• Title/Summary/Keyword: 모션 검색

Search Result 51, Processing Time 0.023 seconds

Motion Retrieval System Based on Body Animation Markup Language (마크업 언어기반의 모션 검색 시스템)

  • 정현숙;이일병
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2002.11b
    • /
    • pp.461-465
    • /
    • 2002
  • 현재 모션 캡쳐 데이터는 파일 형태로 존재하며 이들 파일을 관리하기 위해서 문서관리시스템 등을 사용할 수 있다. 그러나 파일 이름만으로는 원하는 모션 데이터를 가지고 있는 모션 캡쳐파일을 검색하기 어렵다. 본 논문에서는 인체 바디 모션을 표현하는 마크업 언어인BAML(Body Animation Markup Language)을 이용하여 모션 캡쳐 파일에 모션 정보를 추가적으로 표현함으로써 모션 캡쳐 파일을 애니메이션 소프트웨어로 실행하기 전에 모션 파일 라이브러리에서 특정 모션을 가지고 있는 모션 캡쳐 데이터 파일을 검색할 수 있는 BAML+ 시스템을 제시하고자 한다. BAML+ 시스템은 모션 캡쳐 데이터의 모션명을 정의하고 모션 변형 시스템에서 모션을 검색하고 편집할 수 있는 컴포넌트들로 구성된다.

  • PDF

Storing and Retrieving Motion Capture Data based on Motion Capture Markup Language and Fuzzy Search (MCML 기반 모션캡처 데이터 저장 및 퍼지 기반 모션 검색 기법)

  • Lee, Sung-Joo;Chung, Hyun-Sook
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
    • /
    • v.17 no.2
    • /
    • pp.270-275
    • /
    • 2007
  • Motion capture technology is widely used for manufacturing animation since it produces high quality character motion similar to the actual motion of the human body. However, motion capture has a significant weakness due to the lack of an industry wide standard for archiving and retrieving motion capture data. In this paper, we propose a framework to integrate, store and retrieve heterogeneous motion capture data files effectively. We define a standard format for integrating different motion capture file formats. Our standard format is called MCML (Motion Capture Markup Language). It is a markup language based on XML (eXtensible Markup Language). The purpose of MCML is not only to facilitate the conversion or integration of different formats, but also to allow for greater reusability of motion capture data, through the construction of a motion database storing the MCML documents. We propose a fuzzy string searching method to retrieve certain MCML documents including strings approximately matched with keywords. The method can be used to retrieve desired series of frames included in MCML documents not entire MCML documents.

A Content-Based Video Retrieval System using Dynamic Color and Motion Information (동적 컬러와 모션 정보를 이용한 내용기반 동영상 검색 시스템 구현)

  • 김영재;이철희;권용무
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 1999.11b
    • /
    • pp.129-134
    • /
    • 1999
  • 본 논문에서는 내용 기반 동영상 검색을 위한 효율적이고 자동적인 특징 추출 알고리듬을 컬러 정보와 모션 정보에 대해 제안하고, 이를 동영상 검색 시스템에 적용한다. 컬러 정보의 경우 기존의 key-frame단위의 컬러 특징 추출의 한계를 극복하고, 동영상의 컬러 히스토그램 정보와 컬러의 공간분포 정보를 반영할 수 있는 컬러 특징 추출 알고리듬을 제안한다. 그리고 모션특징은 MPEG-1 동영상 내의 모션 벡터와 컬러 정보를 조합한 컬러-모션 특징을 추출하여 사용한다. 최종적으로 추출된 특징을 이용한 검색 시스템을 구현해, 제안된 알고리듬의 성능을 평가하였다.

  • PDF

Dynamic Human Pose Tracking using Motion-based Search (모션 기반의 검색을 사용한 동적인 사람 자세 추적)

  • Jung, Do-Joon;Yoon, Jeong-Oh
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
    • /
    • v.11 no.7
    • /
    • pp.2579-2585
    • /
    • 2010
  • This paper proposes a dynamic human pose tracking method using motion-based search strategy from an image sequence obtained from a monocular camera. The proposed method compares the image features between 3D human model projections and real input images. The method repeats the process until predefined criteria and then estimates 3D human pose that generates the best match. When searching for the best matching configuration with respect to the input image, the search region is determined from the estimated 2D image motion and then search is performed randomly for the body configuration conducted within that search region. As the 2D image motion is highly constrained, this significantly reduces the dimensionality of the feasible space. This strategy have two advantages: the motion estimation leads to an efficient allocation of the search space, and the pose estimation method is adaptive to various kinds of motion.

Camera Motion Detection and Key-Frame Selection from Region-Based Video Data (영역 정보를 이용한 비디오 데이터의 카메라 모션 검출 및 대표 프레임 선택 방법)

  • 이용현;강행봉;박용진
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 1998.10c
    • /
    • pp.315-317
    • /
    • 1998
  • 많은 양의 비디오 데이터가 디지털화 되면서 사용자가 쉽게 자신이 원하는 비디오 데이터를 검색할 수 있는 내용 기반 검색이 필요하게 되었다. 내용 기반 검색을 위해서는 비디오 데이터를 연속된 카메라 모션으로 구성된 셧으로 나누고, 셧의 내용을 대표 할 수 있는 대표 프레임을 찾아야 한다. 대표 프레임은 비디오 데이터의 요약과 색인의 중요한 수단이다. 본 논문에서는 셧의 내용 기반으로 대표 프레임을 찾기 위해서 프레임에 존재하는 영역 정보를 바탕으로 셧의 내용을 알 수 있는 핵심 정보인 카메라 모션을 검출 하고, 이를 기반으로 대표 프레임을 선택하는 방법을 제안한다.

