3D scene without shadows. Two methods, image-based medthods and object-based methods, are largely used for the rendering of shadows. Object based methods can generate accurate shadow boundaries. However, it cannot be used to generate the realtime shadows because the time complexity defends on the complexity of the 3D scene. Image based methods which are techniques to generate shadows are widely used because of fast calculation time. However, this algorithm has aliasing problems. PCF is a method to solve the aliasing problem. Using PCF technique, antialiased shadow boundaries can be generated. However, PCF with large filter size requires more time to calculate antialiased shadow boundaries. This paper proposes an improved PCF technique which generates antialiased shadow boundaries similar to that of PCF. Compared with PCF, this technique can generate antialiased shadows in less time.

Guide Filter based Cost Optimization Method for Accurate Depth Map Generation (정확한 깊이지도 생성을 위한 가이드 필터기반 비용 최적화 방법)

  • Mun, Ji-Hun;Ho, Yo-Sung
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.06a
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    • pp.1-4
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    • 2016
  • 효율적으로 깊이지도를 획득하기 위해 다양한 방법의 지역 기반스테레오 매칭 방법이 사용된다. 일반적인 지역기반 스테레오 매칭에 사용되는 비용값 계산 방법을 통해 깊이지도를 생성하게 되면 객체의 경계 영역이 무너지거나, 유사한 텍스쳐 정보가 연속적으로 나타나는 영역에서 부정확한 깊이값을 얻는 문제가 발생한다. 본 논문에서는 깊이지도의 정확성을 높이기 위해 2가지 단계를 거쳐 최종 깊이지도를 생성한다. 처음으로, 일반적으로 사용하는 지역기반 스테레오 매칭 비용 함수와 입력 영상의 기울기를 고려한 초기 비용값을 가이드 필터를 이용하여 최적의 비용값을 찾아 초기 변위지도를 생성한다. 스테레오매칭을 수행할 경우, 시점의 차이로 인해 보이지 않는 영역에서 정확한 변위값을 찾지 못하는 문제가 발생한다. 이러한 문제를 해결하기 위해 좌영상과 우영상을 기반으로 획득한 변위지도를 사용하여 교차검사를 함으로써 폐색영역을 찾아낸다. 폐색 영역을 이웃한 화소의 값을 사용하여 채울 경우 실선과 같은 오류가 결과 영상에 나타나게 된다. 이러한 오류 영역을 제거하기 위해 마지막으로 가중치를 적용한 중간값 필터를 적용한다. 실험 결과 제안한 방법을 사용하여 획득한 깊이지도가 기존의 방법보다 정확한 깊이값을 얻는 것을 확인할 수 있었다.

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Performance Improvement of Chunking Using Cascaded Machine Learning Methods (다단계 기계학습 기법을 이용한 구묶음 성능향상)

  • Jeon, Kil-Ho;Seo, Hyeong-Won;Choi, Myung-Gil;Nam, Yoo-Rim;Kim, Jae-Hoon
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2011.10a
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    • pp.107-109
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    • 2011
  • 기계학습은 학습말뭉치로부터 문제를 해결하기 위한 규칙을 학습하여 모델을 생성한다. 생성된 모델의 성능을 높이기 위해서는 문제에 적합한 자질들을 많이 이용해야 하지만 많은 자질들을 사용하면 모델의 생성시간은 느려지는 것이 사실이다. 이 문제를 해결하기 위해 본 논문에서는 다단계 기법을 적용한 기계학습으로 구묶음 시스템을 제작하여 학습모델의 생성시간을 단축하고 성능을 높이는 기법을 제안한다. 많은 종류의 자질들을 두 단계로 분리하여 학습하는 기법으로 1단계에서 구의 경계를 인식하고 2단계에서 구의태그를 결정한다. 1단계의 학습자질은 어휘 정보, 품사 정보, 띄어쓰기 정보, 중심어 정보를 사용하였으며, 2단계 학습자질은 어휘 정보와 품사 정보 외에 1단계 결과에서 추출한 구의 시작 품사 정보와 끝 품사 정보, 구 정보, 구 품사 정보를 자질로 사용하였다. 평가를 위해서 본 논문에서는 ETRI 구문구조 말뭉치를 사용하였다.

