• Title/Summary/Keyword: 모양적응

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PSADT(Polar coordinates Shape Adaptive Discrete Transform) based watermarking scheme for arbitrary shape object (임의의 모양을 가지는 영상 객체에 적용 가능한 극좌표계 모양적응 이산변환( PSADT : Polar coordinates shape adaptive discrete transform )에 기반한 워터마킹 기법)

  • 고윤호;김성대
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2000.09a
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    • pp.523-526
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    • 2000
  • 본 논문에서는 임의의 모양을 가지는 영상 객체(image object)에 적용 가능한 모양적응 이산변환(PSADT : Polar coordinates shape adaptive discrete transform)에 기반한 새로운 워터마킹 기법을 제안한다. 대수-극 좌표계(log-polar coordinates)와 모양적응 이산변환을 이용하여 제안된 기법은 MPEG-4의 VOP와 같은 임의의 모양을 가지는 영상 객체에 적용할 수 있을 뿐만 아니라 기존 기법에 비하여 회전과 크기 변화와 같은 기하학적인 공격에 대하여 우수한 강인성을 제공한다.

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Facial Feature Extraction using an Active Shape Model with an Adaptive Mean Shape (적응적인 평균 모양을 이용한 동적 모양 모델 기반 얼굴 특징점 추출)

  • Kim Hyun-Chul;Kim Hyoung-Joon;Hwang Wonjun;Kee Seok-Cheol;Kim Whoi-Yul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07b
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    • pp.868-870
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    • 2005
  • 본 논문은 포즈가 취해진 얼굴의 정확한 특징점 추출을 위하여 적응적인 평균 모양 방법을 이용한 ASM(Active Shape Model)을 제안한다. ASM은 사람 얼굴의 모양을 모델링하기 위하여 통계학상의 모양 모델을 이용한다. 통계학상의 모양 모델의 평균 모양은 입력 영상의 얼굴 포즈와 관계없이 하나로 고정되어 있으며, 이는 모양 모델 제한 조건 검사 및 복원과정에서 잘못된 결과를 만드는 원인이 된다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 입력 영상의 얼굴 모양에 적응적인 평균 모양을 제안하며, 실험을 통해 제안한 방법이 고정된 평균 모양 방법의 문제를 해결하고 특징점 추출 성능을 향상시킴을 보였다.

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PSADT(Polar Coordinates Shape Adaptive Discrete Transform) Based Watermarking Scheme for Arbitrary Shape Object (임의의 모양을 가지는 영상 객체에 적용 가능한 극좌표계 모양적응 이산변환(PSADT : Polar Coordinates Shape Adaptive Discrete Transform)에 기반한 워터마킹 기법)

  • Go, Yun-Ho;Yun, Byeong-Ju;Lee, Hun-Cheol;Kim, Seung-Dae;Yu, Sang-Jo
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.39 no.2
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    • pp.96-106
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    • 2002
  • In this paper, we propose a new image-watermarking scheme lot arbitrarily shaped object based on Polar coordinates Shape Adaptive Discrete Transform (PSADT). Using log-polar coordinates conversion and shape adaptive discrete transform, the proposed watermarking method can be applied to any arbitrarily shaped image-object such as MPEG-4 VOP and is much more robust to geometrical attacks such as rotation and scaling than the conventional methods.

Design of Improved AR Video System Using Uncalibrated Video Sequences (비교정 디지털 동영상의 향상된 AR 비디오 시스템 설계)

  • 김혜경;오해석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.451-453
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    • 2001
  • 본 논문에서는 향상된 AR 비디오 시스템을 위하여 장면내의 객체에 대한 그림자 모양 안쪽의 광휘 분포로부터 실제장면의 조명 분포를 추정하기 위한 새로운 메소드를 설명한다. 장면의 조명 분포는 확장된 빛의 근원에 대한 이산 샘플링에 의해 근사화되었고, 장면에 대한 조명 분포는 그림자 모양 안쪽의 광휘 분포로부터 장면내의 다른 객체 위에 알려진 모양의 객체에 의해 추정되었다. 그림자 안쪽 표면에 대한 반사 특성 대신에, 장면에 대한 조명 분포와 표면에 대한 반사 특성을 동시에 추정하는 반복적인 최적화 구조를 기반으로 한다. 또한, 장면에 대한 조명분포의 적응적 샘플링 방법을 소개한다. 전체적인 조명 분포에 대한 균일한 분리를 사용하기보다는 이전의 반복 지점에서 조명 분포에 대한 샘플링 방향을 적응적으로 증가한다. 적응적인 샘플링 구조를 사용한 추정방법은 보다 소수의 샘플링을 사용하여 전체적인 조명을 보다 효율적으로 추정할 수 있었다. 제안된 메소드는 복잡한 조명 환경아래라도 조명 분포를 추정하는데 매우 효율적이다.

