• Title/Summary/Keyword: 무선 모바일

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A Design and Implementation of WTA Server for WAP based Telephony Service (WAP 기반의 Telephony 서비스를 위한 WTA(Wireless Telephny Application) 서버의 설계 및 구현)

  • 최철웅;장지산;이정은;신동규;신동일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.535-537
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    • 2001
  • WAP(Wireless Telephony Application)을 이용한 무선 인터넷 서비스는 한정된 장소와 PC라는 제한된 장비를 사용하여 인터넷에 접속하는 것을 모바일로 이동시켜 시간과 공간, 장비의 제약을 극복한 기술이다. 최근 무선 인터넷 시장은 급속히 발전하고 있으며 컨텐츠와 모바일 서비스에 대한 사용자들의 다양한 요구가 증가되고 있는 추세이다. 이에 따라 무선 이동 통신 사업자들은 기존 전화 서비스와 무선 인터넷의 통합을 추진하고 있다. 본 논문은 WAP 표준에 준거한 WTA(Wireless Telephony Application)서버의 설계와 구현에 대하여 기술한다.

Design and Implementation of J2ME-based Wired/Wireless Interworking Mobile Wallet (J2ME 기반 유.무선 연동의 모바일 전자지갑 설계 및 구현)

  • Park, Nam-Je;Song, You-Jin
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.9C no.5
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    • pp.687-698
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    • 2002
  • Together with the activation of wireless Internet, the interest for various integrated methods of the existing wired and wireless e-commerces is on the rise. For the integrated wired and wireless e-commerce, firstly, the optimized security and authentication under the radio communication environment should be decided. And also the user-friendly usage is important. In this paper, we designed and implemented wired and wireless interworking Mobile Wallet on terminal that can be used through both wired and wireless methods by developing electronic wallet module for electronic payment using MIDP (Mobile Information Device Profile) based on J2ME (Java 2 Micro Edition). The characteristics of mobile wallet implemented in this paper provide the stability through encoding/decoding payment information and on-line usage on wired/wireless environments through downloading electronic wallet. In addition, we also present safe and convenient payment method for e-commerce based on wired/wireless Internet.

A Design for Mobile Contents Converting Using XML Parser Extraction (XML Parser추출에 의한 모바일 컨텐츠 변환 설계)

  • 김영선;장덕철
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.6 no.2
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    • pp.267-275
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    • 2003
  • The development of the mobile communication has been enlarged gradually and has been changed voice centered services into data centered ones supporting Internet to provide various kinds of mobile internet services. Researches for data transmission have been achieved actively lot the effective approachment of web in the mobile terminal. The users using mobile communication are increasing for its easy handcarried and movement and the information in internet based upon wire communication has been changed into mobile communication fast. The development of mobile internet requires various mobile contents using mobile internet at any time and at any place due to rapid enhance of network capacity and mobile internet according to network expansion. To accept these needs, there are many difficult problems that contents must be remade according to various terminal features and the develoument costs much. To solve these problems, this paper has the pun)me that contents of Web documents are changed and processed through XML palter and design new mobile contents system, providing mobile services rapidly and obtaining the charge reduction result with the enhance of contents development to the shortening of a development Period.

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Current Status of Mobile Commerce Research (모바일 상거래 연구의 최근 동향)

  • Park, Tong-Jin;Saplan, Victoria Joy G.
    • The Journal of Information Systems
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    • v.20 no.1
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    • pp.41-74
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    • 2011
  • 최근 수년간 모바일 상거래는 점점 더 많은 관심을 끌고 있다. 그것은 도달성과 이동성이라는 점에서 전자상거래에 비해 강점을 지니고 있어 모바일 상거래는 주목받는 이슈가 되었다. 모바일 상거래의 현황을 검토하고 미래를 조망한 문헌을 연구해 보는 것은 흥미로운 시도이다. 이 연구는 Varshney and Vetter(2002)와 Ngai and Gunasekaran(2007)가 제시한 분류기준을 참조하되 세부내용을 일부 수정하여 모바일 상거래의 이론과 연구, 모바일 상거래의 애플리케이션과 사례, 무선 사용자 인프라스트럭처, 모바일 미들웨어, 무선 네트워크 인프라스트럭처 등 5가지 대분류기준에 따라 선행연구들을 검토하였다. 여기에는 최근 부각되는 모바일러닝, 모바일라이브러리, M-CRM과 M-SCM 같은 주제도 포함하였다. 연구결과 많은 논문들이 모바일 상거래의 이론과 연구 그리고 모바일 상거래의 애플리케이션과 사례를 다루고 있었다. 그리고 모바일 상거래의 성공은 서로 다른 애플리케이션의 강점과 필요한 기술을 잘 수용한 결과라는 점을 보여주었다. 마지막으로 모바일 상거래의 현황과 미래 방향에 관한 함의를 기술하였다.

