• Title/Summary/Keyword: 몸의 구성

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Implementation of a Human Body Motion Pattern Classifier using Extensions of Primitive Pattern Sequences (프리미티브 패턴 나열의 확장에 의한 사람 몸 동작 패턴 분류기의 구현)

  • 조경은;조형제
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.475-478
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    • 2000
  • 사람의 몸 동작을 인식해야하는 여러 응용분야에서의 필요성이 대두되면서 이 분야로의 연구가 활발해지고 있다. 이 논문은 사람의 비언어적 행동을 자동적으로 분석할 수 있는 인식기 개발에 관한 것으로 실세계 3 차원 좌표값을 입력으로 하는 사람 몸 동작 패턴 분류기의 구현방법을 소개한 것이다. 하나의 사람 몸 동작은 각 몸 구성 성분(손, 아래팔, 위팔, 어깨, 머리, 몸통 등)의 움직임을 조합해서 정의한 수가 있기 때문에 개별적인 각 몸 구성성분의 움직임을 인식하여 조합해서 임의의 동작을 판별하려는 방법을 적용한다. 사람 몸 동작 패턴 분류기는 측정된 실세계 3 차원 좌표 자료를 양자화한 후 xy, zy 평면에 투영한 값을 자자 구한다. 이 결과를 각각 8 방향 체인 코드로 바꾸고 2 단계 체인 코드 평활화 사업을 하여, 4 방향 코드 체적화 및 대표 코드로의 압축단계를 거친다. 이로서 생성된 프리미티브 패턴나열들을 동작 클래스별로 분류하여 프리미티브 패턴나열의 확장으로 각각의 식별기를 구축하여 각 몸 구성 성분별 동작들을 분류한다. 일련의 실험이 행해져 그 타당성을 확인하였으며, 차후에 이 분류기는 비언어적 행동 분석을 위한 사람 몸 동작 인식기의 전처리 단계로 사용되어진 것이다.

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Funology Body : Classified Application System Based on Funology and Philosophy of the Human Body (Funology Body : Funology와 '몸의 철학' 이론을 바탕으로 한 어플리케이션 분류 검색 체계 연구)

  • Kihl, Tae-Suk;Jang, Ju-No;Ju, Hyun-Sun;Kwon, Ji-Eun
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.13 no.4
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    • pp.635-646
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    • 2010
  • This article focuses on Funology and a new classified application system based on concept of language and thought which are formed by body experience. It is defined by Funology Body as that. Funology Body is classifying and searching system which are consisted of a body, world (environment), and device tool. The body is sectioned by Brain, Eyes, Ears, Nose, Mouth, Hand, Torso, Feet, and Heart according as parts of the human body. This allows intuiting and experience searching as making classified system connected to the application relationship with concept of an each part of body. The Brain of the body is sub-classified by Book, Account, Business, Memory, Education, Search, and Aphorism to imply the application with thought. The Eyes take Video, Photography, and Broadcast for visibility. The Ears is categorized as Music, Instrument, Audio, and Radio for hearing. The Nose gets Perfume, Smell for olfactory sense. The Mouth is sectioned by Food, SNS, Chatting, Email, and Blog for eating and communication. The Hand sorts into Games, Kits, and Editing to handle, create, and play. The Torso is grouped by Health, Medical, Dance, Sport, Fashion, and Testyuorself related by protecting internal and meaning of the body core. The Feet is classified by Travel, Transportation, Map, and Outdoor for moving and concept of expanding the terrain. The Heart is consisted of Fear, Anger, Joy, Sadness, Acceptance, Disgust, Expectation, and Surprise for a human feeling. Beyond that, the World takes News, Time, Weather, Map, Fortune, and Shop, and Device tool gets Interface, Utilities. The Funology Body has a unique characteristic of giving intuitive and sensuous pleasure and reflection of users' attitude and taste for changing application flexibly.