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Design of an efficient VLSI architecture of SADCT based on systolic array (시스톨릭 어레이에 기반한 SADCT의 효율적 VLSI 구조 설계)

  • Gang, Tae Jun;Jeong, Ui Yun;Ha, Yeong Ho
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.38 no.3
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    • pp.46-46
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    • 2001
  • 본 논문에서는 시스톨릭 어레이에 기반한 모양 적응적 이산 여현 변환(SADCT)의 효율적 VLSI 구조를 제안한다. 모양 적응적 이산 여현 변환은 이산 여현 변환과 달리 변환 크기가 각 블록에서의 객체의 모양에 따라 가변적이므로 기존의 시간 순환구조에서는 각 처리소자의 이용도와 처리속도가 모두 저하된다. 본 논문에서는 이러한 단점을 극복하기 위해 메모리를 필요로 하지 않는 시스톨릭 어레이에 기반한 구조를 제안한다. 제안된 구조에서는 1차원 SADCT를 연속적으로 수행함으로 처리속도를 향상시키고 첫 번째 열의 처리소자들을 마지막 열의 처리소자들과 연결하고, 입력 데이터는 각각의 재배열된 블록에서의 최대 데이터 크기에 따라 각 열에 병렬로 입력하여 처리소자의 이용도를 향상시켰다. 제안된 구조는 VHDL로 기술하고 MentorTM를 이용하여 기능검증을 수행하였다. 검증결과, 하드웨어 복잡도가 다소 증가하나, 처리속도는 기존의 방법에 비해 두 배정도 향상되었다.

Adaptive Block Truncation Coding Based on Gradient Information (경사도를 이용한 적응 구획 절단 부호화)

  • 신용달;이봉락;이건일
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.18 no.10
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    • pp.1546-1552
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    • 1993
  • We proposed an adaptive block truncation coding(BTC) using gradient and a new initial value. We used gradient of sobel operator as a new category classification coefficient to reduce Jagged appearance at edge part. We defined a new initial value to reduce large quantization error in the 4-level quantizer block including edge part. By computer simulations, we showed that the proposed method less computation load, reduced jagged appearance at edge part, also improved PSNR more than the conventional adaptive BTC.

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A User Adaptation Method for Hand Shape Recognition Using Wrist-Mounted Camera (손목 부착형 카메라를 이용한 손 모양 인식에서의 사용자 적응 방법)

  • Park, Hyun;Shi, Hyo-Seok;Kim, Heon-Hui;Park, Kwang-Hyun
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.8 no.6
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    • pp.805-814
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    • 2013
  • This paper proposes a robust hand segmentation method using view-invariant characteristic of a wrist-mounted camera, and deals with a hand shape recognition system based on segmented hand information. We actively utilize the advantage of the proposed camera device that provides view-invariant images physically, and segment hand region using a Bayesian rule based on adaptive histograms. We construct HSV histograms from RGB histograms, and update HSV histograms using hand region information from a current image. We also propose a user adaptation method by which hand models gradually approach user-dependent models from user-independent models as the user uses the system. The proposed method was evaluated using 16 Korean manual alphabet, and we obtained increases of 27.91% in recognition success rate.

Efficient Vertex-based Shape Coding using One-dimensional Vertex and Vertex Reordering (1차원 정점과 정점 재배열 이용한 효율적 정점기반 모양정보 부호화)

  • 정재원;문주희;김재균
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.2 no.2
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    • pp.94-104
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    • 1997
  • This paper presents a new vertex-based binary shape coding scheme using one-dimensional vertex selection/encoding and vertex reordering. In compared with the conventional object-adaptive vertex encoding(OA VEL the extracted vertices are, firstly, classified into one-dimensional(lD) vertices and two-dimensional (2D) vertices in the proposed method. For lD vertices, new coding method proposed in this paper is performed. For 2D vertices, the vertex reordering and OA VE are carried out. Experimental results show that the proposed vertex-based coding scheme red.uces coding bits up to 12 % compared with the conventional one and its coding gain depends on the characteristics of contour.

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Signal Adaptive Contrast Sensitivity Function for Image Enhancement (Contrast Sensitivity Function을 이용한 신호에 적응적인 영상 화질 향상 기법)

  • Bang, Seang-Bae;kim, won-ha
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.06a
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    • pp.275-277
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    • 2016
  • 본 논문은 human visual system(HVS)에 따른 주파수 민감도와 공간에서 다양한 특성들을 구현하기 위한 신호처리 방법을 개발하였다. 인간의 눈은 주파수 성분에 따라 민감도가 다르며 초점에서 멀수록 인지 가능한 해상도가 떨어진다. 주파수 민감도를 구현하기 위해서 본 논문은 영상 신호의 에너지 스펙트럼 모양이 contrast sensitivity function(CSF)의 모양이 되도록 하여 영상 신호의 에너지를 증가시켰으며 신호 방향에 적응적인 multiband energy scaling 방법을 개발하였다. 기존의 시스템에서 능률만을 향상시키는 기존의 분석 모델과 비교하면 개발한 방법은 HVS에 좀 더 적절하고 선호되게 영상 신호를 처리할 수 있다.

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Human Visual System Adaptive Image Enhancement (Human Visual System에 적응적인 영상 화질 향상 기법)

  • Bang, Seang-Bae;kim, won-ha
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.11a
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    • pp.114-116
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    • 2016
  • 본 논문은 human visual system(HVS)에 따른 주파수 민감도와 공간에서 다양한 특성들을 구현하기 위한 신호처리 방법을 개발하였다. 인간의 눈은 주파수 성분에 따라 민감도가 다르며 초점에서 멀수록 인지 가능한 해상도가 떨어진다. 주파수 민감도를 구현하기 위해서 본 논문은 영상 신호의 에너지 스펙트럼 모양이 contrast sensitivity function(CSF)의 모양이 되도록하여 영상 신호의 에너지를 증가시켰으며 신호 방향에 적응적인 multiband energy scaling 방법을 개발하였다. 기존의 시스템에서 능률만을 향상시키는 기존의 분석 모델과 비교하면 개발한 방법은 HVS에 좀 더 적절하고 선호되게 영상 신호를 처리 할 수 있다.

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