Competition in Wireless Internet Service Market (무선 인터넷 서비스 경쟁구도 결정요인 및 전망)

  • 김성민
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.709-716
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    • 2002
  • 향후 무선 인터넷 시장은 모바일 인터넷과 무선랜을 중심으로 한 노매딕 서비스로 크게 양분될 것으로 보인다. 아직 무선랜 서비스가 본격적으로 전개되고 있지는 않으나 유선망 사업자들의 현황을 볼 때 향후 통신시장에서의 지배적 지위를 유지하기 위해서는 선택의 대안이 없으므로 무선랜 사업에 공격적으로 나서고 있다. 본 연구에서는 사업자들의 이러한 현황과 무선랜을 이용한 고속 무선 인터넷의 제공이 이용자의 형태를 어떻게 바꿀 것인가를 추론하여 향후 무선 인터넷 서비스의 경쟁구도를 결정하는 요인, 즉 사업자들이 서비스 제공 시 유의해야 할 점들을 도출하고자 한다.

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Data Dissemination Protocol based on Home Agent and Access Node for Mobile Sink in Sensor Network (센서 네트워크에서 홈에이젼트와 액세스 노드에 기반한 모바일 싱크를 위한 데이터 전송 기법)

  • Lee, Joa-Hyoung;Jung, In-Bum
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.15C no.5
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    • pp.383-390
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    • 2008
  • The mobile sink is most suitable to guarantee the real time processing to events in ubiquitous environment. However it brings many challenges to wireless sensor networks. In particular, the question of how to transfer the collected data to the mobile sink is an important topic in the aspect of effective management of wireless sensor nodes. In this paper, a new data dissemination model is proposed. Since this method uses the home agent and the access node concepts, it provides reliable and efficient data delivery to mobile sink with minimum overhead. In this proposed method, the information of the mobile sink which is constantly moving is informed only to the home agent node and the access node, instead of all sensor nodes. Thus, the collected data from sensor nodes are transferred to the fixed home agent and it sends these data to the mobile sink. Since the confliction phenomenon between data packets in wireless networks could be reduced, the success ratio of data arriving in the mobile sink is highly enhanced. In our experiments, the proposed method reduces the number of broadcast packets so that it saves the amount of energy consumed for transmitting and receiving the data packets. This effect contributes to prolong the lifetime of the wireless sensor networks operated by batteries.

Design of Bluetooth based MMORPG Game in MANETs (모바일 애드-혹 망에서 Bluetooth 기반 MMORPG의 설계)

  • Oh, Sun-Jin
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.9 no.4
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    • pp.39-45
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    • 2009
  • With the rapid growth of recent wireless mobile computing application technology and handheld mobile terminal device development technology, one of the big issue in these fields is to design online games in wireless mobile ad hoc network environment. Online games in mobile computing environment have lots of constraints for developing online games because mobile terminals have many limitations such as low performance of processor, limited memory space, small bandwidth of wireless communication, and confined life of battery power. Therefore, most of mobile games are restrictive in the function of online and multi-play up to date. In this paper, the online MMORPG game, capable of multi-play with many other mobile users using mobile terminals in wireless mobile computing environment, is designed and implemented. Proposed mobile online game uses bluetooth to construct temporary wireless mobile ad hoc network with other mobile clients, and designed to carry out online MMORPG game with these clients. It also supports multi-play among them.

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Personalized Travel Information System based on HTML5 (HTML5 기반 개인 맞춤형 여행 정보 시스템)