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Discourse on the Body Expressed in a Diet Program (다이어트 프로그램에서 표출된 몸에 대한 담론)

  • Hahm, Hyun
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.252-253
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    • 2012
  • 본 논문은 우리사회에서 끊임없이 부각되고 있는 몸에 대한 담론에 대한 현상을 살펴보는데 목적을 갖고 있다. 특히 미디어에서 표출되고 몸에 대한 신드롬은 지속적으로 부각되고 있다. 다이어트를 통한 몸짱 만들기 프로그램은 다양한 형식과 구성으로 제작되고 있는 실정이다. 그러므로 본 연구에서는 미디어를 통해서 형성되고 있는 몸에 대한 신드롬 형성 용인과 가치기준의 판단이 수용자에 미치는 영향과 사회문화적 현상에 대해 논의하고자 한다.

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인체의 신비-손

  • Mun, Myeong-Sang;Jo, Jeong-Hun;An, Deok-Seon
    • 건강소식
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    • v.31 no.1 s.338
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    • pp.8-15
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    • 2007
  • 사람의 뼈의 총 개수는 206개, 이 중 양손이 차지하는 뼈의 개수는 무려 54개이다. 말 그대로‘손바닥만한’기관에 우리 몸 전체 뼈의 25%가 들어있다는 말이다. 손은 14개의 손가락 뼈, 5개의 손바닥 뼈, 8개의 손목뼈로 구성돼 자유자재로또 정교하게 움직일 수 있다. 손에는 수많은 미세 혈류가 분포되어 있으며 모든 신체 조직과 연결된 신경을 이용해서 움직이며 또한 지식과 정보를 다루고 있는인체의 중요한 부분이기도 하다. 인체의 신비를 보여주는 우리 몸의 기관 그 첫 번째 손에 대해서 대전 선병원 정형외과 문명상 교수, 경희의료원 한방병원 부인과 조정훈 교수, 고려대 성형외과 안덕선 교수의 도움말로 알아본다.

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당뇨인의 효과적인 운동법 - 에어로빅으로 생활 체육을 즐기자!

  • 사단법인한국당뇨협회
    • The Monthly Diabetes
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    • s.238
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    • pp.46-48
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    • 2009
  • 운동은 체력 향상과 건강 유지에도 도움을 주며, 활기 있는 삶을 살 수 있도록 용기를 북돋아 줌에 있어 현대인에게 필수적인 활동이다. 어떤 운동이든 꾸준히 하는 것이 중요하기에 운동하는 사람에게는 지루함이 최대의 적이다. 하지만 흥겨운 음악에 맞춰 경쾌하게 몸을 움직이면서 하는 에어로빅은 지루할 틈이 없다. 무언가 무료함을 느낀다면 흥겨운 음악에 맞춰 경쾌한 몸동작으로 구성된 특별활동을 해보는 것은 어떨까?

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Mapping the Relationship among Gender, Body and Technology: An Exploration for 'Becoming Women' (여성, 몸, 테크놀로지의 관계 짓기: '여성되기' 관점을 위한 시론)

  • Lee, Dong-Hoo;Kim, Su-Jeong;Lee, Hee-Eun
    • Korean journal of communication and information
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    • v.62
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    • pp.30-50
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    • 2013
  • Exploring the relationship between body and technology in gender studies, this paper argues that 'being women' as an analytical concept is not fixed but progressing, that is, 'becoming women.' In the age of neo-liberalism, gender and identity politics raised critical questions regarding the relations between women and technology. Understanding these dynamic relations asks us to reconsider the concept of 'body.' Thus, this study begins with a review of the discourses of body in feminism and gender studies. Then, it continues to the meaning of technology in body and gender relations, arguing that body is the discursive and material site where gender identity and being are simultaneously constructed. An introduction of cyberfeminism, which focuses on the triangular relations among body, gender, and technology follows, discussing the significance of technology in 'becoming women.' Finally, it is argued that finding the meanings of technology in becoming women requires reconsidering the discursive and performative construction of body. 'Becoming women' can be achieved through exploration of the articulations and processes of body, gender and technology, which allows us to figure out the (re)construction of gender identity.