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A Feature Generation Method for Multimedia Recommendation System (멀티미디어 추천시스템을 위한 속성 생성 기법)

  • Kim, Hyung-Il;Eom, Jeong-Kook
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.11 no.2
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    • pp.257-268
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    • 2008
  • Multimedia recommendation systems analyze user preferences and recommend items(multimedia contents) to a user by predicting the user's preference for those items. Among various kinds of recommendation methods, collaborative filtering(CF) has been widely used and successfully applied to practical applications. However, collaborative filtering has two inherent problems: data sparseness and the cold-start problems. If there are few known preferences for a user, it is difficult to find many similar users, and therefore the performance of recommendation is degraded. This problem is more serious when a new user is first using the system. In this paper, we propose a method of generating additional feature of users and items into CF to overcome the difficulties caused by sparseness and improve the accuracy of recommendation. In our method, we first generate additional features by using the probability distribution of feature values, then recommend items by applying collaborative filtering on the modified data to include additional features. Several experimental results that show the effectiveness of the proposed method are also presented.

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Test script management method for semiconductor process control software (반도체 공정제어 소프트웨어를 위한 테스트 스크립트 관리 방법)

  • Joo, Young-Min;Jung, Hyun-Jun;Baik, Doo-Kwon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06a
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    • pp.74-76
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    • 2012
  • 반도체 공정은 웨이퍼를 제작할 때 오류가 발생할 경우 웨이퍼 전체를 사용하지 못하는 손실이 발생한다. 이로 인해 반도체 공정제어 소프트웨어는 높은 품질을 요구하고 있다. 반도체 공정제어 소프트웨어를 위한 테스트의 중요성도 높아졌다. 하지만 반도체 공정제어 공정제어 소프트웨어 테스트는 대상이 되는 프로그램에 따라 테스트 스크립트의 변화가 많다. 이로 인해 테스트 스크립트 작성의 비용이 높으며, 이미 작성된 스크립트의 재사용이 어렵다. 이러한 문제를 해결하기 위해 이 논문에서는 반도체 공정제어 소프트웨어를 위한 테스트 스크립트 생성과정과 생성된 스크립트의 재사용성을 높이기 위한 색인방법을 제안한다. 제안한 스크립트 생성과정은 반도체 공정제어에서 사용하는 일반적인 테스트 과정을 기반으로 스크립트 생성의 복잡도를 줄일 수 있다. 소프트웨어에 존재하는 함수의 수정으로 인한 스크립트 재사용성 불가 문제를 해결하기 위해 함수에 대한 정보를 색인하여 기존 스크립트의 재사용성을 높인다.

실시간 CRM을 위한 분류 기법과 연관성 규칙의 통합적 활용;신용카드 고객 이탈 예측에 활용

  • Lee, Ji-Yeong;Kim, Jong-U
    • 한국경영정보학회:학술대회논문집
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    • 2007.06a
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    • pp.135-140
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    • 2007
  • 이탈 고객 예측은 데이터 마이닝에서 다루는 주요한 문제 중에 하나이다. 이탈 고객 예측은 일종의 분류(classification) 문제로 의사결정나무추론, 로지스틱 회귀분석, 인공신경망 등의 기법이 많이 활용되어왔다. 일반적으로 이탈 고객 예측을 위한 모델은 고객의 인구통계학적 정보와 계약이나 거래 정보를 입력변수로 하여 이탈 여부를 목표변수로 보는 형태로 분류 모델을 생성하게 된다. 본 연구에서는 고객과의 지속적인 접촉으로 발생되는 추가적인 사건 정보를 활용하여 연관성 규칙을 생성하고 이 결과를 기존의 방식으로 생성된 분류 모델과 결합하는 이탈 고객 예측 방법을 제시한다. 제시한 방법의 유용성을 확인하기 위해서 특정 국내 신용카드사의 실제 데이터를 활용하여 실험을 수행하였다. 실험 결과 제시된 방법이 기존의 전통적인 분류 모델에 비해서 향상된 성능을 보이는 것을 확인할 수 있었다. 제시된 예측 방법의 장점은 기존의 이탈 예측을 위한 입력 변수들 이외에 고객과 회사간의 접촉을 통해서 생성된 동적 정보들을 통합적으로 활용하여 예측 정확도를 높이고 실시간으로 이탈 확률을 갱신할 수 있다는 점이다.

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Music Generation Method by DNA as a Game Background Music (DNA염기배열에 의한 게임 배경 음악 생성방법)

  • Park, Young-B.;Hwang, Cheol-Ho
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.1 no.1
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    • pp.88-93
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    • 2001
  • It is getting easier to make copy of Digital Media. And, illegal copy of digital media causes an infringement of copyright. As a result, it is getting hard to find good game background music. In this study, Auto music generation method by DNA is proposed. Through this method, the game background music can be provided very easily. Since thousands forms of DNA have been found already, we can have thousands of game background music through this method.

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