  • PDF

Design & Implementation of a Motion Capture Database Based on Motion Ontologies (온톨로지 기반의 모션 캡처 데이터베이스 설계 및 구현)

  • Chung Hyun-Sook
    • Journal of Korea Multimedia Society
    • /
    • v.8 no.5
    • /
    • pp.618-632
    • /
    • 2005
  • A framework for semantic annotation oi human motion sequences is proposed in this paper. Motion capture technology is widely used for manuiacturing animation since it produces high qualify character motion similar to the actual motion of the human body. However, motion capture has a significant weakness due to the lack of an industry wide standard for archiving and retrieving motion capture data. It is difficult for animators to retrieve the desired motion sequences from motion capture files as there is no semantic annotation on already captured motion data. Our goal is to improve the reusability of motion capture data. To archive our goal first, we propose a standard format for integrating different motion capture file formals. Our standard format is called MCML (Motion Capture Markup Language). It is a markup language based on XML (extensible Markup Language). The purpose of MCML is not only to facilitate the conversion or integration of different formats, but also to allow for greater reusability of motion capture data, through the construction of a motion database storing the MCML documents Second, we define motion ontologies that are used to annotate and semantically organize human motion sequences. This ontology-based approach provides the means for discovering and exploiting the information and knowledge surrounding motion capture data.

  • PDF

Color and Motion Feature Extraction Algorithm for Content-Based Video Retrieval (내용 기반 동영상 검색을 위한 컬러 및 모션 특징 추출 알고리즘)

  • 김영재;이철희;권용무
    • Journal of Broadcast Engineering
    • /
    • v.4 no.2
    • /
    • pp.187-196
    • /
    • 1999
  • This paper presents an efficient and automatic color and motion feature extraction algorithm for content-based MPEG-l video retrieval. Based on the proposed method. a video retrieval system is implemented. For color feature. the proposed algorithm considers dynamic color iRformation in video data, and thereby can overcome the limits of the previous key-frame based method. For motion feature, we utilize the motion vector in MPEG-l video with color information. and extract the color-motion feature. The proposed algorithm can solve the weakness of the previous location based motion feature method. Finally. the proposed method is evaluated within the implemented video retrieval system.

  • PDF

K-POP Dance Choreography retrieval with low-cost depth cameras (저가형 3D 카메라를 이용한 K-POP 댄스 안무 검색)

  • Kim, Dohyung;Jang, Minsu;Yoon, Youngwoo;Kim, Jaehong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2015.10a
    • /
    • pp.1435-1438
    • /
    • 2015
  • 본 논문에서는 대용량의 K-POP 모션캡처 데이터베이스에서 특정 안무구간을 검색하는 방법을 제안한다. 제안 기술은 저가형 3D 카메라를 이용하여 사용자가 직접 검색하고자 하는 동작을 생성하고 이를 질의동작으로 입력하여 원하는 안무동작을 검색하는 직관적인 검색 기술로서 구간 동작의 명칭이 존재하지 않는 K-POP 댄스를 검색하기 위한 핵심기술이다. 역동적인 댄스 자세를 표현하고 매칭하는 방법으로 관절 및 바디파트 간의 상대적인 각도 정보를 추출하고 비교하는 방법을 설명한다. 대용량의 모션캡쳐 데이터베이스를 고속으로 검색하기 위해서 안무동작의 핵심 자세를 분석하여 후보구간 집합을 빠르게 생성하고, 이들 집합에서 Dynamic Time Warping(DTW) 알고리즘으로 안무동작 간의 매칭거리를 보다 정밀하게 산출한다. 약 358분의 K-POP 댄스 곡 100곡에 대한 성능평가에서 92%의 검색정확도를 보였으며, 이는 K-POP 댄스 동작의 복잡성을 고려할 때 경쟁력 있는 성능치이다.

Fast Video Motion Estimation Algorithm Based on Motion Speed and Multiple Initial Center Points Prediction (모션 속도와 다중 초기 중심점 예측에 기반한 빠른 비디오 모션 추정 알고리즘)

  • Peng, Sha-Hu;Saipullah, Khairul Muzzammil;Yun, Byung-Choon;Kim, Deok-Hwan
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
    • /
    • v.16 no.12
    • /
    • pp.1219-1223
    • /
    • 2010
  • This paper proposes a fast motion estimation algorithm based on motion speed and multiple initial center points. The proposed method predicts initial search points by means of the spatio-temporal neighboring motion vectors. A dynamic search pattern based on the motion speed and the predicted initial center points is proposed to quickly obtain the motion vector. Due to the usage of the spatio-temporal information and the dynamic search pattern, the proposed method greatly accelerates the search speed while keeping a good predicted image quality. Experimental results show that the proposed method has a good predicted image quality in terms of PSNR with less searching time comparing with the Full Search, New Three-Step Search, and Four-Step Search.

Implementation of Virtual Realily Immersion System using Motion Vectors (모션벡터를 이용한 가상현실 체험 시스템의 구현)

  • 서정만;정순기
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
    • /
    • v.8 no.3
    • /
    • pp.87-93
    • /
    • 2003
  • The purpose of this research is to develop a virtual reality system which enables to actually experience the virtual reality through the visual sense of human. TSS was applied in tracing the movement of moving picture in this research. By applying TSS, it was possible to calculate multiple motion vectors from moving picture, and then camera's motion parameters were obtained by utilizing the relationship between the motion vectors. For the purpose of experiencing the virtual reality by synchronizing the camera's accelerated velocity and the simulator's movements, the relationship between the value of camera's accelerated velocity and the simulator's movements was analyzed and its result was applied to the neutral network training. It has been proved that the proposed virtual reality immersion system in this dissertation can dynamically control the movements of moving picture and can also operate the simulator quite similarly to the real movements of moving picture.

  • PDF