  • Kim, Hee-Sun;Choi, Jae-Hyun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06d
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    • pp.49-51
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    • 2012
  • 무선인터넷 기술과 스마트폰의 보급은 사람들로 하여금 언제, 어디서나 인터넷에서 쉽게 정보를 검색할 수 있는 발판을 만들어 주었다. 무선인터넷 이용실태 조사를 보면 무선인터넷 이용률은 2011년 65.2%에서 2013년에는 80%를 넘어설 것으로 예측했다. 또한 무선 인터넷 사용도 조사에서 모바일 웹을 이용한 정보 검색 서비스가 71.4%로 가장 높은 이용률을 보였다. 사용자가 공유하는 정보가 기하급수적으로 증가하고, 웹 상의 정보가 방대하여 검색된 정보 중 자신이 원하는 정보를 처리하기 위해서 많은 시간과 노력이 필요하게 되었다. 따라서 모바일 웹 환경에서는 스마트폰을 기반으로 하여 사용자의 위치 및 시간을 고려한 맞춤형 정보 제공이 필요시 된다. 본 논문에서는 스마트폰 환경에서 사용자의 시간과 공간 정보에 기반한 맞춤형 여행 정보를 제공하는 시스템을 제안한다. 사용자의 여행 가능 시간과 현재의 위치 정보를 중심으로 여행 가능한 목적지 정보를 제공하도록 설계하였다. 기존의 모바일 위치 정보 서비스는 사용자의 위치를 중심으로 목적지까지의 반경을 표시해 주는데 반해 본 연구에서는 지도 트래킹을 통해 실제로 목적지까지의 왕복 시간과 관람 시간을 알려주도록 설계하였다. 웹 표준기술인 HTML5와 오픈 API를 이용하여 사용자에게 맞춤형 여행 정보를 제공하는 모바일 웹 응용을 개발하였다.

A Study on Lightweight Authentication·Authorization·Accounting for Mobile Device (모바일 디바이스를 위한 경량화된 인증·인가·과금에 관한 연구)

  • Kang, Soo-Young;Yeo, Sang-Soo;Park, Jong Hyuk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.709-710
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    • 2009
  • IT 기술은 인터넷 및 휴대 디바이스의 발전으로 인해 유비쿼터스 환경으로 발전해 나가고 있다. 이와 같은 변화는 사용자들에게 다양한 서비스를 제공될 것이며, 사용자들은 모바일 디바이스를 이용하여 이동하면서도 서비스를 받고자 하는 요구가 증대되고 있다. 그러나 현재의 발전 예상과 다양한 서비스와는 반대로 무선 환경이라는 특성으로 인해 기존의 유선망보다 다양한 위협사항 및 취약점을 가지고 있다. 즉 무선 환경에서 모바일 디바이스에 대한 스니핑, 도청, 서비스거부 공격, 중간자 공격, 비인가 장비 공격, 악성소프트웨어 감영 등의 보안 취약성을 내포하고 있으며, 또한 기존의 무선 환경이 가지는 위협사항을 그대로 가지고 있어 모바일 디바이스 보안에 대한 연구는 매우 중요한 실정이다. 이러한 문제점을 해결하는 방안으로 기존의 유선망뿐만 아니라 비약적으로 발전하고 있는 무선망의 WiBro, Mobile IP 등과 같은 다양한 서비스 및 프로토콜 상에서 안전하고 신뢰성 있는 인증 인가 과금을 체계적으로 제공하도록 경량화된 디바이스 보안 기술에 대한 연구를 수행하고자 한다.

Design and Application of a Motivation Model in Mobile Learning Environments (모바일 학습 환경에서의 동기 모형에 관한 설계 및 적용)

  • Kim, So-Jin;Jun, Woo-Chun
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2005.08a
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    • pp.183-192
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    • 2005
  • 이동 통신 가입자 수가 빠르게 늘어가면서 무선 인터넷 기술은 다양한 형태의 데이터 제공이 가능해 지고 이에 대한 교육적 활용에 대한 관심이 증대되고 있다. 이에 따라 무선 인터넷만의 장점인 이동성, 실시간성, 휴대성, 편리성, 개별화, 차별화 등을 이용하여 학습에 적용하는 것은 매우 중요한 의미를 지닌다. 또한 학습에 있어서 학습하고자 하는 욕구인 동기가 중요시되어야 하며 이에 따라 학습 성취도는 큰 영향을 가진다. 따라서, 본 논문에서는 보편적으로 잘 알려진 Keller의 ARCS 모형을 기반으로 하여 무선 인터넷 환경에 적합하도록 수정, 보완하여 동기 모형을 제시하고 적용하고자 한다. 본 모형의 특징은 다음과 같다. 첫째, 개별화 및 차별화에 중점을 두었다. 모바일 환경의 가장 큰 특징인 개별화, 차별성을 부각시켜 동기 전략에 적용하였다. 둘째, 학습자 진단에 비중을 두어 설계하였다. 모바일에서 개별화의 가장 큰 기준이 되므로 정확한 진단을 할 수 있도록 한다. 셋째, 무선 인터넷에 적합한 동기 전략을 제시하여 단계별 적용을 용이하도록 하였다. 넷째, 평가 및 피드백 후 교사에 의한 학생 개개인의 결과를 제시하도록 하였으며, 이를 통해 후속 학습에 도움이 되도록 하였다. 또한, 본 동기 모형을 초등학교 3학년 쓰기 활동에 적용하였다.

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