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Courtship, Fighting Behaviors and Sexual Dimorphism of the Salamander, Hynobius leechii (한국산 도롱뇽의 구애 행동, 싸움행동 및 신체적 특징)

  • 박시룡;박대식;양서영
    • The Korean Journal of Zoology
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    • v.39 no.4
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    • pp.437-446
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    • 1996
  • The courtship and fighting behaviors and the sexual dimorphism of the salamander Hynohius leechil were studied. The parameters, snout vent length, body length (from snout to tail tip), and proportion of snout vent length to body size were larger in the female than the male. Five physical parameter in males were significantly correlated with one another, body length, snout vent length, head width, tail vent length, and tall depth, while all, except tail depth, were significantly correlated in females. Sexual behavior of H. leechIl involved external fertilization and consisted of three stages, identifying the female, aifrading the female, and insemination. The identification stage consisted of a positive advance by the male toward the female and display of snout contact. The male attracted the female with chin rubbing, tail undulation, smelling, and digging displays. The insemination process consisted of four phases, amplex, separating egg sacs from the female's cloacal, fertilizing eggs, and post fertilization. liighting behaviors were quite simple. The attacking male would generally bite the opposite male's upper chin or hind limbs and then shakes his head two or three times. The bitten male, which in most cases was of a dissimilar body size, quicidy escaped from the attacking male. After fighting, winning male usually displayed rapid tail undulation.

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불완전 결정성 아파타이트 박막의 특성 및 응용

  • Kim, Hyeon-Man
    • Ceramist
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    • v.3 no.3
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    • pp.58-70
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    • 2000
  • 뼈 결정과 같이 결정도가 낮은 탄산 인회석 결정의 화학조성 및 구조는 순수 수산화인회석 과 물리적 및 화학적 성질에 있어서 매우 다르다. 극미세 결정으로 결정도가 매우 낮은 불완전 결정이며, 결정 표면은 매우 반응성이 높은 이온으로 구성되어 있어 유기분자나 세포와 활발히 반응할 수 있다. 이와 같은 뼈 결정의 특성을 고형 기질 표면에 불완전 결정도 인회석 박막을 형성시켜 생체재료에 재현하였다. 이 박막에는 뼈세포들이 잘 부착하였는데 특히 골모세포의 부착, 증식, 분화를 촉진하여 장차 이와 같은 뼈 탄산 인회석의 특성을 갖는 인회석을 생체이식 재료로 이용하므로써 우리 몸의 생리에 좀 더 가까운 인공 매식체를 개발할 수 있을 것으로 기대된다.

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The Intercommunication Process of Interactive Media Art and Merleau-Ponty's corporeity phenomenology (인터랙티브 미디어 아트의 상호작용 과정과 메를로 퐁티의 몸 현상학)

  • Ha, Im-Sung
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.29
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    • pp.77-102
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    • 2012
  • Interactive Media Art has been developed a lot in digital age. Especially, the audience try to make interactions by accessing the world of art as one of main interacting figures, while they used to be totally separated from the art in traditional art. Also, it is one of exclusive features distinguished from the other art genres. In this thesis, the intercommunication process of interactive media art is classified and compared with Merleau-Ponty's corporeity phenomenology theories. Merleau-Ponty's corporeity phenomenology insists integrated perception through body against the western intelligence philosophy focusing on binomial reasons. Merleau-Ponty's corporeity phenomenology, which suggested the new perception way towards the art, is analyzed in this thesis by comparing it with detailed factors of Intercommunication process of Interactive Media Art. The Intercommunication process of Media Art is classified into , , , , . Additionally, they are studied and compared with the concept of , , , , out of Ponty's corporeity phenomenology theories. Therefore, it is concluded clearly that corporeity, synesthesia, poly sensation and spaciality drawn from Intercommunication process of Media Art have something in common with Ponty's corporeity phenomenology theories rather than the other art genre or minimalism art styles. Furthermore, a new direction of study upon modern Interactive Media Art is suggested.